Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теор_вопр_ответы.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
981 Кб
Скачать
☆

Магистрально-модульный принцип построения эвм

Архитектура ПК — это общее описание структуры и функций компьютера на уровне, достаточном для понимания принципов его работы.

Архитектура современных ПК основана на магистрально-модульном принципе, т.е. компьютер представляет собой набор блоков, взаимодействующих на основе общего канала обмена информацией (шине). Магистраль или системная шина - это набор электронных линий, связывающих воедино все узлы компьютера.

Модульный принцип позволяет потребителю самому подобрать нужную ему конфигурацию компьютера и производить при необходимости его модернизацию.

Классическая архитектура (однопроцессорный компьютер архитектура фон Неймана) – одно АЛУ для потока данных, одно УУ для потока команд.

Главные устройства компьютера

  • память (ЗУ), состоящая из перенумерованных ячеек;

  • процессор, включающий устройство управления (УУ) и арифметико-логическое устройство (АЛУ);

  • устройство ввода;

  • устройство вывода.

  • устройства связи:

(сетевая плата

  • подготовка данных, поступающих от компьютера, к передаче по сетевому кабелю;

  • передача данных другому компьютеру;

  • управление потоком данных между компьютером и кабелем.

  • принимает данные из кабеля и переводит их в форму, понятную центральному процессору компьютера

Шины

  • 64-битная процессорная шина QPB (Quad-Pumped Bus) обеспечивает связь процессоров Intel с северным мостом чипсета.

  • Шина PCI (Peripheral Component Interconnect),предназначена для подключения периферийных устройств к системной плате компьютера.)

Функции памяти

  • Прием информации из других устройств;

  • Запоминание информации;

  • Выдача информации по запросу в другие уятройства машины.

Функции процессора

  • Обработка данных по заданной программе путем выполнения арифметических и логических операций;

  • Программное управление работой устройств компьютера.

Часть процессора, выполняющая команды, называется арифметико-логическим устройством (АЛУ).

Часть процессора, выполняющая функции управления устройствами, называется устройством управления (УУ).

Регистр

Регистр – это ряд специализированных дополнительных ячеек памяти, входящих в состав процессора.

Регистр выполняет функцию кратковременного хранения числа или команды.

Принципы Джона фон неймана

  1. Принцип программного управления

Этот принцип обеспечивает автоматизацию процессов вычислений на ЭВМ.

Программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности. Процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека

2. Принцип однородности памяти

Программы и данные хранятся в одной и той же памяти.

3. Принцип адресности

Память состоит из перенумерованных ячеек.

Фон Нейман описал, каким должен быть компьютер, чтобы он был универсальным и удобным средством для обработки информации. Он прежде всего должен иметь следующие устройства:

Арифметическо-логическое устройство, которое выполняет арифметические и логические операции

Устройство управления, которое организует процесс выполнения программ

Запоминающее устройство для хранения программ и данных

Внешние устройства для ввода-вывода информации.

Компьютеры, построенные на этих принципах, относят к типу фон-неймановских.

  1. Виды графики по способу ее применения. Растровая и векторная графика. Форматы графических файлов. ( Форматы из зеленой папки самостоятельно.)

Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая новые модели автомобилей и самолетов, используют трехмерные графические объекты, чтобы представить окончательный вид изделия. Архитекторы создают на экране монитора объемное изображение здания, и это позволяет им увидеть, как оно впишется в ландшафт.