- •Методическое пособие для организаторов игровой деятельности.
- •Основные принципы организации игры
- •Основные правила любой игры
- •Советы участникам игры
- •Несколько советов организаторам игр и игровых программ
- •То, что я люблю
- •Имя вместо 3
- •Организация игрового пространства на вводных занятиях в учебной группе
- •Снежный ком
- •Теплый ветер
- •Обряд орлиного пера
- •Веселая колонна
- •Веселые команды
- •Под счастливой звездой
- •Замрите-отомрите
- •Игры на сплочение коллектива
- •Посчитай
- •Что такое?
- •Календарь
- •Встань в круг
- •Тигр в клетке
- •Живой календарь
- •Игры-состязания для болельщиков
- •Музыкальная пауза
- •Фото-лото
- •Аукцион
- •Игры конкурсы для капитанов команд
- •Поймай рыбку
- •Чью работу я делаю?
- •Аплодисменты... Аплодисменты...
- •Найди свой девиз
- •Давайте познакомимся
- •Кричалки
- •История с продолжением
- •Чайничек
- •У дяди Абрама...
- •В моём отряде...
- •Массовые игры
- •Паровоз
- •Капитаны
- •Песенка про крокодила
- •Гули-гули-гули
- •Московский зоопарк
- •Брим - брам – бой
- •Я тоже…
- •Большая рыжая обезьяна
- •Во что одет вожатый
- •Себе - соседу
- •Послание самому себе
- •У меня в штанишках...
- •Я иду в поход и беру с собой…
- •Не собьюсь
- •Любопытный
- •Игры про любовь и о любви
- •Любовная история
- •Арам-шим–шим
- •Статуя любви
- •Шаг с любовью
- •Игры – шутилки
- •Волки - волки
- •Гипнотизер
- •Моя бразильская бабушка
- •Школа огородных пугал
- •Подвижные игры и не только
- •Сантики - фантики - лимпопо
- •Золотые ворота
- •Дедушка Водяной
- •Мышеловка
- •Гусеница и воробей
- •Знаешь ли ты Яцека?
- •Карлики и великаны
- •Копна - горка - тропинка
- •Моргалки
- •Охотник и сторож
- •Скунс - слон - пальма
- •У медведя во бору
- •Белки, орехи, шишки
- •Берег и река
- •Кот и мыши
- •Совушка
- •Сказочные эстафеты
- •Конёк-горбунок
- •Кот в сапогах
- •Ядро барона Мюнхгаузена
- •Лиса Алиса и кот Базилио
- •Лягушка-путешественница
- •Змей Горыныч
- •Незнайка на воздушном шаре
- •Баба - Яга
- •Теремок
Живой календарь
Каждый участник команды получает лист, на котором написано какое-либо событие. Команда должна собрать свой «календарь», объясняя связи между событиями. Ведущий объявляет лишь месяц, о котором идет речь. Тематика «живого календаря» может быть разной. Например: «Праздничные даты», «Известные изобретения и открытия», «Дни рождения великих людей» и т.д.
Игры-состязания для болельщиков
Некоторые игры подразумевают участие не всех ребят, а только их части. Что делать с теми, кто не в команде, а просто является болельщиком? Пока одни выполняют задание предложите другим поиграть.
Музыкальная пауза
Это коллективный, так и индивидуальный конкурс. Победитель определяется тут же. За несколько минут ребята прослушивают несколько музыкальных фрагментов. Знатоки групп, ансамблей, музыкальных жанров пишут свои ответы на листочках с пометкой «музыкальная пауза», передают в жюри. Победители конкурса получают приз или приносят дополнительные баллы своей команде. Во время «музыкальной паузы» по этой же схеме могут пройти конкурсы «художников», «танцовщиков», «переводчиков текстов». Главная задача ведущих - организовать работу жюри по всем одновременно проходящим конкурсам.
Фото-лото
Для проведения этого конкурса понадобятся фотографии, запечатлевшие участников команд в разных жизненных ситуациях, и игровые поля для представителей болельщиков. Конкурс проводится по принципу лото - кто первый закроет игровое поле фотографиями и сделает это правильно, тот и станет победителем конкурса. «Фото-лото» можно проводить по разным направлениям: «Мы и школа», «Наш город», «Цветы и имена» и т.д.
Аукцион
Проводится со всеми зрителями одновременно. Тематика аукционов может быть различна:
Вариант 1. «Аукцион имен». Каждый участник называет свое имя. В зале поднимаются его тезки: таким образом определяются самые редкие и самые часто встречающиеся имена.
Вариант 2. «Аукцион фамилий». Например, кошачьих, лошадиных, рыбьих и т.д.
Вариант 3. «Аукцион пословиц». Например, кто больше назовет, продолжит ту или иную пословицу на тему природы, качеств личности и т.д.
Игры конкурсы для капитанов команд
Любой коллектив предполагает наличие лидера. Им обычно является самый активный участник всех игр. Понаблюдайте за ребятами и раздавайте им жетоны за участие в конкурсах, за правильные ответы на вопросы и за активность при выполнении заданий. При подсчете жетонов вы легко определите ребят-активистов. Обычно эти ребята и становятся капитанами команд. Для них следующие задания и игры.
Слоги
Капитаны обмениваются слогами, перебрасывая друг другу мяч. Например, первый говорит «да», второй добавляет «ча». И так до тех пор, пока кто-нибудь не запнется, не сможет составить слово.
Поймай рыбку
В большой картонной коробке находятся нарисованные и вырезанные из картона рыбки разной величины, консервные банки, рваные галоши и т.д. На каждой рыбке, банке и т.д. - проволочные колечки или магнит. У капитанов - удочки с крючками. Ловят рыбок «вслепую», не видя их. Чем меньше колечко или магнит, тем больше цифра на боку «рыбы». Ловят ее капитаны по очереди, по 30 секунд каждый, в течение 6 минут. Кто первым наберет нужное количество очков (сумма цифр на пойманных рыбках), тот и выигрывает. Поймавший банку или галошу теряет половину уже набранных очков.
