Коридор k1
Общая информация:
Под плетеной корзиной находится дыра в полу глубиной 2 метра.
Специальная информация:
К южной стене дыры приставлена лестница. Игроки могут спуститься. Внизу они окажутся в коридоре длиной 2 метра и высотой 1,60 метра. Стены и потолок – это голая, неровная земля, с потолка во многих местах сочится вода, а пол покрыт лужами. Коридор заканчивается перед занавесью из грубой плотной ткани.
Информация для Ведущего:
В луже плавает лоскут из женской юбки. Если герои заявляют, что обследуют пол, стены и потолок этого короткого коридора, они найдут лоскут. Можно даже намекнуть: «Если посмотреть на пол, глядишь, чего и заметите»… Но вообще, следует тут же дать понять игрокам, что в будущем они должны соображать без подсказок.
Важно, чтобы герои вели себя по возможности тише. Если они заверят Ведущего, что переговариваются только шепотом и тихо крадутся, это считается соблюдением тишины. В этом случае можно ничего не подсказывать. За занавесью в конце коридора находится комната 1.
Комната 1
Общая информация:
Комната 3 на 3 метра и 2 метра высотой, в центре западной, восточной и северной стен есть по двери.
Специальная информация:
В этой комнате находятся гоблин и кобольд. Стены и потолок выровнены и оштукатурены. Возле южной стены на полу лежит пара тюфяков, кроме них иной мебели или утвари нет.
Информация для Ведущего:
Если герои в коридоре соблюдали тишину, они могут застичь гоблина врасплох. Однако для этого они должны тут же атаковать врага. Если игроки будут слишком долго тянуть с ответом, гоблин удерет через восточную дверь и предупредит своих подельников в комнате 2. Кобольд удерет через северную дверь. Оба захлопнут, но не запрут двери за собой. Если игроки шумели в коридоре, гоблин и кобольд тоже удерут (через те же самые двери). Герои могут даже успеть заметить мельком удирающих врагов, но кобольд удерет в любом случае! Если же герои помешают гоблину, тот вытащит свой меч и будет медленно отступать к восточной двери. Героям нужно отрезать ему путь к бегству и атаковать. Спустя первый же раунд боя гоблин начнет визжать и молить о пощаде. Герои могут угрозами добыть у него информацию. Гоблин сознается, что Сильвана тут неподалеку, но не знает, в какой именно комнате. Он скажет, что тут есть потайной проход, ведущий в одну из камер. Что до кобольда, так он его совсем не знает и вообще первый раз видит. Добытая у гоблина информация особой важности для героев не представляет. Ведущему совсем не обязательно отдавать этого монстра в руки героев. Особенно, если те считают ворон. Гоблин воспользуется малейшей возможностью, чтобы сбежать через восточную дверь.
Гоблин:
Мужество: 6 |
Атака: 8 |
Жизненная энергия: 15 |
Парирование: 7 |
Доспехи: 1 |
Урон: 1W+2 |
Класс монстра: 8 |
|
А вот кобольд играет в этом приключении важную роль. Если хотите узнать какую, прочтите раздел «Кобольд» в конце приключения. Затем возвращайтесь назад.
Коридор 1a
Общая информация:
Коридор 4 метра длиной, метр шириной и 2 метра высотой. В западном и восточном конце есть по двери.
Специальная информация:
Стены коридора выровнены и оштукатурены. Если герои поймали гоблина в комнате 1, дверь в восточном конце коридора будет закрыта. Если гоблину удалось удрать от них, дверь в комнату 2 будет слегка приоткрыта.
Информация для Ведущего:
В середине коридора есть замаскированный люк, ведущий в потайной проход. Снаружи крышка люка незаметна.
Коридор 1b
Общая информация:
Коридор три метра длиной, метр шириной и 2 метра высотой, в южном и северном концах есть по двери.
Специальная информация:
Стены выровнены и оштукатурены. Этим коридором удирал Кобольд. Когда герои входят в коридор, дверь в комнату 3 заперта.
Информация для Ведущего:
Ничего особенного в этом коридоре нет. Однако не следует отговаривать игроков от внимательного осмотра – в конце концов, герои всегда должны быть начеку, а не только, когда есть прямая угроза.
Комната 2
Общая информация:
Комната 5 метров с юга на север и 3 метра с востока на запад. В западной стене есть дверь.
Специальная информация:
Стены и потолок такие же, как в комнате 1. У восточной стены стоят 4 сундука, какое-то ржавое оружие и бесполезный мусор. Возле южной стены лежит несколько тюфяков. Посреди комнаты стоит грубый стол, за которым на табуретах сидит 4 гоблина.
Информация для Ведущего:
Если гоблин из комнаты 1 удрал, то здесь будет 5 гоблинов. В этом случае они не сидят за столом, а ожидают героев с оружием наготове. Если герои смогут бесшумно открыть дверь в комнату 2 (проверка Ловкости для героя с наивысшей Ловкостью), они могут застать гоблинов врасплох. Если проверка Ловкости провалится, гоблины будут готовы к бою.
Гоблины:
Мужество: 6 |
Атака: 8 |
Жизненная энергия: 15 |
Парирование: 7 |
Доспехи: 2 |
Урон: 1W+2 |
Класс монстра: 8 |
|
Если герои возьмут в плен и допросят одного или больше гоблинов, они узнают не больше, чем сказал бы гоблин в комнате 1. Возле южной стены лежит 5 тюфяков (A, B, C, D и E). В тюфяке C гоблин заныкал 4 дуката. Больше ничего ценного в комнате нет. Если начнется бой, Ведущий может обозначить гоблинов буквами латинского алфавита – в случае гибели гоблина C, никто не сможет рассказать героям о заныканных дукатах. Найти деньги можно будет только при обыске тюфяка C.
