- •2.1 Основные определения и понятия.
- •Графический метод решения злп с двумя неизвестными
- •Двойственные задачи линейного программирования
- •• Правило построения двойственной пары
- •Задания Задание 2.1
- •3. Транспортная задача линейного
- •3.1 Основные определения и понятия.
- •Метод потенциалов решения тз
- •1. Графы
- •1.1 Задания Задание 1.1
- •Задание 1.2
- •Задание 3.1
- •Задание 1.3
- •1.2 Основные определения и понятия.
- •Задача о кратчайшем пути между двумя вершинами графа
- •2. Сетевое планирование
- •2.1 Задания Задание 2.1
- •2.2 Основные определения и понятия.
- •3. Системы массового обслуживания (смо)
- •3.1 Задания Задание 3.1
- •Задание 4.2
- •3.2 Основные определения и понятия.
- •4. Игры
- •4.1 Задания Задание 4.1
- •Задание 4.2
- •Задание 4.3
- •4.2 Основные определения и понятия.
- •6. Литература:
4. Игры
4.1 Задания Задание 4.1
1. Решить игру в чистых стратегиях.
2. Выписать седловые точки.
3. Вычислить цену игры.
Варианты
1)
В1
В2
В3
В4
А1
1
4
1
2
А2
0
5
0
3
А3
1
3
1
3
2)
В1
В2
В3
В4
А1
1
-3
-2
-1
А2
2
5
4
3
А3
2
3
2
3
3)
В1
В2
В3
В4
А1
1
-2
-1
0
А2
3
7
5
4
А3
3
6
3
5
4)
В1
В2
В3
В4
А1
3
6
3
4
А2
2
8
1
4
А3
3
4
3
7
5)
В1
В2
В3
В4
А1
2
3
6
4
А2
1
2
0
1
А3
2
6
3
7
Задание 4.2
1. Решить игру.
Указание: использовать принцип доминирования.
Варианты
1)
В1
В2
В3
В4
В5
А1
1
3
0
1
А2
-3
-4
2
-1
-4
А3
1
-5
6
3
-5
А4
-2
1
3
0
1
2)
В1
В2
В3
В4
В5
А1
2
4
6
2
А2
6
3
2
4
3
А3
4
4
2
2
4
А4
2
2
2
1
2
3)
В1
В2
В3
В4
В5
А1
8
3
4
5
А2
3
5
6
2
8
А3
4
5
6
2
8
А4
3
6
1
2
4
4)
В1
В2
В3
В4
В5
А1
2
6
0
2
А2
-6
-8
4
-2
-8
А3
2
-10
12
6
-10
А4
-4
2
6
0
2
5)
В1
В2
В3
В4
В5
А1
8
4
8
12
4
А2
12
6
4
8
6
А3
8
8
4
4
8
А4
4
4
4
2
4
