Комната 4
Общая информация:
Это тюремная камера, размерами 2 на 3 метра с дверью в южной стороне.
Специальная информация:
Дверь в комнату 4 закрыта, но открывается без труда. Стены выложены из необожженных кирпичей (это относится ко всем 4 камерам). На грязном полу возле восточной стены валяется черная, гнилая солома, в центре комнаты стоит табурет. Под западной стеной лежит человеческий скелет в заплесневевших тряпках. На лодыжку скелета надета ржавая цепь, вделанная в стену.
Информация для Ведущего:
Под сиденьем табурета несчастный узник припрятал маленький бриллиант (стоимость 15 дукатов). Больше ничего интересного в комнате нет.
Комната 5
Общая информация:
Аналогично комнате 4.
Специальная информация:
Дверь в комнату 5 закрыта снаружи на засов. Внутри обстановка как в комнате 4. В остальном камера пуста.
Информация для Ведущего:
Ничего примечательного в комнате нет. Тем не менее, героям надо обыскивать ее потише – если они все разом зайдут в камеру, чтобы осмотреться, Ведущий может послать кобольда нанести им внезапный удар. Для пущего драматического эффекта Ведущий может хлопнуть ладонью по столу и огорошить игроков: «С громким стуком дверь захлопнулась»! Однако ее можно будет без труда открыть. (Однако игроки, скорее всего, приступят к работе с опаской. То-то они удивятся, если Ведущий скажет: «Стоило вам прикоснуться к двери, как та распахнулась внутрь»…)
Комната 6
Общая информация:
Аналогично комнатам 4 и 5.
Специальная информация:
Дверь заперта, но ее можно выбить или взломать замок (проверка Ловкости для наиболее ловкого героя). Если не считать простого табурета и охапки гнилой соломы у восточной стены, комната пуста.
Информация для Ведущего:
Солома укрывает люк в полу, ведущий в потайной проход (коридор 10). Если герои пороются в соломе, они смогут найти люк.
Комната 7
Общая информация:
Аналогично предыдущим комнатам.
Специальная информация:
Обстановка такая же, как в остальных камерах. На соломенном тюфяке возле восточной стены лежит совершенно истощенный узник с густой бородой и длинными волосами. Он одет в тряпье и готов умереть от голода и жажды.
Информация для Ведущего:
Узник сможет говорить, лишь после того, как ему дадут попить. До этого он может издавать лишь нечленораздельные звуки. Когда он попьет и немного поест, то расскажет героям все, что знает об этой подземной темнице.
Он графский сын, два года назад его похитили пираты, и до сих пор его семья отказывается платить выкуп. Подземный комплекс был вырыт много лет назад в качестве убежища контрабандистов. Сейчас же пираты используют его для содержания в камерах похищенных бедолаг в ожидании выкупа. В убежище постоянно дежурят двое пиратов – очень опасных головорезов. В основном, они находятся в комнате 8. Гоблины у пиратов на побегушках – выполняют работу за деньги. Узник не знает ни общей планировки подземного убежища, ни о существовании потайного хода. Кобольд, напротив, ему знаком – тот часто приходил в камеру мучить и пытать узника. Кобольда может привлечь музыка или необычные действия, которые возбудят в нем любопытство.
Кроме того, он расскажет, как привести кобольда в ярость – обозвать его неверным именем. Поймать кобольда очень важно, потому что у него есть ключ от комнаты 8, а дверь в эту комнату можно открыть лишь правильным ключом. Если герои не помогут узнику, само собой, никакой информации они не получат. Чтобы освободить его, можно или вырвать цепь из стены или разбить ее мечом. Если меча у героев нет, им остается только первый вариант.
Комната 8 (см. рисунок ниже)
Общая информация:
Комната размерами 4 на 6 метров и высотой 2,5 метра. На восточной стене большая – 4 на 2 метра – фреска. Посреди западной стены находится постоянно запертая дверь.
Специальная информация:
Посреди комнаты стоит большой прямоугольный стол и несколько стульев. На полу возле южной стены расстелен небольшой цветастый ковер. В двух шкафчиках у западной стены пираты хранят многочисленные бутылки рома, пару книжек и кой-какую одежду. В комнате находятся двое пиратов, Джо Крюк (Haken) и Красный (Rot) Базиль. Оба носят кожаные куртки. Джо Крюк дерется абордажной саблей, Базиль – боевой секирой.
Фреска изображает батальную сцену (см. рисунок)
Информация для Ведущего:
Под ковриком возле южной стены находится люк, ведущий в потайной ход (коридор 10). В южной части фрески скрыта потайная дверь в комнату 9. Чтобы ее открыть, нужно нажать двумя пальцами на глаза определенного воина на фреске. (Подробнее см. раздел «Кобольд»).
Герои могут попасть в комнату с пиратами или через дверь в западной стене, или через люк возле южной стены. Чтобы войти через дверь, нужен специальный ключ. В любом случае пиратов можно застать врасплох, поскольку те поглощены игрой в кости. Если герои войдут через люк возле южной стены, они могут атаковать Базиля раньше, чем тот схватится за оружие (герой делает бросок Атаки, а затем сразу бросок Урона. Из очков Урона вычитается Защита доспехов Базиля (RS 3), после чего остальной Урон отнимается от его жизненной энергии). Если герои войдут через дверь, они могут подобным образом атаковать обоих пиратов, прежде чем начнется обычный бой.
Пираты:
Джо Крюк:
Мужество: 14 |
Атака: 12 |
Жизненная энергия: 28 |
Парирование: 10 |
Доспехи: 3 |
Урон: 1W+3 |
Класс монстра: 12 |
|
Красный Базиль:
Мужество: 15 |
Атака: 13 |
Жизненная энергия: 32 |
Парирование: 9 |
Доспехи: 3 |
Урон: 1W+4 |
Класс монстра: 12 |
|
Пираты сражаются насмерть – на предложение сдаться оба ответят отказом. В свою очередь, если герои будут проигрывать бой, пираты их схватят и запрут в камере 6. Само собой, оттуда герои могут запросто сбежать. Они могут даже Сильвану освободить (подробнее см. информацию для Ведущего в «Коридор 10»).
Ничего ценного в комнате 8 нет, Красный Базиль носит сережку стоимостью 2 дуката.
