- •Обработка информации.
- •Передача информации.
- •Хранение информации.
- •Кодирование символьной (текст, знаки, цифры) информации.
- •Способы записи алгоритмов. Показ Презентации «алгоритмы слайд 21- 28»
- •Блочные символы
- •Блочные символы
- •Классификация программного обеспечения компьютера. Взаимосвязь аппаратного и программного обеспечения компьютера.
- •Поиск файлов и папок
- •Программы - утилиты
- •Программы-архиваторы.
- •Файловые менеджеры
- •Понятие о значках Проводника Windows
- •Связь между алгеброй логики и двоичным кодированием
- •1. Основные понятия математической логики
- •2.Основные законы алгебры логики
- •Борьба с вирусами.
- •Хорошая антивирусная программа должна:
- •Магистрально-модульный принцип построения эвм
- •Главные устройства компьютера
- •Функции памяти
- •Функции процессора
- •Принципы Джона фон неймана
- •Принцип программного управления
- •Основные области применения компьютерной графики:
- •Виды компьютерной графики
- •Кодирование звуковой информации
- •Основные типы и форматы данных.
- •Перемещение данных в excel.
- •Ссылки в ms Excel
- •Основные возможности ms powerpoint.
- •Сохранение презентации:
- •Рекомендации по оформлению презентаций в PowerPoint
- •Ms access. Бд как модель информационной структуры. Проектирование бд.
- •Реляционные базы данных
- •Этапы работы с бд.
- •Версии html
- •Задачи решения в сборнике егэ 2009
- •Задачи на построение таблицы истинности. Задачи на определение объема текстовой информации.
- •Задачи на определение объема графической информации.
- •Задачи на определение объема звуковой информации
- •Определение имени файла по заданному условию
- •Перевод числа из одной системы счисления в другую
- •Решение задач на определение информационного объема переданного сообщения.
- •Определение максимально найденных страниц по запросу к поисковому серверу
- •Определение ip-адреса по фрагментам
- •С помощью средств ос определите конфигурацию вашего компьютера
- •Определение правильного размещения гиперссылки на Web -странице
- •Выполнить кодирование информации
Борьба с вирусами.
Антивирусное программное обеспечение состоит из компьютерных программ, которые пытаются обнаружить, предотвратить размножение и удалить компьютерные вирусы и другие вредоносные программы
Наиболее представительными являются DrWeb, Antiviral Tolkit Pro (AVP), ADInf, NOD32. При использовании таких программ главное -- постоянное обновление антивирусных баз.
Хорошая антивирусная программа должна:
Обеспечивать эффективную защиту в режиме реального времени. Резидентная часть (монитор) программы должна постоянно находиться в оперативной памяти вашего компьютера и производить проверку всех файловых операций (при создании, редактировании, копировании файлов, запуске их на исполнение), сообщений электронной почты, данных и программ, получаемых из интернета.
Позволять проверять все содержимое локальных дисков "по требованию", запуская:
проверку вручную или автоматически по расписанию.
Защищать ваш компьютер даже от неизвестных вирусов: программа должна включать в себя технологии поиска неизвестных вирусов, основанные на принципах эвристического анализа.
Уметь проверять и лечить архивированные файлы.
Давать возможность регулярно обновлять антивирусные базы.
Все эти программы не могут полноценно противостоять распространяющимся с помощью уязвимостей в сетевом программном обеспечении вирусам-червям. Для защиты от таких программ необходимо своевременно обновлять уже установленное ПО (обновлениями, выпущенными производителями), а также применять программы контроля работы с сетями — брандмауэры.
Таким образом, защита — комплексная задача, требующая грамотного применения набора взаимодействующих программ, а также своевременного их обновления.
Внешняя архитектура современных компьютеров. Устройства ввода, вывода и хранения информации.
Компьютер — это универсальное (многофункциональное) программно управляемое устройство для хранения, обработки и передачи информации.
Архитектура ПК — это общее описание структуры и функций компьютера на уровне, достаточном для понимания принципов его работы.
Внешняя архитектура современного персонального компьютера представляет собой соединение монитора, клавиатуры, мыши и акустической системы к системному блоку.
Принцип открытой архитектуры позволяет модернизировать компьютер, используя устройства, модули различных производителей. Спецификации на создание тех или иных устройств разрабатываются отраслевыми объединениями и известны всём заинтересованным производителям. Это позволяет собирать компьютеры, подбирая комплектующие в зависимости от заявленных критериев. Архитектуры также предусматривают обмен данными с любыми устройствами — это позволяет разрабатывать устройства любого назначения, не предусматривавшиеся при проектировании
Системный блок — функциональный элемент, защищающий внутренние компоненты ПК от внешнего воздействия и механических повреждений, поддерживающий необходимый температурный режим внутри системного блока, экранирующий создаваемые внутренними компонентами электромагнитное излучение и является основой для дальнейшего расширения системы. Системные блоки чаще всего изготавливаются из деталей на основе стали, алюминия и пластика, также иногда используются такие материалы, как древесина или органическое стекло. В системном блоке расположены:- материнская плата с установленными на ней процессором, ОЗУ, картами расширения (видеоадаптер, звуковая карта).,- отсеки для накопителей — жёстких дисков, дисководов CD-ROM и др.
Монитор, дисплей — универсальное устройство визуального отображения информации. Различают алфавитно-цифровые и графические мониторы, а также монохромные мониторы и мониторы цветного изображения — активно-матричные и пассивно-матричные ЖКМ. По строению:ЭЛТ — на основе электронно-лучевой трубки (англ. cathode ray tube, CRT) ЖК — жидкокристаллические мониторы (англ. liquid crystal display, LCD) Плазменный — на основе плазменной панели Проекционный — видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант — через зеркало или систему зеркал)OLED-монитор — на технологии OLED (англ. organic light-emitting diode — органический светоизлучающий диод).
Клавиатура компьютера — одно из основных устройств ввода информации от пользователя в компьютер. Стандартная компьютерная клавиатура, также называемая клавиатурой PC/AT или AT-клавиатурой (поскольку она начала поставляться вместе с компьютерами серии IBM PC/AT), имеет 101 или 102 клавиши. Клавиатуры, которые поставлялись вместе с предыдущими сериями — IBM PC и IBM PC/XT, — имели 86 клавиш. Расположение клавиш на AT-клавиатуре подчиняется единой общепринятой схеме, спроектированной в расчёте на английский алфавит. По своему назначению клавиши на клавиатуре делятся на шесть групп: функциональные; алфавитно-цифровые; управления курсором; цифровая панель; специализированные; модификаторы. Двенадцать функциональных клавиш расположены в самом верхнем ряду клавиатуры. Ниже располагается блок алфавитно-цифровых клавиш. Правее этого блока находятся клавиши управления курсором, а с самого правого края клавиатуры — цифровая панель.
Манипулятор «мышь» — одно из указательных устройств ввода, обеспечивающих интерфейс пользователя с компьютером
Внешние устройства - принтер, сканер и т.д..
Несмотря на огромное разнообразие, подавляющее большинство современных компьютеров построено с использованием общих принципов:
.
Соблюдается магистрально-модульный принцип построения. В соответствии с этим принципом, компьютер представляет собой набор блоков, взаимодействующих на основе общего канала обмена информацией. Каждый блок выполняет специализированные операции. Обмениваются блоки данными по общему каналу (шине). Микросхемы поддержки шины и средства взаимодействия блоков собраны на основной плате компьютера — материнской. Такая архитектура позволяет организовать обработку любых данных, которые могут быть представлены в цифровой форме.
В 1945 году в своем докладе математик Джон фон Нейман описал, как должен быть устроен компьютер для того, чтобы быть универсальным устройством для работы с информацией. Эти принципы носят его имя; говорят о принципах фон Неймана или об архитектуре фон Неймана:
принцип программного управления, согласно которому программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором друг за другом в определенной последовательности;
принцип однородности памяти, согласно которому программы и данные хранятся в одной и той же памяти (оперативном запоминающем устройстве — ОЗУ);
принцип адресности, согласно которому основная память состоит из пронумерованных ячеек и процессору в любой момент времени доступна любая ячейка.
Конструктивно современные компьютеры реализуются в виде взаимодействующих специализированных устройств, созданных из микросхем (основные модули - СБИС), напаянных на печатных платах.
Процессор — центральное устройство компьютера, выполняющее все арифметические и логические операции и управляющее другими устройствами компьютера.
Внутренняя память компьютера делится на две части. ОЗУ — оперативное запоминающее устройство — быстрая, полупроводниковая, энергозависимая память, хранит данные, с которыми непосредственно работает процессор. Используется для чтения и для записи информации в адресные ячейки памяти.
ПЗУ — постоянное запоминающее устройство — энергонезависимая память.
В ПЗУ хранится информация, присутствие которой постоянно необходимо в компьютере (программы проверки оборудования и первоначальной загрузки ПК). ПЗУ — это память только для чтения, микросхема программируется один раз в заводских условиях.
Объем оперативной памяти, тактовая частота и разрядность процессора — это основные характеристики компьютера.
Магистрально-модульный принцип построения компьютера. Функции памяти, процессора. Принципы фон-Неймана.
