- •1.2. Способы ввода команд
- •1.3. Способы ввода объектов
- •1.4. Способы ввода координат точек
- •1.5 Режимы работы графической системы AutoCad
- •1.6 Отрезки в системе AutoCad
- •1.7 Точки
- •1.8 Окружности
- •1.9 Дуги
- •1.11 Особые полилинии
- •1.10 Полилиния
- •2. Этапы выполнения лабораторной работы
- •3. План отчета
- •4. Варианты индивидуальных заданий
- •1. Теоретический материал
- •1.3. Управление видимостью и блокировкой слоя
- •1.4. Назначение цвета, типа и толщины линии слою
- •1.5. Построение лучей и прямых
- •1.6. Построение мультилиний
- •1.7. Создание надписей
- •1.8. Работа с блоками
- •1.9. Штриховка
- •1.10. Простановка размеров
- •1.11. Редактирование рисунков и чертежей
- •1. Теоретический материал
- •1.2. Команды редактирования рисунка
- •1.3. Управление свойствами объектов и размеров
- •1.4. Методика разработка чертежей в среде AutoCad
- •1.5. Составление и построение спецификаций
- •1. Теоретический материал
- •1.2. Рисование сопряжений
- •1. Теоретический материал
- •1.2. Видовые экраны
- •1.3. Типы трехмерных моделей
- •1.4. Параллелепипед
- •1.5. Клин
- •1.6. Конус
- •1.7. Цилиндр
- •1.10. Выдавленное тело
- •1.11. Тело вращения
- •1.12. Объединение объектов
- •1.13. Вычитание объектов
- •1.14. Пересечение объектов
- •1.15. Поворот вокруг оси
- •1.16. Зеркальное отображение относительно плоскости
- •1.17. Копирование трехмерным массивом
- •1.18 Обрезка и удлинение трехмерных объектов
- •1.19. Снятие фасок на гранях. Сопряжение граней
- •1.20. Построение сечений. Получение разрезов
- •1.21. Редактирование граней
- •1.22. Тонирование объектов
- •2. Этапы выполнения лабораторной работы
- •3. План отчета
- •4. Варианты индивидуальных заданий
- •Лабораторная работа 6 формирование трехмерного изображения детали
- •1. Теоретический материал
- •2. Этапы выполнения лабораторной работы
- •3. План отчета
- •Список литературы
- •Содержание
1.9. Штриховка
Команда BHATCH(КШТРИХ) – формирование штриховки – вызывается из падающего меню Draw(Рисование)→Hatch...(Штриховка…) или щелчком мыши по пиктограмме Hatch(Штриховка) в панели инструментов Draw(Рисование). В результате вызова команды появляется окно Boundary Hatch(Штриховка по контуру).
Команда BHATCH(КШТРИХ) позволяет штриховать область, ограниченную замкнутой кривой, как путем простого указания внутри контура, так и путем выбора объектов. А автоматически определяет контур и игнорирует любые целые примитивы и их составляющие, не являющиеся частью контура.
Выбор образца штриховки осуществляется в области Pattern:(Образец:). Для использования стандартных образцов штриховок необходимо в области Type:(Тип:) в раскрывающемся списке выбрать Predefined(Стандартный). Текстовые поля Scale:(Масштаб:) и Angle:(Угол:) позволяют создать задать масштабный коэффициент и угол наклона для выбранного образца штриховки. Для автоматического определения контура штриховки необходимо указать кнопку Pick Points(Указание точек). При определении нескольких контуров штриховки необходимо выбрать несколько внутренних точек, после чего нажать клавишу <ENTER>. Если AutoCAD определяет, что контур не замкнут или что точка находится вне контура, на экране появляется сообщение об ошибке в диалоговом окне Boundary Definition Error(Ошибка определения контура).
Для выбора объектов в качестве контура штриховки любым из стандартных способов выбора необходимо указать кнопку Select objects(Выбор объектов).
1.10. Простановка размеров
Команды простановки размеров находятся в падающем меню Dimension(Размеры). Для удобства можно воспользоваться пиктограммами в одноименной панели инструментов.
Изображение размера – все линии, стрелки, дуги и элементы текста, составляющие размер, − будут рассматриваться как один размерный примитив, если установлен режим ассоциативной простановки размеров. Ассоциативные размеры изменяются в соответствии с изменением элементов, которые образмериваются. AutoCAD обеспечивает несколько видов простановки линейных, отличающихся углом, под которым проводится размерная линия.
Команда DIMLINEAR(РЗМЛИНЕЙНЫЙ) позволяет создавать горизонтальный, вертикальный или повернутый размеры. Команда вызывается из падающего меню Dimension(Размеры)→Linear(Линейный) или щелчком по пиктограмме Linear Dimension(Линейный размер) панели инструментов Dimension(Размеры).
С помощью команды DIMALIGNED(РЗМПАРАЛ) создается размер, параллельный измеряемой линии объекта, что позволяет выровнять размерную линию по объекту. Создается подобно линейным размерам. Команда вызывается из падающего меню Dimension(Размеры)→Aligned(Параллельный) или щелчком по соответствующей пиктограмме панели инструментов Dimension(Размеры).
Базовые размеры – это последовательность размеров, отсчитываемых от одной базовой линии. Команда DIMBASELINE(РЗМБАЗОВЫЙ) позволяет создавать базовые размеры, вызывается из падающего меню Dimension(Размеры)→Baseline(Базовый) или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Dimension(Размеры). Перед построением базового размера или цепи на объекте должен быть нанесен хотя бы один линейный, ординатный или угловой размер. Если последний размер не был линейным или если в ответ на первый запрос была нажата клавиша <ENTER> , то предлагается выбрать линейный размер, который будет использоваться в качестве базового.
Команда DIMCONTINUE(РЗМЦЕПЬ) позволяет создавать последовательную размерную цепь. Команда вызывается из падающего меню Dimension(Размеры)→Continue(Цепь), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Dimension(Размеры).
Команда DIMDIAMETER(РЗМДИАМЕТР)
строит диаметр окружности или дуги.
Команда вызывается из падающего меню
Dimension(Размеры)→Diameter(Диаметр),
или щелчком мыши по соответствующей
пиктограмме панели инструментов
Dimension(Размеры).
При простановке размера диаметра текст
по умолчанию начинается со знака «
».
Ключи команды позволяет изменять
размерный текст и угол его наклона.
Команда DIMRADIUS(РЗМРАДИУС) строит радиус окружности или дуги. Команда вызывается из падающего меню Dimension(Размеры)→Continue(Радиус), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Dimension(Размеры). При простановке радиуса текст по умолчанию начинается с символа R.
Команда DIMANGULAR(РЗМУГЛОВОЙ) строит угловой размер и вызывается из падающего меню Dimension(Размеры)→Angular Dimension(Угловой), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Dimension(Размеры). Если на первый запрос нажать клавишу <ENTER>, то угловой размер строится по трем точкам. При простановке углового размера текст по умолчанию завершается знаком градуса «°». Ключи команды позволяют изменить размерный текст и угол наклона размерного текста.
Команда DIMORDINATE(РЗМОРДИНАТА) строит ординатные размеры и вызывается из падающего меню Dimension(Размеры)→Ordinate Dimension (Ординатный), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Dimension(Размеры).
Команда QLEADER(БВЫНОСКА) строит выноску и вызывается из падающего меню Dimension(Размеры)→Leader(Выноска), или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Dimension(Размеры). Для связи пояснительной надписи и выноски применяется короткий отрезок, называемый полкой.
Команда QDIM(БРАЗМЕР) осуществляет быстрое нанесение размеров. Команда вызывается из падающего меню Dimension→QDIM, или щелчком мыши по соответствующей пиктограмме панели инструментов Dimension(Размеры). Команда QDIM(БРАЗМЕР) запрашивает лишь контуры, на которые необходимо проставить размеры, и указанием ключа выбрать тип проставляемых размеров.
