7 День.
ВОЖДЬ СУМАШЕДШАЯ ЛОШАДЬ (10-14 лет).
Маркеры, картинки, листы бумаги.
Все садятся вкруг в позе индейцев. Один из детей выбирается вождем. Вождь встает позади какого-либо игрока и спрашивает у него: "Храбрый индейский воин, ты видел мою лошадь?" Затем вождь описывает кого-нибудь из круга. Он говорит, например, "На ней красное платье и черные туфли. У нее коричневые волосы". Как только игрок, о котором идет речь, понимает, что эти слова относятся к нему, он бежит к месту, где лежат картинки и начинает рисовать ту картинку, которая лежит перед ним. "Храбрый индеец" тоже бежит к картинкам и рисует тоже, что и "лошадь". Вождь занимает место индейца, а место лошади занимает тот, кто быстрее нарисует (рисунок должен быть понятным и схожим). Кто не успевает сесть, становится вождем.
ПРОЙДИ ПО ГРЯДКЕ (10-14 лет).
Разные вещи, повязка для глаз.
Попросите нескольких ребят выйти в соседнюю комнату. Затем они должны возвращаться по одному. В комнате на полу нужно расставить разные предметы или положить одежду, спортивный инвентарь. Ребенку, пришедшему из соседней комнаты, нужно сказать, что его задача – пройти через комнату с завязанными глазами, не задев ни одного препятствия. Для начала, он может попытаться пройти через комнату с открытыми глазами. Потом ему завязывают глаза и убирают с его пути все препятствия так, чтобы он не знал об этом.
ВООБРАЖАЕМЫЙ КАРАНДАШ (10-14 лет).
Бумага и карандаши.
Сначала с детьми прорепетировать. Разбить на несколько команд - пары. Выходит первая пара. Ведущий дает задание "передающему". (Рисунок должен быть не сложный: буква, дом, стул, стол, коробка и т.д.). Передающий начинает давать команды, принимающий чертит у себя на листе (так, чтобы передающий не видел). Принимающий должен угадать, что ему передали. Если он угадал, пара получает очко. Можно меняться. Выигрывает та пара, которая больше набрала очков.
ЗОЛУШКА (13-14 лет).
Повязки на глаза, обувь девочек.
Распределить по парам. Девочки садятся в круг, ребята запоминают обувь своей девочки. Ведущий хлопает и ребята бросают обувь в центр. Девчонки завязывают им глаза. Ведущий перемешивает всю обувь. По сигналу, ребята ползут к центру круга и пытаются найти обувь своих золушек. Помогать девчонки могут только словами. Найдя обувь, принц ползет к золушке и обувает ее. Игра продолжается до тех пор, пока все золушки не будут обуты.
ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ (10-14 лет).
Становятся два круга (по парам) один за другим, лицом к центру. Один человек убегает, другой догоняет. Тому, кто убегает, можно встать к одной из пар вперед, тогда третий убегает. Если догнал, то убегает теперь тот, кто догонял.
РЕГАТА (10-14 лет).
Пластиковый стакан с водой для каждого игрока, 2 полотенца.
Две команды садятся в два ряда друг напротив друга. Лидеру команды выдается полотенце. Каждому стакан с водой. По команде: "старт!" лидеры завязывают полотенце вокруг шеи, выпивают воду из своих стаканов и ставят пустой стакан на голову вверх дном. Стараясь удержать стакан на голове, развязывают полотенце и передают другому игроку. Игра продолжается в том же духе, пока у всех игроков на голове не окажутся перевернутые стаканы. Побеждает команда, у которой стаканы опустели первыми и по-прежнему стоя на головах. Никаких рук!
Тема: Игроки должны были выпить стакан воды, чтобы дать своей команде возможность выиграть. Это не трудно сделать, когда ты жаждешь. Иисус сказал: "Кто жаждет, иди ко Мне и пей" (Ин. 7:37). Что Он имел в виду? Он говорил и об обычной воде: "Всякий пьющий воду сию, возжаждет опять, а кто будет пить воду, которую Я дам ему, тот не будет жаждать вовек" (Ин. 4:13-14).
