- •Глава 3. Моделирование поведения фирмы в различных рыночных условиях.
- •1. Типы рынков.
- •2. Планирование производства в условиях совершенной конкуренции
- •3. Математическое моделирование поведения продавца в условиях монополии
- •4. Дуополия Курно.
- •Распространение модели Курно на n предприятий.
- •5. Введение в теорию игр.
- •Матричные игры с седловой точкой.
- •Связь матричных игр с линейным программированием
- •Матричные игры без седловой точки.
- •6. Игры с природой.
- •Принятие решений в условиях риска, т.Е. При известных вероятностях состояний природы.
Матричные игры с седловой точкой.
Рассмотрим модель конфликтной ситуации с полностью противоположными интересами игроков, характеризуемой конечной матрицей выигрышей
i
= 1,…n, j = 1,…m, где
-
выигрыш игрока А у игрока B, если А
выбирает i-ую
из n
чистых стратегий
,
а игрок В выбирает k-ую
из m
чистых стратегий
,
возможных для него. Ни один из игроков
не знает выбора другого. Сумма выигрышей
игроков равна 0 при каждом ходе.
Для
выигрыша максимизирующий игрок А
выбирает i-ю
строку матрицы с тем, чтобы максимизировать
минимальный выигрыш, тогда как
минимизирующий игрок В должен
минимизировать максимальный проигрыш,
выбирая столбец k.
Для каждой заданной матрицы max
Величина
называется нижней
ценой игры, а
- верхней ценой
игры.
Если нижняя цена игры и верхняя цена игры равны для (не обязательно единственной) пары i = I , k = K , то говорят, что игра имеет седловую точку или решение (I, K) и цена игры v=aIK.
Пример игры с седловой точкой. Конфликт интересов при дуополии
Две
фирмы А и В делят рынок некоторого
товара. У каждой фирмы разработаны по
3 варианта действия по расширению рынка.
Захват некоторой доли рынка означает
соответствующее уменьшение доли другой
фирмы. Платежная матрица показывает
увеличение доли фирмы А в % (уменьшение
доли фирмы В на столько же %) в зависимости
от применяемых фирмами А и В стратегий.
Например: элемент a32=2
означает, что при
использовании первой фирмой третьего
плана ( третьей стратегии) и второй
фирмой второй стратегии 2% рынка перейдут
первой фирме, т.е. доля рынка фирмы А
увеличится на 2%, а фирмы В уменьшится
на 2%. Цель каждой фирмы – максимально
возможное увеличение своей доли на
рынке. Найти оптимальную стратегию для
каждой фирмы.
|
2 |
||
4 |
|||
1 |
|||
6 |
4 |
7 |
|
Часто платежную матрицу удается упростить, удалив из неё строки и столбцы, соответствующие дублирующим и доминируемым стратегиям игроков. Стратегии называются дублирующими, если соответствующие им строки (столбцы) одинаковы. Доминируемой называется стратегия, все платежи которой не лучше соответствующих платежей другой стратегии и хотя бы один из платежей хуже соответствующего платежа этой другой стратегии, называемой доминирующей. В отдельных случаях из множества чистых стратегий удается удалить все, кроме одной, она и будет оптимальной.
Пример. Упростим платежную матрицу, вычеркивая доминируемые (заведомо невыгодные) стратегии.
Вторая и четвертая стратегии первого игрока хуже третьей, т.к. при любом поведении второго игрока выигрыши меньше. Поэтому удалим вторую и четвертую строки. Далее видим, что первые три стратегии второго игрока менее удачные, чем пятая, т.к. проигрыши больше, удалим первый, второй и третий доминируемые столбцы. Осталась платежная матрица 2х2. Найдем нижнюю цену игры – наилучший среди наихудших платежей первому игроку. По строкам минимальные элементы 1 и 3, наибольший из них 3. Определяя верхнюю цену игры, найдем максимальные (наиболее неблагоприятные для второго игрока) платежи по столбцам: оба 5. Нижняя цена игры 3 меньше верхней цены 5. Это означает, что седловая точка отсутствует. ◄
