- •Розділ і. Сучасні педагогічні технології на основі актуалізації та інтенсифікації діяльності учнів
- •1.1 Поняття про педагогічні технології
- •1.2. З історії виникнення педагогічної технології
- •1.3. Класифікація педагогічних технологій
- •1.4. Перспективні освітні технології
- •1.4.1. Постулати навчальних технологій успіху
- •1.4.2. Ідеї проектної технології
- •1.4.3.Поняття «інтерактивні технології»
- •Розділ II. Дослідно-експериментальна робота по впровадженню інноваційних технологій навчання під час проходження переддипломної практики.
- •2.1.Експериментальна технологія виявлення рівня інноваційної сформованості школярів
- •1.4.4. Інформаційно-комунікативні технології навчання
- •2.2. Дослідницька-експериментальна робота на уроках музики під час проходження переддипломної практики
- •2.3. Аналіз результату експерименту
1.4.2. Ідеї проектної технології
Метод проектів має свою історію розвитку в педагогічній науці. Він з’являється у кінці ХІХ ст. у середніх навчальних школах США і став втіленням теоретичної концепції «прагматичної педагогіки», засновником якої був американський філософ Джон Дьюї.
У сконцентрованому вигляді концептуальні положення теорії Джона Дьюї представляє цікавий вигляд. Концептуальні положення:
Дитина в онтогенезі повторює шлях людства в пізнанні;
Засвоєння знань – спонтанний, некерований процес;
Дитина засвоює матеріал, не сприймаючи органами чуття, а завдяки потребам у знання, будучи активним суб’єктом свого навчання.
Умовами успішного навчання, за Дьюї, є:
Проблемність навчального матеріалу;
Активність дитини;
Зв'язок навчання з життям дитини, грою, працею.
Методичні прийоми створення проблемних ситуацій:
Учитель підводить дітей до розв’язання суперечностей і пропонує їм знайти рішення;
Знаходить зіткнення суперечностей у практичній діяльності;
Викладає різні точки зору на одне і те саме питання;
Пропонує розглянути явище з різних позицій;
Спонукає до порівняння, узагальнення, висновків;
Ставить конкретні питання;
Ставить проблемні завдання. [13, с.81]
Ідеї Джона Дьюї мали значне поширення в 1896-1916 рр. Проектом є будь-яка діяльність, виконана від душі, з високим рівнем самостійності групою дітей, об’єднаних у даний момент спільним інтересом.
Навчальний проект, з точки зору учня, - це можливість виконувати щось цікаве , максимально використовуючи свої можливості; це діяльність, спрямована на розв’язання цікавої проблеми, сформульованої самими учнями у вигляді мети й завдання, коли результат цієї діяльності – знайдений спосіб розв’язання проблеми носить практичний характер, має важливе прикладне значення, цікавий і важливий для самих відкривачів. [18, с.78]
Головним елементом цієї технології є не власне проект, а процес проектування учнівського пошуку – від моделювання тренувальних умов для постановки навчальної проблеми та її дослідження до конструювання і захисту оптимальних шляхів її розв’язання у вигляді, що має структурну форму проекту. [14, с.52]
1.4.3.Поняття «інтерактивні технології»
Процес навчання – не автоматичне вкладання навчального матеріалу в голову учня. Адже куди важливіше навчити, ніж просто розповісти. Цей
процес потребує напруженої розумової роботи підлітка та його власної
активної участі в цьому процесі. Цю мету і переслідує застосування інтерактивних технологій.
Інтерактивні технології – це порівняно новий, творчий, цікавий
підхід до організації навчальної діяльності учнів.
Слово “інтерактив” походить від англійського слова “interact”.
“Inter” – це взаємний, “act” – діяти. Інтерактивний – здатний взаємодіяти або перебувати в режимі бесіди, діалогу з будь-чим (наприклад, комп’ютером) або з будь-ким (людиною). Сутність інтерактивного навчання полягає в активному залученні всіх учнів до процесу пізнання. [15, с.55]
У педагогічній літературі описано чимало типів організації навчання
(за рівнем активності учнів, рівнем залучення їх до продуктивної діяльності, за дидактичною метою, за способами організації тощо). Голант Е.Я. (60-ті рр.) поділив типи та методи навчання на активні та пасивні залежно від участі учнів у навчальній діяльності. Звісно, термін “пасивне” є умовним, адже будь-яка організація навчального процессу неодмінно передбачає певний рівень пізнавальної активності суб’єкта – учня, інакше досягнення навіть мінімального результату неможливе. У своїй класифікації Я. Голант використовує “пасивність” як визначення низького рівня активності учнів, переважно репродуктивної діяльності за майже цілковитої відсутності самостійності й творчості. До цієї класифікації ми додамо інтерактивне навчання як різновид активного, котрий, однак, має свої закономірності та особливості. [7, с.36]
При пасивному типі навчання учень виступає у ролі “об’єкта” навчаня, має засвоїти й відтворити матеріал, переданий йому вчителем, текстом підручника тощо – тобто джерелом правильних знань. До відповідних методів навчання належать методи, що вимагають від учнів лише слухати й дивитися (лекція - монолог, читання, пояснення, демонстрація й відтворювальне опитування учнів). Учні, як правило, не спілкуються один з одним і не виконують жодних творчих завдань. [17, с.21]
При активному навчанні передбачається застосування методів, що
стимулюють пізнавальну активність і самостійність учнів. Учень виступає
“суб’єктом” навчання, виконує творчі завдання, вступає у діалог з вчителем. Основними методами цього навчання є: самостійна робота, проблемні й творчі завдання, питання учня до вчителя і навпаки, що розвивають творче мислення.
Сутність інтерактивного навчання полягає в тому, що навчальний
процес відбувається за умов постійної, активної взаємодії всіх учнів. Педагог виступає в ролі організатора процесу навчання, лідера групи. [16, с.31]
Було проведено багато дослідів ( Додаток 9)
Отже, інтерактивні технології – це організація засвоєння знань і формування певних вмінь та навиків через сукупність особливим способом
організованих навчально-пізнавальних дій, що полягають у активній взаємодії учнів між собою та побудові міжособистісного спілкування з метою досягнення запланованого результату.
