Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторный практикум_ОООП_для ДО (1).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
755 Кб
Скачать
☆

Тема 9. Разработка пользовательского интерфейса с использованием фреймов, элементов управления

Цель: Научиться создавать простейшие GUI-приложения.

События

В основу Java-программирования наряду с другими положен механизм обработки событий.

Событие – объект, который описывает изменение состояния источника (нажатие кнопки, выбор пункта меню, разворачивание, сворачивание окошка, нажатие клавиши и т.д.). Источник – это объект, генерирующий события. Одно и то же событие может быть значимым для одних объектов и не существенным для других.

В Java различают два механизма обработки событий:

1) с помощью метода handleEvent() (применялся до версии jdk 1.1 (Java 1.0));

2) с помощью модели делегирования событий.

Далее будем рассматривать особенности обработки событий с применением второго механизма. В соответствии с моделью делегирования событий в обработке событий участвуют 2 объекта: источник (source) и блок прослушивания (listener − интерфейс для перехода конкретного вида события от конкретного компонента). Источник − объект, генерирующий событие. Блок прослушивания – объект, получающий уведомление о возникновении события, зарегистрированного одним или несколькими источниками, путем вызова одного из его методов (методов блока прослушивания) для приема и обработки этих уведомлений.

Методы обработки событий находятся в пакете java.awt.event.

Классы событий

В корне иерархии классов событий Java находится класс EventObject, находящийся в пакете java.util. Класс EventObject содержит 2 метода:

  • Object getSource( ) – возвращает источник события;

  • toString( ) – возвращает название этого события в виде строки.

В Java определены несколько типов событий (табл. 3.1).

Таблица3.1

Классы событий

Класс событий

Описание

ActionEvent

Генерируется, когда нажата кнопка, дважды щелкнут элемент списка или выбран пункт меню

AdjustmentEvent

Генерируется при манипуляциях с полосой прокрутки

ComponentEvent

Генерируется, когда компонент скрыт, перемещен, изменен в размере или становится видимым

ContainerEvent

Генерируется, когда компонент добавлен или удален из контейнера

FocusEvent

Генерируется, когда компонент получает или теряет фокус

ItemEvent

Генерируется, когда помечен флажок или элемент списка, сделан выбор элемента в списке, выбран или отменен элемент меню с меткой

KeyEvent

Генерируется, когда получен ввод с клавиатуры

MouseEvent

Генерируется, когда объект перетащен мышью (dragged), перемещен (moved), произошел щелчок (clicked), нажата (pressed) или отпущена (released) кнопка мыши, указатель мыши входит или выходит в/за границы компонента

TextEvent

Генерируется, когда изменено значение текстового поля

WindowEvent

Генерируется, когда окно активизировано, закрыто, развернуто, организован выход из него