Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
стр_3-64_КГ_ГР.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
440 Кб
Скачать
☆

67

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1

ЗНАКОМСТВО С ГРАФИЧЕСКОЙ СИСТЕМОЙ AutoCAD. ПОСТРОЕНИЕ ОКРУЖНОСТЕЙ, ДУГ И ПОЛИНИЙ

Цель работы: изучение пользовательского интерфейса, способов ввода команд, выбора объектов, ввода координат точек, рисования отрезков и окружностей, построения дуг и полилиний, создания особых полилиний.

1.ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ

1.1. Основы работы с графической средой AutoCAD

После запуска AutoCAD появляется окно Начало работы (Startup). В верхней части окна имеются кнопки вариантов начала работы: Открытие рисунка (Open a Drawing), Простейший шаблон (Start from Scratch), По шаблону (Use a Template), Вызов мастера (Use a Wizard). Подведем указатель мыши к кнопке Простейший шаблон (Start from Scratch), нажмем на левую кнопку мыши и щелкнем по кнопке «ОК». В открывшемся окне рассмотрим элементы оформления рабочего окна AutoCAD.

Центральная часть экрана – основная рабочая зона с видимой частью рисунка. При движении указателя мыши по этой части, называемой графическим экраном, указатель имеет вид перекрестия с квадратной мишенью в точке пересечения.

Верхнюю строку экрана, состоящую из надписей Файл (File), Правка(Edit), Вид(View), Вставка(Insert), Формат(Format), Сервис(Tools), Рисование(Draw), Размеры(Dimension), Редактировать(Modify), Окно(Window), Справка(Help) – будем называть строкой падающих меню.

Графический экран снизу обрамляют кнопки вкладок Модель(Model), Лист1(Layout1), Лист2(Layout2). Эти вкладки используются при переключении между пространствами модели и листа. Справа от вкладок расположена горизонтальная линейка прокрутки для графического экрана. По умолчанию является активной вкладка Модель(Model).

Нижняя (светлая) часть экрана с приглашением Command: (Команда:) – это область отображения вводимых команд и ответов графической системы AutoCAD. Эту часть назовем зоной командных строк. Последняя строка с приглашением Command: (Команда:) называется командной строкой.

Ниже от зоны командных строк находится строка режимов, в которой расположены счетчик координат и кнопки режимов: Шаг(Snap), Сетка(Grid), ОРТО(Ortho), ОТС – ПОЛЯР(Polar), Привязка(OSNAP), ОТС – ПРИВ(OTRACK), Вес(LWT), Модель(Model). Счетчик координат нужен для ориентировки – он изменяет свое трехкоординатное значение при движении указателя мыши по графическому экрану. Счетчик можно отключить/включить с помощью функциональной клавиши <F6>.

Основным элементом пользовательского интерфейса являются кнопки панелей инструментов: двух горизонтальных и двух вертикальных. Все панели имеют имена. Под строкой падающих меню находятся две горизонтальные панели с именами: Стандартная(Standard), Свойства объектов(Object Properties). Эти панели обычно не трогают, не удаляют и не перемещают. Две вертикальные панели находятся в плавающем положении и называются ) Рисование(Draw), Редактировать(Modify).

Для вызова панелей на экран и удаления их с экрана используется команда Вид(View)/Панели(Toolbars), вызываемая из главного меню.

1.2. Способы ввода команд

1) Набор с помощью клавиатуры кода команды в командной зоне в ответ на приглашение, например, Command: LINE<ENTER>.

2) Выбор нужных пунктов падающих меню или экранного меню.

3) Выбор нужной кнопки на панелях инструментов.

1.3. Способы ввода объектов

1) В ответ на приглашение в командной зоне Select objects: выбрать объект или объекты в рабочем поле экрана с помощью указателя мыши.

2) В ответ на то же приглашение выбрать объект или объекты в рабочем поле экрана с помощью окна в виде прямоугольной сплошной рамки (при этом выбираются объекты, полностью попадающие в рамку).

3) В ответ на приглашение Select objects:C <ENTER> выбрать объект или объекты в рабочем поле экрана с помощью окна в виде прямоугольной штриховой рамки (при этом выбираются объекты, как полностью попадающие в рамку так и пересекающиеся ею).

1.4. Способы ввода координат точек

1) Можно ввести или указать с помощью мыши.

2) Ввод координат точки с клавиатуры, например, 65,113,24<ENTER>; здесь введена точка с тремя координатами X=65, Y=113, Z=24.

3) Относительный ввод в декартовых координатах с клавиатуры, например, @50,25,-25<ENTER>. Данная запись означает, что новая точка задается относительно предыдущей(что определяет символ @), со сдвигом по оси X на +50мм, по оси Y – на +25мм, по оси Z – на -25мм.

4) Относительный ввод в полярных координатах с клавиатуры, например, @33.5<45<ENTER>. Здесь новая точка задается относительно предыдущей, причем расстояние между ними в плоскости равно 33,5, а вектор из предыдущей точки в новую образует угол 45 градусов с положительным направлением оси абсцисс; расстояние должно обязательно быть положительным, а угол может быть любым числом.

5) Указание с помощью функций объектной привязки. Доступ к функциям объектной привязки осуществляется либо через групповую кнопку панели Стандартная(Standard), , либо через панель Объектная привязка(Object Snap). Обычно рекомендуется вызвать панель Объектная привязка(Object Snap).

1.5 Режимы работы графической системы AutoCad

К режимам работы графической системы относятся следующие операции.

    1. Кнопка Шаг(Snap) включает или выключает режим привязки к точкам сетки с определенным настраиваемым шагом или угловой привязки(аналог – клавиша <F9>.

    2. Кнопка Сетка(Grid) включает или выключает отображаемую в зоне лимитов сетку из точек с настраиваемым шагом.Эта сетка может отличаться от сетки, используемой в режиме Шаг(Snap) (аналог – клавиша <F7>.

    3. Кнопка ОРТО(ORTHO) включает или выключает режим ортогональности. Если этот режим включен, то AutoCAD начинает исправлять вновь строящиеся прямолинейные сегменты отрезков до вертикальности или горизонтальности.

    4. Кнопка ОТС-ПОЛЯР(POLAR) является расширением режима ОРТО(ORTHO) на углы с некоторым настраиваемым шагом (аналог – клавиша <F10>).

    5. Кнопка Привязка(OSNAP) включает или выключает режим постоянного действия заданных функций объектной привязки (аналог – клавиша <F3>).

    6. Кнопка ОТС-ПРИВ(OTRACK) позволяет использовать полярное отслеживание от промежуточной точки, указываемой с применением объектной привязки (аналог – клавиша <F11>).

    7. Кнопка Вес(LWT) включает или выключает режим отображения весов элементов чертежа. Вес линии – ширина, с которой линия будет выводиться на внешнее устройство.

    8. Кнопка Модель(Model) переключается между пространством модели и листа.