- •Область применения
- •История php
- •2. Змінні. Константи. Вбудовані константи. Елементи структурного програмування (розгалуження, організація циклів, передача управління) Основы
- •Предопределенные переменные
- •Область видимости переменной
- •Ключевое слово global
- •Использование статических (static) переменных
- •Ссылки с глобальными (global) и статическими (static) переменными
- •Переменные переменных
- •Переменные извне php html-формы (get и post)
- •Имена переменных кнопки-изображения
- •Точки в именах приходящих переменных
- •Определение типов переменных
- •Константы Содержание
- •Синтаксис
- •"Волшебные" константы
- •Выражения
- •3. Використання масивів у php. Способи створення масиву. Індексні масиви.Асоціативні масиви Массивы
- •Синтаксис Определение при помощи array()
- •Создание/модификация с помощью синтаксиса квадратных скобок
- •Полезные функции
- •Что можно и нельзя делать с массивами
- •Так что же в этом плохого?
- •Преобразование в массив
- •Сравнение
- •Примеры
- •4. Функції в php. Синтаксис опису функцій. Порядок визначення і виклику. Способи
- •Функции, определяемые пользователем
- •Аргументы функции
- •Передача аргументов по ссылке
- •Значения аргументов по умолчанию
- •Списки аргументов переменной длины
- •Возврат значений
- •Обращение к функциям через переменные
- •Анонимные функции
- •5. Схема роботи Web-додатку, архітектура клієнт-сервер. Протокол http. Загальна структура http-повідомлень (запит, відповідь)
- •Технические особенности[править | править вики-текст]
- •Архитектура веб-приложений[править | править вики-текст]
- •Программное обеспечение[править | править вики-текст]
- •Клиенты[править | править вики-текст]
- •Исходные серверы[править | править вики-текст]
- •Прокси-серверы[править | править вики-текст]
- •История развития[править | править вики-текст]
- •Структура протокола[править | править вики-текст]
- •Стартовая строка[править | править вики-текст]
- •Методы[править | править вики-текст]
- •Options[править | править вики-текст]
- •Get[править | править вики-текст]
- •Head[править | править вики-текст]
- •Post[править | править вики-текст]
- •Put[править | править вики-текст]
- •1Xx Informational («Информационный»)
- •2Xx Success («Успех»)
- •3Xx Redirection («Перенаправление»)
- •4Xx Client Error («Ошибка клиента»)
- •5Xx Server Error («Ошибка сервера»)
- •Заголовки[править | править вики-текст]
- •Тело сообщения[править | править вики-текст]
- •Основные механизмы протокола[править | править вики-текст] Частичные get[править | править вики-текст]
- •Условные get[править | править вики-текст]
- •Согласование содержимого[править | править вики-текст]
- •Управляемое сервером[править | править вики-текст]
- •Управляемое клиентом[править | править вики-текст]
- •Прозрачное согласование[править | править вики-текст]
- •Множественное содержимое[править | править вики-текст]
- •Особенности протокола[править | править вики-текст]
- •6. Обробка даних html-форм. Способи передачі параметрів сценарію php. Звернення до параметру, переданому з форми Обработка данных из html-форм при помощи php
- •Способы передачи параметров сценарию
- •Передача параметров с помощью html-форм
- •Назначение[править | править вики-текст]
- •Понятие[править | править вики-текст]
- •История[править | править вики-текст]
- •Заблуждения[править | править вики-текст]
- •Работа куки[править | править вики-текст] Установка куки[править | править вики-текст]
- •Атрибуты куки[править | править вики-текст]
- •Условия истечения срока хранения[править | править вики-текст]
- •Аутентификация[править | править вики-текст]
- •Настройка браузера[править | править вики-текст]
- •Приватность и сторонние куки[править | править вики-текст]
- •Недостатки куки[править | править вики-текст]
- •Неточная идентификация[править | править вики-текст]
- •Кража куки[править | править вики-текст]
- •Подмена куки[править | править вики-текст]
- •Межсайтовые куки[править | править вики-текст]
- •Нестабильность между клиентом и сервером[править | править вики-текст]
- •Срок действия куки[править | править вики-текст]
- •Альтернативы куки[править | править вики-текст]
- •Url (строка запроса)[править | править вики-текст]
- •Скрытые поля формы[править | править вики-текст]
- •Http-аутентификация[править | править вики-текст]
- •Сохранение на клиентской стороне[править | править вики-текст]
- •Куки и сессии http
- •Обеспечение безопасности передачи данных http
- •Назначение[править | править вики-текст]
- •Понятие[править | править вики-текст]
- •История[править | править вики-текст]
- •Заблуждения[править | править вики-текст]
- •Работа куки[править | править вики-текст] Установка куки[править | править вики-текст]
- •Атрибуты куки[править | править вики-текст]
- •Условия истечения срока хранения[править | править вики-текст]
- •Аутентификация[править | править вики-текст]
- •Настройка браузера[править | править вики-текст]
- •Приватность и сторонние куки[править | править вики-текст]
- •Недостатки куки[править | править вики-текст]
- •Неточная идентификация[править | править вики-текст]
- •Кража куки[править | править вики-текст]
- •Подмена куки[править | править вики-текст]
- •Межсайтовые куки[править | править вики-текст]
- •Нестабильность между клиентом и сервером[править | править вики-текст]
- •Срок действия куки[править | править вики-текст]
- •Альтернативы куки[править | править вики-текст]
- •Url (строка запроса)[править | править вики-текст]
- •Скрытые поля формы[править | править вики-текст]
- •Http-аутентификация[править | править вики-текст]
- •Сохранение на клиентской стороне[править | править вики-текст]
- •8. Сесії (сеанси) php, основна ідея використання сесій, початок сеансу, завершення сеансу. Ідентифікатор сесії. Змінні сесії
- •Открытие сессии
- •Регистрация переменных сессии
- •Закрытие сессии
- •Пример простой сессии
- •Передача идентификатора сессии
- •9. Багатофайлові сценарії php. Включення файлів, принцип роботи include, include_once, require, require_once
- •10. Створення класу, синтаксис опису. Створення об'єкта Классы и объекты в php
- •11. Успадкування, модель одиночного наслідування. Синтаксис опису класу-нащадка Наследование (программирование)
- •Типы наследования[править | править вики-текст] Простое наследование[править | править вики-текст]
- •Множественное наследование[править | править вики-текст]
- •Единый базовый класс[править | править вики-текст]
- •Наследование в языках программирования[править | править вики-текст]
- •Delphi (Object Pascal)[править | править вики-текст]
- •Python[править | править вики-текст]
- •Php[править | править вики-текст]
- •Objective-c[править | править вики-текст]
- •Java[править | править вики-текст]
- •C#[править | править вики-текст]
- •Ruby[править | править вики-текст]
- •JavaScript[править | править вики-текст]
- •Конструкторы и деструкторы[править | править вики-текст]
- •12. Абстрактний метод, абстрактний клас. Інтерфейс и, призначення, синтаксис опису, реалізація.
- •Содержание
- •Примеры[править | править вики-текст]
- •C#[править | править вики-текст]
- •Описание и использование интерфейсов[править | править вики-текст]
- •Интерфейсы и абстрактные классы[править | править вики-текст]
- •История[править | править вики-текст]
- •Назначение[править | править вики-текст]
- •Концепция[править | править вики-текст]
- •Наиболее частые ошибки[править | править вики-текст]
- •Строковые типы
- •Бинарные данные
- •Целые числа
- •Дробные числа
- •Типы даты и времени
- •Команды sql
- •Типы полей базы данных
- •15. Функції php управління з'єднанням з MySql. Функції php побудови і виконання запитів на сервері MySql. Функції php обробки результату запиту Функции php для работы с MySql
- •16. Область використання .Htaccess ответ 1: Защита сайта с помощью .Htaccess и .Htpasswd
- •Ответ 2:Защита сайта с помощью .Htaccess и .Htpasswd
- •Базовая аутентификация
- •Замечание
- •Замечание
- •Замечание
- •Замечание
- •Создание файла с паролями .Htpasswd
- •Замечание
- •Замечание
- •Защита файлов .Htpasswd
- •Создание файла .Htaccess
- •Пример файла .Htaccess
- •Внимание!
- •Файлы групп
JavaScript[править | править вики-текст]
var Parent = function( data ) {
this.data = data || false;
this.public_method = function() { return 'Public Method'; }
}
var Child = function() {
this.public_method = function() { return 'Redefined public method'; }
this.getData = function() { return 'Data: ' + this.data; }
}
Child.prototype = new Parent('test');
var Test = new Child();
Test.getData(); // => "Data: test"
Test.public_method(); // => "Redefined public method"
Test.data; // => "test"
Класс Parent является предком для класса Child, у которого переопределен метод public_method. В JavaScript используется прототипное наследование.
Конструкторы и деструкторы[править | править вики-текст]
В С++ конструкторы при наследовании вызываются последовательно от самого раннего предка до самого позднего потомка, а деструкторы наоборот — от самого позднего потомка до самого раннего предка.
class First
{
public:
First() { cout << ">>First constructor" << endl; }
~First() { cout << ">>First destructor" << endl; }
};
class Second: public First
{
public:
Second() { cout << ">Second constructor" << endl; }
~Second() { cout << ">Second destructor" << endl; }
};
class Third: public Second
{
public:
Third() { cout << "Third constructor" << endl; }
~Third() { cout << "Third destructor" << endl; }
};
// выполнение кода
Third *th = new Third();
delete th;
// результат вывода
/*
>>First constructor
>Second constructor
Third constructor
Third destructor
>Second destructor
>>First destructor
*/
12. Абстрактний метод, абстрактний клас. Інтерфейс и, призначення, синтаксис опису, реалізація.
Абстрактный(Abstract) класс - класс, который имеет хотя б 1 абстрактный (не определенный) метод; обозначается как abstract. Интерфейс - такой же абстрактный класс,только в нем не может быть свойств и не определены тела у методов. Так же стоит заметить, что абстрактный класс наследуется(etxends), а интерфейс реализуется (implements). Вот и возникает разница между ними, что наследовать мы можем только 1 класс, а реализовать сколько угодно. ВАЖНО! При реализации интерфейса, необходимо реализовать все его методы, иначе будет Fatal error, так же это можно избежать, присвоив слово abstract. Пример:
interface I { public function F(); public function say(); } abstract class A implements I { function say() { echo 'Hello'; } // function F() - не реализована }
Абстрактный класс - это класс, у которого не реализован один или больше методов (некоторые языки требуют такие методы помечать специальными ключевыми словами).
Интерфейс - это абстрактный класс, у которого все методы не реализованы, все публичные и нет переменных класса.
Интерфейс нужен обычно, когда описывается только интерфейс (тавтология). Например, один класс хочет дать другому возможность доступа к некоторым своим методам, но не хочет себя "раскрывать". Поэтому он просто реализует интерфейс.
Абстрактный класс нужен, когда нужно семейство классов, у которых есть много общего. Конечно, можно применить и интерфейс, но тогда нужно будет писать много идентичного кода.
В некоторых языках (С++) специального ключевого слова для обозначения интерфейсов нет.
Можно считать, что любой интерфейс - это уже абстрактный класс, но не наоборот.
Абстрактный класс в объектно-ориентированном программировании — базовый класс, который не предполагает создания экземпляров. Абстрактные классы реализуют на практике один из принципов ООП — полиморфизм. Абстрактный класс может содержать (и не содержать[1]) абстрактные методы исвойства. Абстрактный метод не реализуется для класса, в котором описан, однако должен быть реализован для его неабстрактных потомков. Абстрактные классы представляют собой наиболее общие абстракции, то есть имеющие наибольший объём и наименьшее содержание.
В одних языках создавать экземпляры абстрактных классов запрещено, в других это допускается (например, Delphi), но обращение к абстрактному методу объекта этого класса в процессе выполнения программы приведёт к ошибке. Во многих языках допустимо объявить любой класс абстрактным, даже если в нём нет абстрактных методов (например, Java), именно для запрещения создания экземпляров. Абстрактный класс можно рассматривать в качествеинтерфейса к семейству классов, порождённому им, но, в отличие от классического интерфейса, абстрактный класс может иметь определённые методы, а также свойства.
Абстрактные методы часто являются и виртуальными, в связи с чем понятия «абстрактный» и «виртуальный» иногда путают.
