- •Роль игры и игрового общения в подготовке и проведении мероприятия.
- •Функции игры в жизнедеятельности человека.
- •Общая классификация игр
- •Психолого-педагогические особенности игр.
- •Роль ведущего при проведении игр.
- •Предварительный процесс подготовки мероприятия
- •Методика композиционного построения игровых программ.
- •Развитие конфликтной ситуации, т.Е. Сквозное действие
- •Список литературы
- •Режиссёрская документация.
Методика композиционного построения игровых программ.
Выбор игры зависит от цели организатора игр, возраста аудитории, места, времени и формы досуга.
Разработка любой программы начинается с определения темы: о чём будет рассказано? Что будет положено в основу представления? Часто в самом названии уже представлена тема.
Идея: ради чего? Какой главный вывод представления будет сделан?
Идейное осмысление должно быть выражено в конкретной и непрерывной цепи поступков (игр), разыгранных в яркой и осмысленной среде.
Для объединения частей в целое подбираются речевые связки, репризы, стихотворные заставки. Немалое место занимают пояснительные тексты, объявления, манки, приглашение к танцам, играм, участию в конкурсах и т.п.
Весь собранный сценаристом материал необходимо композиционно выстроить по законам художественного монтажа.
Следующий этап работы поиск приёма подачи игрового материала.
Сценарно-режиссерский ход (приём) – это образно-смысловой стержень, который пронизывает весь сценарий, цементирует действие в его логическом развитии:
Экспозиция – ввод в действие. Это короткий рассказ о событиях, предшествующих конфликту.
Экспозиция перерастает в завязку – т.е. непосредственное начало действия. Появляется конфликт – столкновение жизненных противоречий, противоположных позиций, идей мировоззрения, идеологий.
Основное развитие действия (конфликта) проходит в нескольких эпизодах, нарастая, входит в кульминацию – высшую точку представления.
Развязка – как разрешение конфликта, где сформулирована основная мысль автора, т.е. идея.
Вышеизложенную последовательность событий можно графически передать так:
Развитие конфликтной ситуации, т.Е. Сквозное действие
Экспозиция |
Завязка |
Развитие действия |
Кульминация |
Развязка |
Исходное событие |
Основное событие, с которого начинается конфликт |
Цепь событий, накал страстей, который переходит в кульминацию |
Центральное событие. Высшая точка - борьба |
Финальное событие – разрешение конфликта. Основная мысль автора - идея |
Составление игровой программы заключается в умелом создании игровой конфликтной ситуации. Это основа и стержень игрового действия, о чём бы ни шла речь, проблемы решаются в игровом ключе.
Суть игрового конфликта – противоборство сил, умений, сноровки, эрудиции.
В игре возможны самые разнообразные виды конфликтов.
- Конфликт ведущего с одним игроком (или двумя), а все остальные являются зрителями игрового соревнования.
- Конфликт ведущего с группой (активизация зала)
- Конфликт равных по численности сторон (эстафета).
К конфликтам относится не только противоборство 2-х команд. Иногда это «ловушки» - споры («повтори 3 раза скороговорку»), либо игровые диалоги, шуточная ссора персонифицированных ведущих (клоунессы с клоуном).
На какой бы конкретной основе ни развёртывалась игра, сюжет её должен включать набор ситуаций, дающих возможность участникам проявить свои литературные, музыкальные, хореографические способности, блеснуть остроумием, показать эрудицию, отличиться в ловкости, сноровке.
Набор игр используемых в программах, может быть не связан непосредственно друг с другом, однако зачастую игровые развлечения нанизываются на единый сюжетный стержень.
Театрализованный сюжет представляет собой своеобразный рассказ, ведущийся на языке викторин, аукционов, эстафет, интеллектуальных и художественных конкурсов, шуток, танцев и песен. Умело выстроенная режиссёрско-драматургическая организация превращает этот рассказ в целостное, разыгрываемое силами всех играющих массовое представление.
Сюжет позволяет логически выстроить игровые эпизоды в стройную законченность. С помощью сюжета легче обеспечить такое расположение развлечений, при котором общая игровая линия развивается по восходящей, а напряжение и интерес не снижаются, а возрастают.
На начальной стадии разработки игровой программы необходимо попытаться увидеть всё её содержание. В этом поможет блоковая система, то есть структурное изображение содержания программы.
Каждый игровой эпизод-блок живёт самостоятельной жизнью, развиваясь по законам драматургии: от пролога к завязке конфликта, его развитию.
Итак, разрабатывается каждый блок: сюжетно или перечислением его основных частей – игр. Как выстроить последовательность разработанных блоков? Чем их объединить в единое полотно игрового представления?
Нужен замысел, сценарно-режиссёрский ход – приём подачи игрового материала. Это может быть: путешествие («в страну Спортландию»), приключение («На лысой горе»), в мире сказочных героев («Город мастеров»), листаем книгу («Игры народов мира»), вращаем глобус («Чудеса света»), сновидения («медвежонка Умки») и т.д.
Сценарно-режиссёрский ход (образно-смысловой проявляется в трёх ключах):
Образно-игровой – через игру актёров (актёрское мастерство). Например: скоморохи на ярмарке.
Декоративно-образный – через костюм, мизансцену, оформление игровой площадки, реквизит. Например: игровое поле – это развёрнутая гармонь с цветными, яркими, ситцевыми мехами.
Образно-музыкальный. Все игровые эпизоды объединяются лейтмотивом (одна и та же музыкальная фраза). Например: «Кадриль»
Между игровыми блоками, особенно в конкурсных программах, необходимо предусмотреть время для работы жюри, которому следует подвести итоги. Для заполнения этой «паузы» в представлении нужны зрелищные заставки. Это могут быть концертный номер, реклама, благодарственные слова, игры с болельщиками (зрительным залом), речь гостя.
Итоговый вариант расположения блоков, заставок и есть каркас игровой программы, в котором легко увидеть не решённые проблемы: фонограммы, декоративно-художественное оформление, нужный реквизит, последовательность выходов участников, необходимое количество призов, ассистентов и т.д.
