Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
стр_3-64_КГ_ГР.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
440 Кб
Скачать
☆

1.2. Видовые экраны

Неперекрывающиеся видовые экраны располагаются на экране монитора подобно кафельным плиткам на стене. Они полностью заполняют графическую зону и не могут накладываться друг на друга. На плоттер неперекрывающиеся видовые экраны могут выводиться только поодиночке. Перекрывающиеся видовые экраны подобны прямоугольным окнам, которые могут располагаться на экране и перемещаться по нему произвольным образом. Эти видовые экраны могут накладываться друг на друга.

Настройка отображения любого видового экрана, а также пространства листа сохраняется под уникальным именем и затем восстанавливается с помощью команды DDVIEW(ДИАЛВИД), которая вызывает диалоговое окно управления видами View(Вид). Данное диалоговое окно можно открыть, вызвав его из падающего меню View(Вид)→Named Views...(Именованные виды…). Для сохранения вида необходимо вначале выбрать кнопку New...(Новый…) и в диалоговом окне New view (Новый вид) ввести имя в текстовое поле View Name:(Имя вида…). Затем активизировать переключатель текущего экрана Current Display(Текущий экран), если вид включает все изображение на экране.

В процессе рисования все изменения, производимые на одном из видовых экранов, немедленно отражаются на остальных. Переключаться с одного видового экрана на другой можно в любой момент, даже в ходе выполнения команды.

Для создания видовых экранов и манипулирования ими используется команда VPORTS(ВЭКРАН), вызывающая диалоговое окно Viewports(Видовые экраны). С помощью этой команды графический экран разделяется на несколько неперекрываающихся видовых экранов, каждый их которых может содержать собственный вид рисунка.

Плавающие видовые экраны создаются и управляются командой MVIEW(СВИД). Некоторые стандартные конфигурации, включая стандартную конструкторскую с различными видами на каждом видовом экране, вызываются с помощью команды MVSETUP(ФОРМАТЛ).

Вновь создаваемые плавающие видовые экраны допустимо располагать в любой области рисунка. Для создания и размещения плавающих экранов предназначено диалоговое окно Viewports(Видовые экраны).

Для создания видовых экранов произвольной формы предназначены два ключа команды VPORTS(ВЭКРАН) − Object(Объект) и Polygonal(Многоугольный). Ключ Object(Объект) позволяет преобразовать в видовой экран объект, построенный в пространстве листа. Ключ Polygonal(Многоугольный) позволяет описать границу видового экрана путем указания точек-вершин. Последовательность запросов при этом аналогична используемой при построении полилинии.

1.3. Типы трехмерных моделей

При построении трехмерной модели приходится работать более чем с одним видом объекта. Изображение объекта может быть достаточно информативным на одном виде и нечитаемым на другом. В любом случае при работе с трехмерными объектами следует установить несколько видовых экранов, например, один – с видом в плане, другой – с видом слева, дополнительный – с аксонометрическим видом.

Находясь в пространстве модели, можно рассматривать сформированные объекты с любой точки зрения. Точкой зрения (видом) называется направление, задаваемое из трехмерной точки пространства на начало системы координат.

Установку нового вида в пространстве модели можно произвести с помощью следующих команд:

  • VPOINT(ТЗРЕНИЯ) – позволяет вводить из командной строки точку зрения или угол поворота вида;

  • DDVPOINT(ДИАЛТЗРЕН) – отображает диалоговое окно View point presets(Задание точки зрения);

  • PLAN(ПЛАН) отображает вид в плане пользовательской или мировой системы координат;

  • DVIEW(ДВИД) – определяет параллельную проекцию или перспективные виды;

  • 3DORBIT(3-ОРБИТА) – интерактивное отображение вида.

При работе в пространстве листа не разрешается пользоваться вышеперечисленными командами. Пространство листа всегда отображается в плане.

Команда VPOINT(ТЗРЕНИЯ) устанавливает точку зрения в текущей системе координат и может использоваться для фиксации трехмерного вида относительно ПСК. В ответ на запрос команды вводятся координаты точки зрения в пространстве. Например, точка зрения 0,0,1 вызывает построение вида в плане, точка 1,1.1 – аксонометрического вида.

При использовании ключа поворота Rotate(Повернуть) новая точка зрения определяется с помощью двух углов, один из которых задается в плоскости XY относительно оси X, а другой – относительно плоскости XY вверх.

При нажатии клавиши <ENTER> в ответ на начальный запрос команды VPOINT(ТЗРЕНИЯ) на экране появляется компас и тройка осей координат, представляющие глобус на плоскости. Центральная точка компаса совпадает с северным полюсом (0,0,1), внутренняя окружность – с экватором (n,n,0), а внешняя – с южным полюсом (0,0,-1). Угол направления взгляда в плоскости XY определяется положением указываемой точки внутри компаса, а угол между направлением взгляда и плоскостью XY − ее расстоянием от центра компаса. В соответствии с положением точки зрения на компасе изменяется ориентация тройки осей. Передвигая с помощью мыши маленький крестик внутри колец с перекрестьем и контролируя получившийся вид по тройке осей системы координат, можно достаточно быстро установить требуемый вид.

Удобно использовать плавающую панель инструментов View(Вид) с кнопками типовых видов на объекты:

  • Named Views (Именованные виды) – сохранение и восстановление видов;

  • Top View (Вид сверху) – установка точки зрения сверху (план, горизонтальная проекция);

  • Bottom View (Вид снизу) – установка точки зрения снизу;

  • Left View (Вид слева) – установка точки зрения слева (профильная проекция);

  • Right View (Вид справа) – установка точки зрения справа;

  • Front View (Вид спереди) – установка точки зрения спереди (фронтальная проекция);

  • Back View (Вид сзади) – установка точки зрения сзади;

  • SW Isometric Views (ЮЗ изометрия) – установка юго-западного изометрического вида;

  • SE Isometric Views (ЮВ изометрия) – установка юго-восточного изометрического вида;

  • NE Isometric Views (СВ изометрия) – установка северо-восточного изометрического вида;

  • NW Isometric Views (СЗ изометрия) – установка северо-западного изометрического вида;

  • Camera(Камера) – включение и установка положения камеры и цели.

Взгляд легко устанавливать через направления с помощью команды DDVPOINT(ДИАЛТЗРЕН), которая вызывается из падающего меню View(Вид)→3D Views(3М виды)→ View point presets(Задание точки зрения). Эта команда открывает диалоговое окно View point presets(Задание точки зрения). В верхней части окна имеется переключатель, определяющий, относительно какой системы координат проводится установка вида. Ниже расположены два графических указателя: слева – направление относительно оси X на плоскости XY , справа – угол к плоскости XY. Направление можно задавать, выбирая новые положения стрелок или вводя соответствующие значения в поля From X Axis:(С осью X: ) и XY Plane:(С плоскостью XY: ). В нижней части диалогового окна расположена кнопка установки вида в план Set to Plan View(Вид в плане).

Еще установить направление взгляда можно с помощью команды DVIEW(ДВИД), предназначенной для получения динамических трехмерных и перспективных видов. Эта команда используется также для зумирования, панорамирования и вращения видов. С ее помощью можно удалять с экрана объекты, расположенные перед секущей плоскостью или позади нее, а также скрытые линии – при динамическом просмотре объектов. Команда действует по принципу камеры, направленной в сторону цели. Линия между камерой и целью – это линия взгляда, или направление взгляда. Имеется возможность при моделировании изменять фокусное расстояние «объектива» камеры от широкоугольного до телеобъектива. После выполнения команды рисунок полностью регенерируется.

План – это вид в заданной ПСК из точки зрения, находящейся точно над началом координат плоскости построений (точки с координатами 0,0,1). Таким образом, в плане плоскость построений параллельна экрану. Команда обеспечивает установку вида рисунка в плане. Она действует только на текущем видовом экране. Пользоваться этой командой в пространстве листа недопустимо.

Ключи команды PLAN(ПЛАН) :

  • Current UCS(Текущая) – создает изображение текущей ПСК в плане на текущем видовом экране. Используется по умолчанию;

  • Ucs(Пск) – переключает в план предварительно сохраненной ПСК и регенерирует изображение. AutoCAD запрашивает имя требуемой ПСК;

  • World(Мир) – создает изображение в плане МСК.

Команда PLAN(ПЛАН) изменяет направление взгляда и отключает перспективу, но не меняет текущей ПСК. Все координаты, вводимые или отображаемые после запуска этой команды, берутся относительно текущей ПСК.

Для установки ортогональных и аксонометрических видов служит закладка Orthographic & Isometric Views(Ортогональные и изометрические виды) диалогового окна View(Вид). Ортогональный вид, помещаемый на видовой экран, базируется по умолчанию на МСК. Однако пользователь может установить в качестве базовой системы любую из существующих в рисунке именованных ПСК.

Команда 3DORBIT(3-ОРБИТА) активизирует на текущем видовом экране режим интерактивного управления точкой взгляда при работе в трехмерном пространстве. Вид модели в это время управляется с помощью устройства указания. С орбиты могут рассматриваться как вся модель, так и ее отдельные объекты. Команда вызывается из падающего меню View(Вид)→3D Orbit(3М Орбита).

Вид, на котором действует режим орбиты, помечается орбитальным кольцом. Геометрически оно представляет собой большой круг, разделенный на квадранты четырьмя малыми кругами. В процессе выполнения команды 3DORBIT(3-ОРБИТА) неподвижной остается точка, на которую направлен взгляд, то есть точка цели. Точка, в которой расположен наблюдатель (точка камеры), перемещается относительно цели. Считается, что цель в данном случае совмещена с центром орбитального кольца. Вращение вида осуществляется с помощью мыши.

Пока команда 3DORBIT(3-ОРБИТА) активна, никакие другие команды в командной строке вводить нельзя, а также невозможно редактирование объектов. Для выхода из команды необходимо нажать клавишу <ENTER> или <Esc> . сам по себе режим трехмерной орбиты поддерживает ряд опций, для доступа к которым нужно либо воспользоваться командой 3DORBIT(3-ОРБИТА), либо ввести одну их команд, которые переводят программу в режим трехмерной орбиты и активизируют требуемую опцию.