- •Основы объектно-ориентированного программирования
- •Оглавление
- •Тема 1. Введение в предмет и содержание дисциплины 4
- •Теоретический раздел
- •Тема 1. Введение в предмет и содержание дисциплины
- •Особенности Java
- •Комментарии
- •Ключевые слова
- •Литералы
- •Установка Java в переменных окружениях
- •Некоторые из особенностей элементов Java
- •Символы, строки и идентификаторы
- •Разделители
- •Операции
- •Основные приложения Java
- •Метод update()
- •Требование перерисовки
- •Тема 3. Введение в классы java. Методы и классы. Классы и наследование в java. Пакеты и интерфейсы Введение в классы Java
- •Синтаксис определения экземпляра класса
- •Модификаторы класса
- •Конструкторы
- •Ограничение доступа к элементам класса
- •Статические переменные и методы
- •Абстрактные методы
- •Методы final
- •Область видимости переменных
- •Переменные this и super
- •Тема 4. Основы ввода/вывода. Работа со строковыми данными Работа со строками
- •Потоки ввода-вывода информации
- •Байтовые и символьные потоки
- •Классы байтовых потоков
- •Классы символьных потоков
- •Предопределённые потоки
- •Тема 5. Работа с файлами Классы FileInputStream и FileOutputStream
- •Класс File
- •Класс RandomAccessFile
- •Тема 6. Методы и средства обработки исключений Методы и средства обработки исключений
- •Тема 7. Разработка апплетов, работа с графикой
- •Пакет awt
- •Класс Applet
- •Инициализация и завершение апплета
- •Запуск апплетов
- •Рисование линий в апплете
- •Рисование прямоугольников в апплете
- •Рисование эллипсов и кругов в апплете
- •Рисование дуг в апплете
- •Работа с цветом
- •Тема 8. Многопоточное программирование Интерфейсы в Java
- •Многопоточное программирование
- •Организация потоков
- •Создание нового потока
- •Тема 9. Разработка пользовательского интерфейса с использованием фреймов, элементов управления
- •События
- •Классы событий
- •Класс ActionEvent
- •Элементы-источники событий
- •Интерфейсы прослушивания событий
- •Классы пакета awt: Component, Window, Frame
- •Элементы управления Label, Button, Checkbox, Choice, List, Scrollbar
- •Элементы управления TextField и TextArea
- •Диалоговые окна
- •Контроль знаний Индивидуальная практическая работа № 1. «Объекты и классы»
- •Индивидульная практическая работа № 2. «Наследование и скрытие данных. Абстрактные классы и интерфейсы»
- •Контрольная работа № 1. «Работа с файлами»
- •Контрольная работа № 2. «Разработка пользовательского интерфейса с использованием фреймов, элементов управления»
- •Список использованных источников
Класс RandomAccessFile
Этот класс реализует сразу два интерфейса – DataInput и DataOutput – следовательно, может производить запись и чтение всех примитивных типов Java. Эти операции, как следует из названия, производятся с файлом. При этом их можно производить поочередно, произвольным образом перемещаясь по файлу с помощью вызова метода seek(long) (переводит на указанную позицию в файле). Узнать текущее положение указателя в файле можно вызовом метода getFilePointer.
При создании объекта этого класса конструктору в качестве параметров нужно передать два параметра: файл и режим работы. Файл, с которым будет проводиться работа, указывается либо с помощью String – название файла, либо объектом File, ему соответствующим. Режим работы (mode) – представляет собой строку либо «r» (только чтение), либо «rw» (чтение и запись). Попытка открыть несуществующий файл только на чтение приведет к исключению FileNotFoundException. При открытии на чтение и запись он будет незамедлительно создан (или же будет брошено исключение FileNotFoundException, если это невозможно осуществить).
После создания объекта RandomAccessFile можно воспользоваться методами интерфейсов DataInput и DataOutput для проведения с файлом операций считывания и записи. По окончании работы с файлом его следует закрыть, вызвав метод close.
В следующем примере создается объект типа String, инициализируется текстовой строкой, определяется количество гласных, пробелов и общее количество букв. Реализован также механизм записи информации в файл и ее считывания из файла.
Пример 2.6
import java.io.*;
public class Lab1
{
private String data;
private String filename;
private String choice;
private RandomAccessFile fio;
private BufferedReader in=
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
public void runConsol(){
while(true){
try{
System.out.println("\nEnter your choice:");
System.out.println("1.Read text from file");
System.out.println("2.Type text");
System.out.println("3.Exit");
//чтение выбора пользователя
choice=in.readLine();
if (choice.compareTo("1")==0){
System.out.println("Type your filename");
filename=in.readLine();
fio = new RandomAccessFile(new File(filename), "r");
data=fio.readLine();
fio.close();
System.out.println("\nFile Input:\n"+data);
int spaces=0, glas=0, lett=0;
char ch;
for(int i=0;i<data.length();i++)
{
ch=Character.toLowerCase(data.charAt(i));
if(Character.isWhitespace(ch))
spaces++; if((ch=='a')||(ch=='e')||(ch=='i')||(ch=='o')||(ch=='u')||(ch=='y'))
glas++;
lett++;
}
System.out.println("\nspaces - "+spaces+"\nvowels - "+glas+"\nletters - "+(lett-spaces));
}
else if (choice.compareTo("2")==0){
System.out.println("Type your text");
data=in.readLine();
System.out.println("Type your filename");
filename=in.readLine();
fio = new RandomAccessFile(new File(filename), "rw");
fio.writeBytes(data);
fio.close();
System.out.println("Your text was saved");
}
else if (choice.compareTo("3")==0){
return;
}
}
catch(FileNotFoundException e){
System.out.println("File not found");
}
catch(IOException e){
System.out.println("Error1");
}
catch(Exception e){
System.out.println("Error2");
}
}
}
}
Результат выполнения программы:
Enter your choice:
1.Read text from file
2.Type test
3.Exit
Выбрав 2-й вариант, введем строку и имя файла, где необходимо сохранить строку. После этого будет предложено снова осуществить выбор.
Теперь выберем 1-й вариант. Введем имя нашего файла. В результате выведется исходная строка и итоги ее анализа: количество пробелов, гласных и общее количество букв. И снова будет предложен выбор.
Теперь выберем 3-й вариант. После этого программа завершит свою работу.
