Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Goblins War 2.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
190 Кб
Скачать
☆

8. Встреча с брауни

Партия становится на ночлег (бедняги, они не знают, что чуть не улеглись на домик брауни). Они спокойно укладываются и собираются уже засыпают, как вдруг…

Тадик – Брауни (1): CR ½ Размер: Крошечный; HD 1d8-1 (3 hp); Инициатива +3; AC 14; Атаки: Укус (Атака +1, повреждения 1d2); Размер/Досягаемость: 2,5 х 2,5 футов/0 футов; SA: способности к заклинаниям; AL: LG; Sv: Fort +1; Ref+3; Will+3; Str 10; Dex 16; Con 8 Int 10 Wis 15 Cha 13

Умения: Наблюдение (Spot) +4; Слух (Listen)+4; Прятанье (Hide) +10; Тихая ходьба (Move Silence) +10.

Навык: Бдительность (Alertness)

Способности к заклинаниям: Брауни может использовать следующие заклинания 1 раз в день: protection from evil, ventriloquism, dancing light (3 раза в день), continual light, mirror images, confusion, dimension door.

Тадик, один из немногих брауни, живущих в лесу. Он избрал своим домом большой куст, возле которого и устраиваются на ночь персонажи. Тадик ушел по своим делам, а когда вернулся, увидел здесь такое безобразие и его это очень задело. Тадик обладает ограниченной способностью телекинеза (Mage Hand, по желанию) и будет активно его использовать, при необходимости добавляя свои заклинания. Например, он выбивает миску с похлебкой из рук одного из персонажей, развязывает какой-нибудь мешок (из него высыпаются вещи) и так далее. В общем, устраивает персонажам веселую жизнь, оставаясь в тени. Он не имеет в своих намерениях нанесение серьезного вреда партии, просто вымещает на них свою обиду.

Последние, вероятнее всего, начнут наезжать на Люмити, но тот честно отнекивается («Честное благородное драконье слово!»), и заняв наиболее удобное положение начинает наблюдать за происходящим, иногда отпуская свои комментарии. Лучшее, что может сделать партия – попытаться договориться с тем, кто насылает на них эту гадость. Если партия сильно тормозит, Люмити тоже достается - одна из шишек, находящейся над ним сосны (кедра или чего угодно, по вкусу) над ним отрывается и падает на него, на что дракон начинает бурно негодовать и ругать того, кто это сделал, на что может появиться брауни. В общении Тадик напоминает обиженного маленького мальчика, у которого отобрали игрушку и он не хочет раскрывать тайну своей обиды. У партии таки есть шансы наладить с ним хорошие отношения. Он может рассказать о том, что как-то раз он встретил в лесу добрую отшельницу и она ему так понравилась, что он отдал ей свой волшебный кошелек (типа bag of holding, только может хранить только монеты, максимум 10 фунтов монет, сам кошель весит всего ничего), а теперь почему-то об этом жалеет. (ДМу: он встретил ту бабульку, которая описана ниже и под charm`ом отдал ей кошель). Как поступит партия – зависит только от нее.

9. Луг пегасов

Ближе к полудню партия выходит на большой луг, граничащий с озером. Помните, что все в колдовском лесу как в сказке (по сути это сказка и есть) – никаких болот, все чистенько и аккуратненько. (Изучающие луг и следопыты могут заметить, что луг и берег озера истоптан лошадьми). Место замечательное для дневного привала. Вероятно, партия пристроится в теньке леса. Через некоторое время они замечают, что кто-то летит на луг. Это пегасы. Эта поляна – одно из их любимых мест и они часто сюда прилетают.

Пегасы (8): CR 3; Большое магическое животное; HD 4d10+12; Инициатива +2; Скорость 60 футов; AC 14; Атака: Копыта (Атака +7 melee Повреждения 1d6+4) или укус (Атака +2, повреждения 1d3+2); Размер/Досягаемость 5 х 10 футов/5 футов; SQ Нюх, Способности к заклинаниям; Sv - Fort 7, Ref 6, Wil 4; Str 18, Dex 15, Con 16, Int 10, Wis 13, Cha 13

Умения: Слух (Listen) +12, Чувство намерений (Sense Motive) +7, Наблюдение (Spot) +12, Знание дикой природы (Wilderness Lore) +3

Способности к заклинаниям: Пегасы могут чувствовать зло и добро, как колдун 5го уровня с заклинаниями Detect good и Detect evil в радиусе 60-yard radius, сколько угодно раз в день.

Пегасы несколько насторожены и не желают приближения путников. Они сразу чувствуют доброту и если персонаж по элайнменту не good, держатся от него подальше. К злым персонажам они вообще относятся очень плохо и быть с ними близко не желают. Персонажи могут заметить, что один из них ранен и в крыле его застряла стрела. Извлечь ее и залечить может Ивири (если она с отрядом), но будет лучше, если это сделает кто-то из РС (у рэйнджера или паладина это получится на раз). Если в этом участвует паладин, и он еще не приобрел себе своего коня, пегас запросто может им стать.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]