- •Правила игры в КёРлинг и правила проведения соревнований по кёрлингу
- •Оглавление
- •Дух кёрлинга
- •Процедура изменения правил
- •Миссия всемирной федерации кёрлинга
- •Правила игры в кёрлинг
- •Игровая площадка
- •Камни для кёрлинга
- •Команды
- •Позиции игроков на площадке
- •Выполнение броска
- •Зона свободных защитников
- •Свипинг
- •Касание движущегося камня
- •Смещение неподвижных камней
- •Экипировка
- •Ведение счёта
- •Прерванные игры
- •Соревнования по кёрлингу на колясках
- •Соревнования среди смешанных пар
- •Запрещенные вещества
- •Некорректное поведение
- •Правила проведения соревнований по кёрлингу
- •Общие положения
- •Участвующие команды
- •Форма / экипировка
- •Предматчевая разминка
- •Длительность игры
- •Время игры
- •Взаимодействия с тренером / технические тайм-ауты
- •Распределение камней
- •Ранжирование команд
- •Судейство
- •Система проведения соревнований
- •Квалификационный отбор к чемпионатам мира по кёрлингу среди мужчин и женщин
- •Квалификационный отбор к чемпионату мира по кёрлингу среди юниоров
- •Чемпионат мира по кёрлингу среди ветеранов
- •Чемпионат мира по кёрлингу среди смешанных пар
- •Тихоокеанский чемпионат по кёрлингу
- •Тихоокеанский чемпионат по кёрлингу среди юниоров
- •Чемпионат европы по кёрлингу
- •Чемпионат европы по кёрлингу среди команд смешанного состава
- •Система отбора для американского региона
- •2 Заявленные команды – серия из пяти игр
- •Минимальные требования для ассоциаций / федераций, желающих принять участие в чемпионатах мира по кёрлингу
- •Условия допуска (действуют с 1 июня 2010 года)
- •Система проведения плей-офф
- •Дресс-код
- •Словарь терминов
Ведение счёта
Результат матча определяется большинством полученных очков после завершения всех эндов игры или в случае, когда команда признаёт победу соперника, или когда одна из команд математически не имеет шанса выиграть. Если по окончании игры счёт равный, играется экстра - энд (энды), и выигрывает команда, первой набравшая очки.
По окончанию энда (после того как выполнены все броски) команда набирает одно очко за каждый из её камней, находящихся в доме или касающихся его, и находящихся ближе к центру, чем камни соперника.
Счёт в энде определяется после того, как скипы или вице-скипы, находящиеся в доме, договорятся о счёте. Если камни, которые могли бы повлиять на счёт, были сдвинуты до принятия решения, команда, не нарушившая правило, получает преимущество, которое могло бы возникнуть в результате измерения.
При определении счёта в энде, если команды не могут визуально определить, чей камень находится ближе к центру, или касается ли камень дома, применяется измерительный прибор. Измерения проводятся от центра дома до ближайшего к нему края камня. Игроку, находящемуся в доме, разрешается наблюдать за любым измерением, производящимся измерительным прибором.
Если два и более камня находятся так близко к центру дома, что невозможно использовать измерительный прибор, определение проводится визуально.
Если решение не достигнуто ни при помощи измерительного прибора, ни визуально, камни считаются расположенными одинаково и:
Если измерение могло определить счёт в энде, фиксируется нулевой счёт.
Если измерение могло определить дополнительные очки, то засчитываются только камни, точно расположенные ближе к центру.
Если внешняя сила вызвала смещение камней, которые могли бы повлиять на счёт, до того как команды договорились о счёте, применяется следующее:
Если смещённые камни определяли результат энда, то этот энд переигрывается.
Если команды уже договорились об определённом количестве очков, а смещённый камень мог принести дополнительные очки, команда имеет выбор: сохранить уже набранные очки или переиграть энд.
Команда может признать свое поражение только в случае, когда подошла её очередь выполнять бросок. Если команда признаёт своё поражение до окончания энда, счёт в энде определяется следующим образом:
Если у обеих команд остались камни для выполнения бросков, счёт на табло обозначается «Х-Х».
Если одна из команд выполнила все свои броски в энде:
Если у команды, выполнившей все свои броски, камень / камни в доме потенциально приносят очки, то очки не даются ни одной из команд, и счёт на табло обозначается «Х-Х».
Если у команды, не выполнившей все свои броски, камень / камни в доме потенциально приносят очки, то эти очки начисляются этой команде и фиксируются на табло.
Если в доме нет камней, приносящих очки какой-либо из команд, счёт на табло обозначается «Х-Х».
Если команда не начинает игру в назначенное время, применяется следующее:
Если задержка начала игры составляет 1-15 минут, команда, не опоздавшая к началу игры, получает 1 очко и право на последний камень в первом действительном энде данного матча; один энд считается завершённым.
Если задержка начала игры составляет 15-30 минут, тогда команда, не опоздавшая к началу игры, получает 1 дополнительное очко и право на последний камень в первом действительном энде данного матча; два энда считаются завершёнными.
Если игра не началась после 30 минут задержки, то не опоздавшая команда признаётся победителем матча. Счёт данной игры обозначается «W-L» (победа - поражение).
