Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила. Терминология.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
351 Кб
Скачать
☆
  1. Форма / экипировка

  1. Все члены команды, находящиеся на игровой площадке во время игры или разминки, должны иметь единообразную форму и соответствующую обувь. Команда, играющая камнями с ручками светлого цвета, надевает светлые футболки и куртки, а команда, играющая камнями с ручками тёмного цвета – тёмные футболки и куртки. Цвета формы должны быть зарегистрированы во Всемирной федерации кёрлинга перед началом каждого соревнования. Тренеры / официальные лица команд, находясь на игровой площадке, должны носить командную или национальную униформу. Красный считается тёмным цветом.

  2. На каждой футболке и куртке сверху на спине должна быть написана фамилия игрока буквами высотой 5,08 см (2 дюйма) или более и название страны на спине выше талии буквами высотой 5,08 см (2 дюйма) или более. По желанию в дополнение к названию страны, на спине может быть размещена национальная эмблема, которая располагается между фамилией игрока и названием страны. Если два или более игроков одной команды имеют одинаковую фамилию, указывается также первая буква их имени.

  3. Реклама на форме спортсменов и их экипировке разрешена только в соответствии с текущими требованиями, выпускаемыми Всемирной федерацией кёрлинга. Всемирная федерация кёрлинга своим указом может запретить использование какой-либо части формы или оборудования, которую она считает неприемлемой для данного соревнования. Дресс-код Всемирной федерации кёрлинга в приложении к настоящим правилам.

  1. Предматчевая разминка

  1. Перед началом каждого матча на соревнованиях, проводимых Всемирной федерацией кёрлинга, каждой команде разрешено провести разминку на той площадке, на которой будет проводиться игра.

  2. Время и длительность разминки сообщаются на общем собрании команд.

  3. Расписание предматчевых разминок во время кругового турнира определяется заранее и основывается на том, что каждая команда разминается первой и второй одинаковое количество раз. В играх кругового турнира, в которых очерёдность не может быть определена заранее, команда, выигравшая жребий, имеет возможность выбора первой или второй разминки.

  4. После окончания кругового турнира команда, имеющая последний камень в первом энде, разминается первой.

  5. Если главный специалист по подготовке льда сочтёт это необходимым, по окончании предматчевой разминки лёд чистится, а места выкатывания заново заливаются.

  1. Длительность игры

  1. В соревнованиях, игры которых состоят из 10 эндов, во время кругового турнира и тай-брейков должно быть сыграно минимум 6 эндов, а в играх плей-офф – 8 эндов.

  2. В соревнованиях, игры которых состоят из 8 эндов, должно быть сыграно минимум 6 эндов.

  1. Время игры

  1. Каждая команда получает по 73 минуты игрового времени на матч, состоящий из 10 эндов, и по 59 минут игрового времени на матч, состоящий из 8 эндов. в кёрлинге на колясках каждая команда получает по 68 минут игрового времени, а в соревнованиях смешанных пар – по 46 минут. Это время фиксируется и доступно для обзора игроками и тренерами в течение всей игры.

  2. Если команда задерживает начало игры, время каждой команды уменьшается на 7 минут (8 минут для кёрлинга на колясках и 6 минут для смешанных пар) за каждый энд, который считается завершённым (пункт 11 (9) правил кёрлинга).

  3. Если требуется дополнительный энд, время команд сбрасывается, и каждая команда получает по 8 минут (9 минут для кёрлинга на колясках и 7 минут для смешанных пар) игрового времени на каждый дополнительный энд.

  4. Игра и время команды, выполняющей бросок, начинается, когда первый камень в игре касается «ти» - линии («хог» - линии в кёрлинге на колясках) в зоне выполнения броска. Время команды, выполняющей бросок, продолжает идти до тех пор пока:

  1. Все камни не остановятся или не пересекут «бэк» - линию.

  2. Позиции камней, смещённых в результате нарушения правила командой, выполняющей бросок, и требующие восстановления, не будут восстановлены.

  3. Игровая площадка не будет освобождена для другой команды, при этом игрок, стоящий в доме, должен отойти за «бэк» - линию, а игрок, выполняющий бросок, и свиперы должны отойти к боковым линиям.

Когда все вышеперечисленные условия будут выполнены, команда, не выполняющая бросок, становится командой, выполняющей бросок, и начинает идти её время.

Если требуется восстановление исходных позиций камней в результате нарушения правил командой, не выполнявшей бросок, начинает идти время этой команды.

Если требуется восстановление исходных позиций камней в результате действия внешней силы, время обеих команд останавливается.

  1. Команда выполняет бросок только когда идёт или должно идти её время. При нарушениях, ведущих к повторному выполнению броска, после того, как все сдвинутые камни были возвращены на исходные позиции, в процессе восстановления исходных позиций камней и повторного выполнения броска идёт время команды, нарушившей правила.

  2. Время обеих команд останавливается, когда последний камень энда и все камни, вовлечённые в розыгрыш, остановились или пересекли «бэк» - линию. После того как команды пришли к соглашению о счёте данного энда, наступает перерыв, во время которого не идёт время ни одной из команд. Если требуется измерение, перерыв начинается по окончании измерения. Длительность перерыва между эндами, которая может изменяться в зависимости от требований телевидения или других внешних факторов, определяется для каждого соревнования и объявляется на общем собрании команд. Если перерыв составляет 3 минуты и более, командам сообщается о том, что осталась 1 минута до его окончания. Время команды, выполняющей бросок, начинается автоматически после окончания перерыва. Длительность перерыва обычно составляет:

  1. 1 минуту после окончания каждого энда, кроме случаев, рассматриваемых ниже. Команды не могут встречаться и общаться каким-либо образом с тренером, запасным игроком или другим официальным лицом команды.

  2. 5 минут по окончании первой половины игры. Игрокам разрешено встречаться с тренером, запасным игроком и одним официальным представителем команды в пределах спортивной площадки.

  1. Время останавливается в любой момент, когда в игру вмешивается судья.

  2. Если игроку разрешено повторно выполнить бросок, судья решает, требуется ли вычесть время из игрового времени этой команды.

  3. Если необходимо переиграть энд, время команд сбрасывается до значения, зафиксированного по окончанию предыдущего энда.

  4. Если судья определяет, что какая-либо из команд чрезмерно задерживает игру, он сообщает об этом скипу этой команды, и если после предупреждения следующий камень не пересечет «ти» - линию («хог» - линию в кёрлинге на колясках) в зоне выполнения броска в течение 45 секунд, камень немедленно изымается из игры.

  5. Каждая команда должна завершить свою часть игры за отведённое время, иначе она проиграет игру. Если камень пересекает «ти» - линию («хог» - линию в кёрлинге на колясках) в зоне выполнения броска до истечения времени, бросок считается выполненным.