- •Раздел 1. Технические средства информатики.
- •Тема 1. Аппаратные средства эвм.
- •Состав и особенности основных устройств.
- •1.2.Внутренняя память
- •1.3. Периферийные устройства
- •1.4. Внешняя память.
- •1.5. Принцип хранения информации на магнитных дисках
- •Тема 2. Представление данных в эвм.
- •2.1. Единицы измерения количества и объема информации.
- •2.1.1. Количество информации.
- •2.1.2. Объем информации.
- •2.2. Системы счисления.
- •2.3. Типы данных и их представление.
- •2.3.1. Целые типы данных.
- •2.3.2. Вещественные типы данных.
- •2.3.3. Текстовые типы данных.
- •2.3.4. Логический тип данны.
- •2.3.5. Кодирование графической информации.
- •2.3.5.1.Растровая графика
- •2.3.5.2.Векторная графика
- •2.3.5.3.Фрактальная графика
- •2.3.5.4.Форматы представления графических файлов
- •2.3.6.Кодирование звуковой информации.
- •2.4. Структуры данных. Файловая структура.
- •2.4.1. Структуры данных.
- •2.4.2. Файловая структура.
- •Тема 3. Компьютерные сети.
- •3.1. Основные особенности.
- •3.2. Основные концепции сетевого программного обеспечения.
- •3.3. Топология локальной сети.
- •3.4. Основные особенности глобальной сети интернет.
- •Раздел 2. Программные средства информатики.
- •Тема 1. Алгоритмы.
- •1.1.Основные понятия
- •1.2. Словесно-формульное описание алгоритма.
- •1.3. Структурное описание алгоритма.
- •1.4. Элементарные алгоритмические структуры.
- •1.5. Требования, предъявляемые к алгоритмам.
- •Тема 2. Виды и особенности программных средств.
- •Тема 3. Системное по.
- •3.1.Основные особенности ос.
- •3.1.3.Состав операционных систем
- •3.2. Вспомогательные (сервисные) программы.
- •3.2.1.Программы–упаковщики (архиваторы)
- •3.2.2.Вирусы и антивирусные программы
- •3.2.3.Программы обслуживания дисков
- •Тема 4. Языки и системы программирования.
- •4.1. Системы программирования.
- •4.2. Уровни языков программирования.
- •4.3. Принципы программирования.
- •4.3.1. Алгоритмическое программирование.
- •4.3.2. Структурное программирование.
- •4.3.3. Событийно-ориентированное программирование.
- •4.3.4. Объектно-ориентированное программирование.
2.3.5.2.Векторная графика
В векторной графике базовым элементом является не т очка, а линия, которая описывается математически как единый объект. Например, – точка представляется координатами (x,y), т.е. двумя числами, – прямая линия описывается линейным уравнением y = k ⋅ x + b, т.е. представляется двумя числами k и b, – отрезок прямой, кроме линейного уравнения, еще требует координаты концов отрезка, – кривая второго порядка (параболы, гиперболы, эллипсы, окружности и т.п.) описывается квадратным уравнением x 2 + a1y 2 + a2xy + a3x + a4y + a5 = 0, т.е. представляется пятью числами. Объем занимаемой памяти для векторных изображений существенно меньше, чем в растро- вой графике. Как и любой объект, линия обладает свойствами: – форма (прямая, кривая), – толщина, – цвет, – начертание (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии имеют еще свойство заполнения. Они могут быть заполнены другими объектами или выбранным цветом. Все остальные объекты векторной графики составляются из линий.
2.3.5.3.Фрактальная графика
Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях, но базо- вым элементом является сама математическая формула, никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Такой способ используют для построения как простейших регулярных структур, так и сложных иллюстраций, имити- рующих природные ландшафты и трехмерные объекты.
2.3.5.4.Форматы представления графических файлов
Windows Bitmap. Для растровых изображений, создаваемых в операционной среде Windows. Расширение имен файла .bmp.
TIFF (Tagged Image File Format). Для растровых изображений высокого качества. Такие файлы имеют расширение .tif. Имеет встроенный алгоритм сжатия LZW, благодаря которому достигается уменьшение объема файлов.
JPEG (Joint Photographic Experts Group). Для хранения растровых изображений. Расшире- ние имени файла .jpg. Позволяет регулировать соотношение между степенью сжатия и качест- вом изображения. Алгоритмы сжатия основаны на удалении “избыточной” информации, по- этому формат рекомендуется использовать только для электронных публикаций.
GIF (Graphics Interchange Format). Для растровых изображений. Расширение имени файла .gif. Стандартизован в 1987 году как средство хранения сжатых изображений с фиксированным (256) количеством цветов. Популярен в Internet благодаря высокой степени сжатия. Из-за огра- ниченности по количеству цветов рекомендуется только в электронных публикациях.
PSD (PhotoShop Document). Формат растровых файлов, созданных с помощью Adobe Photoshop. Расширение имени файла .psd. Это один из наиболее мощных по возможностям хране- ния растровой графики. Основной недостаток – отсутствие эффективного алгоритма сжатия, что приводит к большому объему памяти файлов.
PCX. Появился как формат растровых файлов программы PC PaintBrush (фирмы Z-Soft). Расширение имени файлов .pcx. Сейчас считается устаревшим. Недостатки: отсутствуют воз- можности хранить цветоделенные изображения, недостаточность цветовых моделей.
PhptoCD. Разработан фирмой Kodak для хранения цифровых растровых изображений вы- сокого качества. Расширение имен файлов .pcd. Этот формат еще называют Image Pac. Файл имеет внутреннюю структуру, обеспечивающую хранение изображения с фиксированными ве- личинами разрешений, поэтому размеры любых файлов лишь незначительно отличаются друг от друга и находятся в диапазоне 4–5 Мбайт.
PNG (Portable Network Graphics). Формат для растровых изображений, введенный в 1995 году, для публикаций в Internet. Расширение имени файлов .png.
WMF (Windows MetaFile). Формат хранения векторных изображений, созданных в Windows. Расширение имени файлов .wmf. Нет средств для работы со стандартными цветовыми палитрами, принятыми в полиграфии, есть и другие недостатки.
EPS (Encapsulated PostScript). Формат описания как векторных, так и растровых изображе- ний на языке PostScript фирмы Adobe. Расширение имени файлов .eps.
PDF (Portable Document Format). Формат описания документов, разработанный фирмой Adobe. Расширение имени файлов .pdf. Формат является аппаратно-независимым, поэтому вы- вод возможен на любые устройства. Имеет мощный алгоритм сжатия вместе со средствами управления итоговым разрешением обеспечивает компактность файлов при высоком качестве изображений.
