- •Методическая разработка (автор н.В.Губанова) Использование коррекционно – развивающих игр на уроке.
- •Система коррекционно – развивающих игр на уроке в специальном коррекционном классе VII вида
- •Игра " Аукцион"
- •Игра " Разноцветные пуговицы"
- •3. Игра "Бабочки"
- •1. Игра "Слова, слоги, буквы "
- •1. Игра "Слухачи".
- •2. Игра "Угадай, кого позову".
- •3. Игра "Летает – не летает"
- •4. Игра "Трава, кусты, деревья".
- •1. Игра "Раз – два "
- •1. Игра "Придумай название".
- •2.Игра "Подбери пословицу"
- •Игра "Кто больше"
- •Игра " Что за чем"
- •Игра " Найди отличия ".
- •Игра "Где ошибся Незнайка"
- •Открытый урок по ознакомлению с окружающим миром
- •Игра «Умный ежик»
- •Игра «Забей гол!» Цель : отработка правописания безударных гласных в корне слова, классификация слов по обоснованию представленному учителем.
- •Игра «Чудо – цветок».
- •Игра «Украденные буквы»
- •Игра «Спортлото»
- •Игра «Внимательная муха».
- •Игра «Пишущая машинка»
- •Игра «Слова».
- •Игра «Геометрические фигуры».
- •Игра "Найди картинку".
- •"Где ошибся Буратино?"
- •Игра "Третье лишнее".
- •На припеке у пеньков
- •В. Рябина
- •Игра "Снеговики"
- •"Продолжи ряд чисел, предметов"
- •"Что изменилось?"
- •"Танины игрушки"
- •"В скороговорках не ошибаются !"
1. Игра "Раз – два "
Для этой игры потребуется комплект предметных картинок, которые учитель распределяет произвольным образом на больших картах по 4 – 6 штук. На счет "раз" учитель открывает одну карту и ученики должны определить какие картинки относятся к одной группе и определить эту группу.
Например, если на картинках изображены огурец, мак, диван и капуста, играющий быстро должен сказать :"Овощи!". Картинки берет себе тот игрок, кто первым ответил. В дальнейшем он должен дополнять свою серию картинок. А следующий игрок определяет свою группу картинок. Например: посуда. Выигрывает тот, кто соберет больше карточек и не ошибется.
Обобщение признаков предметов, явлений ученики осуществляют в играх пятого вида. Их игровым материалом являются представленные в той или иной форме загадки. Определение загадки позволяет рассматривать ее, как логическую задачу, содержащую проблемную ситуацию, а поэтому ее отгадывание требует от детей определенного уровня развития интеллектуальных действий, активизирует логическое мышление. Важно и то, что загадка всегда является описанием не конкретного предмета или явления, а описанием вида предметов (явлений). Следовательно, чтобы ее отгадать, требуется не только знание признаков предмета, но и умение видеть среди них существенные, установить их иерархию, соотнести слово с существенными признаками, составляющими содержание понятия и закрепленными в слове.
Например, в игре "Отгадай загадку – посмотри отгадку" учитель ставит перед детьми шкатулку и предлагает поиграть: "Эта шкатулка не простая, в ней загадки спрятались. Если загадку правильно отгадаете, отгадку на картинке увидите". Количество и тематика загадок, которые учитель предлагает детям для отгадывания в ходе одной игры. определяются им самим и зависят от задач конкретного урока, знаний и интересов учеников. Желательно подбирать такие загадки, которые требуют быстрой и точной идентификации предмета или явления по их существенным признакам путем их обобщения, например:
Одеяло белое
Не руками сделано.
Не ткалось и не кроилось,
С неба на землю свалилось.
Игры шестого вида способствуют становлению у детей умений обобщать прочитанный материал, а также проверять правильность его обобщения. Такие игры по своему содержанию уже близки к собственно учебным заданиям, но при умелой методической инструментовке могут проходить очень интересно и с пользой для учеников.
1. Игра "Придумай название".
Для проведения игры понадобятся тексты небольших, но интересных по содержанию рассказов. Дети читают рассказ и стараются придумать как можно больше заглавий к нему. Заглавие должно быть кратким, выразительным и возможно более точно отражать содержание рассказа или одну из основных его идей. Когда название придумано, организуется их обсуждение и выбор лучших, самых интересных.
2.Игра "Подбери пословицу"
Учитель предлагает детям прочитать текст и выбрать из предложенных пословиц ту, которая, по их мнению, лучше передает смысл прочитанного текста. Свой выбор ученик должен объяснить.
Таким образом, проводимые в определенной системе развивающие игры, обеспечивают единство и взаимосвязь в формировании информационно – ориентировочной, операционно–исполнительной и контрольно – корректировочной функции учебной деятельности.
Кроме непосредственной реализации этой задачи, все игры в значительно степени будут эффективно содействовать развитию познавательной сферы и личности каждого ребенка путем совершенствования зрительного и слухового восприятия, мыслительных операций, речи, непроизвольной и произвольной логической памяти, внимания, и т.п.
Игры, направленные на развитие познавательных способностей детей с задержкой психического развития.
Хотя подобное деление весьма условно, т.к. каждая игра выполняет сразу несколько функций.
Игры, направленные на развитие восприятия.
У учащихся с ЗПР процесс восприятия часто ограничен только узнаванием и последующим называнием предмета. Они не владеют техникой восприятия, не выделяют главные, существенные детали, но "выхватывают" второстепенные, у них нет целостного восприятия сюжетной картинки. При описании картинки они перечисляют отдельные детали, часто второстепенные, не видят внутренней связи. Восприятие детей с ЗПР отличается низкой дифференциацией, они часто путают предметы, сходные между собой в том или ином отношении. Например, цифры 6 и 9, буквы З и Э и др.
В процессе обучения школьника надо стремиться чтобы "восприятие становилось думающим" (Д.Б.Эльконин). Восприятие должно становиться более анализирующим, более дифференцирующим, принимать характер организованного наблюдения, должна усиливаться роль слова в восприятии предметов и явлений.
Психолого-педагогические исследования показали, что одним из эффективных методов организации восприятия и воспитания наблюдательности является сравнение. Восприятие при этом становится более глубоким, количество ошибок уменьшается.
В результате игровой и учебной деятельности восприятие должно перейти в самостоятельную деятельность, в наблюдение.
Игра "Сколько раз встречается"
Игра улучшает скорость и точность восприятия.
Вариант 1. Учитель предлагает детям рассмотреть картинку, на которой прозвольным образом расположены различные предметы (куклы, машинки, и др.). Картинка демонстрируется ограниченное время. Перед ее демонстрацией учитель предлагает детям сосчитать сколько машинок встречается на этой картинке. Когда картинка убирается, дети отвечают сколько они нашли машинок. Постепенно игру можно усложнять, например, уже после демонстрации спросить детей о том, сколько из этих машин было красных, грузовых и т.д.
Игра развивает не только восприятие, но память и внимание.
Вариант 2. Учитель предлагает детям в небольшом тексте (по выбору учителя) за определенное время ответить:
-сколько раз встречается буква "а" (или любая другая)
-сколько раз встречается "."
-сколько названий животных встретилось в тексте и др.
Игра " Геометрические фигуры"
Игра направлена на развитие восприятия формы предметов.
На плакате, на доске предлагаются карточки с рисунками геометрических фигур.
Задание учащимся:
Определите, сколько на картинке треугольников,
Определите, сколько на картинке кружков, и т. д.
Задание можно усложнить, предложив детям нарисовать с помощью трафаретов такую же картинку. Если дети справляются легко, можно предложить нарисовать по памяти.
Ира " Волшебный мешочек "
В мешочек из плотной ткани укладываются различные предметы и дети по очереди на ощупь должны определить, какой предмет им попался.
В 1классе в мешочек могут быть сложены вырезанные из картона буквы. Ученик с завязанными глазами вынимает букву, ощупывает ее и называет. Из букв, которые дети достали из "волшебного мешочка" можно предложить сложить слово.
Игры на развитие памяти.
У детей с ЗПР, как правило, память развита значительно хуже, чем у их сверстников. У них преобладает наглядно – образная память, смысловая практически не развита, снижен объем запоминаемого материала, низкая точность запоминания, нарушена продуктивность запоминания. Наглядно представленный материал дети запоминают лучше, чем словесный, поэтому словесный материал должен подкрепляться опорами.
У этих детей очень долго ведущей остается механическая память, они не умеют дифференцировать задачи запоминания, поэтому надо учить выделять главное, существенное, обучать продуктивным приемам запоминания, учить устанавливать логические связи, выявлять последовательность. Чаще всего эти дети медленно запоминают и быстро забывают учебный материал. Однако установлено, что большое количество повторений одного и того же материала вызывает потерю интереса и не дает желаемого результата. Повысить интерес ребенка позволяет использование игр.
В процессе обучения "память ребенка должна становиться мыслящей" (Д.Б.Эльконин). Поэтому в процессе работы по развитию памяти выделяют следующие направления:
- развивать объем и точность запоминания, улучшать продуктивность запоминания;
-усиливать роль и увеличивать удельный вес словесно–логического запоминания (по сравнению с наглядно – образным);
-научить ребенка сознательно управлять своей памятью, регулировать ее проявления (запоминание, воспроизведение, припоминание).
