- •Глава 1. Человек и информация
- •§1. Информация и знания
- •§2. Кодирование информации
- •§3. Двоичное кодирование
- •§4. Количество информации
- •§5. Алфавитный подход к измерению информации
- •§6. Информационный объем графического изображения
- •§7. Канал связи. Скорость передачи информации.
- •§1. Повторение изученного материала.
- •Глава 2. Основы программирования на языке qBasic
- •§2. Циклические алгоритмы.
- •§3. Программирование определенных циклов.
- •§4. Программирование определенных циклов со счетчиками
- •Понятие информации
- •Вещественно-энергетическая картина мира
- •Закономерности
- •Задачи о лжецах
- •Задачи о переливаниях
- •Упорядочение
- •Логические выводы
- •Задачи о взвешиваниях
- •Взаимно однозначное соответствие
- •Задачи о переправах
- •Лингвистические задачи
- •Оглавление
- •Глава 1. Человек и информация
- •§1. Информация и знания…………………………………………………..1
Лингвистические задачи
1. Назвать лишнее слово. Объяснить, почему оно лишнее:
а) щука, карась, окунь, рак;
б) ромашка, ландыш, сирень, колокольчик;
в) Саша, Коля, Маша, Лена, Егорова;
г) ветка, яблоко, цветок, листик, птичка;
д) заяц, волк, кабан, лось, овца;
е) ухо, лицо, нос, рот, глаз;
ж) рысь, медведь, тигр, кошка, лев;
з) змея, паук, ящерица, дерево, улитка;
и) мяч, коньки, качели, клюшка;
к) гусь, лебедь, павлин, курица, кролик;
л) диван, кровать, шкаф, парта, тетрадь;
м) дряхлый, старый, изношенный, маленький, ветхий;
н) молоко, сливки, сыр, сало, сметана.
2. Составить новое слово из первых слогов данных слов:
а) колос, рота, ваза;
б) молоко, нерест, таракан;
в) кора, лото, боксер;
г) баран, рана, банщик;
д) монета, лошадь, корова.
3. Взяв из слов только вторые слоги, составить новое слово:
а) соловей, потолок;
б) змея, рама;
в) пуговица, молоток, лава;
г) укор, бузина, тина;
д) поворот, пороша, канава.
4. Взяв из слов только последние слоги, составить новое слово:
а) мебель, ружьё;
б) соломка, пора, мель;
в) лиса, письмо, перелёт;
г) пуловер, пальто, полёт;
д) молоко, реле, лассо.
5. Найти «спрятанное» слово (соединяя слоги):
а) обруч, кара;
б) пастух, плотина, лагерь;
в) сапоги, парашют, фантазия;
г) косари, заморозки, лётчик;
д) мука, рагу, диван;
е) карта, путина, налёт;
ж) молоко, олово, раскол.
Приложение 5
Реши кроссворды
По горизонтали:
3. "Мозг" компьютера.
5. Один из видов информации.
7. Внешняя память.
8. Устройство для управления движением на экране.
9. Минимальная единица информации.
10. Устройство ввода информации вида 5.
11. Устройство для выхода в Интернет.
12. Традиционное устройство запоминания неподвижного изображения.
13. Вредоносная программа.
По вертикали:
1. Лицо компьютера.
2. Специалист, без услуг которого компьютер не работает.
4. Счетное устройство с косточками.
6. Устройство для работы с внешней памятью.
По вертикали:
1. Устройство вывода информации.
2. Устройство для записи/считывания информации с магнитных дисков.
3. Алгоритм, записанный на языке программирования.
По горизонтали:
4. Устройство ввода информации.
5. Устройство для распечатки информации на бумаге.
6. Точное предписание, выполнение которого обеспечивает решение нужной задачи.
По горизонтали:
3. Устройство для
считывания графической информации.
5. Содружество компьютеров.
8. Лицо компьютера.
9. Устройство для подсоединения к компьютеру внешних устройств.
11. Характеристика памяти.
12. Без нее не может обойтись графический редактор.
По вертикали:
1. Устройство для вывода на печать текста и рисунков.
2. Графопостроитель.
4. "Официант" для компьютера.
5. Устройство с магнитной лентой.
6. ... питания.
7. Составная часть устройства ввода.
10. Хранилище информации.
По горизонтали:
1. Оптическое устройство ввода.
2. Устройство визуального вывода.
3. Перечень файлов.
4. Сигнал, заставляющий процессор приостановить выполняемую операцию, сохраняя свое текущее состояние.
5. Устройство внешней памяти.
6. Пересылка данных с носителя в основную память.
7. Печатающее устройство.
8. Специальный индикатор, указывающий позицию на экране.
9. Структура компьютерной системы.
10. Единица измерения информации.
По вертикали:
11. Устройство ввода информации.
