Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мат. моделирование_задачи.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Задание 4.3

1. Решить игру 2хn графическим методом.

1)

В1

В2

В3

В4

А1

-1

1

-1

2

А2

0

-1

2

-2

2)

В1

В2

В3

В4

А1

4

2

3

-1

А2

-4

0

-2

2

3)

В1

В2

В3

В4

А1

6

1

-1

0

А2

-2

0

5

4

4)

В1

В2

В3

В4

А1

-1

1

-2

6

А2

3

2

7

1

5)

В1

В2

В3

В4

А1

4

2

7

3

А2

1

6

-2

4

4.2 Основные определения и понятия.

• Теория игр — математическая теория конфликтных си­туаций.

• Стратегией игрока называется система правил, одно­значно определяющих выбор

поведения игрока на каждом ходе в зависимости от ситуации, сложившейся в

процессе игры.

• Игры, в которых целью каждого участника является получение по возможности

большего индивидуального выигрыша, называются бескоалиционными в отличие

от коалиционных (кооперативных), в которых действия игроков направлены на

максимизацию выигрышей коллективов (коалиции (кооперации)) без дальнейшего

разделения выигрыша между участниками.

• Игра называется с нулевой суммой, если один игрок выигрывает столько,

сколько второй проигрывает в той же партии.

• Матричная - парная игра с нулевой суммой, задаваемая матрицей - ||aij||mxn,

элементы которой определяют выигрыш первого игрока (и соответственно

проигрыш второго), если первый игрок выберет i-ю строку (i-ю стратегию), а

второй игрок — j-й столбец (j-ю стра­тегию). Матрица ||aij||mxn называется

платежной матрицей или матрицей игры.

• Каждая фиксированная стратегия, которую может вы­брать игрок, называется

его чистой стратегией.

• Матричная игра имеет решение в чистых стратегиях, если игра имеет

равновесную ситуацию – когда v = V = v*, где

- нижняя цена игры;

- верхняя цена игры.

Всегда v V. v* называется ценой игры в чистых стратегиях.

• Если v = V = v*, то решение игры в чистых стратегиях достигается в

седловых точках. Любая пара (i0 , j0 ) назы­вается седловой точкой, когда

существует элемент матрицы ai0j0 , обладающий свойством

aij0 ai0j0 ai0j ,

т. е. когда элемент матрицы ai0j0 - минимальный в своей строке и в то же

время максимальный в столбце.

• Если обозначить через p1 , p2 , ..., pm вероятности (частоты), с которыми первый

игрок выбирает соответ­ственно первую, вторую, ..., m-ю чистую стратегию, так

что

pi  0, i = l, 2, ..., m, ;

через q1, q2, , ..., qn — вероятности, с которыми второй игрок выбирает первую,

вторую, ..., n-ю свою чистую стратегию, причем

qj  0, j = 1, 2, ..., n, ,

то наборы чисел P = (p1 , p2 , ..., ..., pm ) и Q = (q1 , q2 , ..., q n ) называются

смешанными стратегиями первого и второго игроков соответственно.

Каждый игрок имеет бесчисленное множество смешанных стратегий.

• Аналитическое решение игры 2х2

Если матрица размером 2х2 не имеет седловой точки, то каждый из игроков

обладает единственной оптимальной смешанной стратегией Р0 и Q0 с

компонентами

, p2 = 1 – p1

, q2 = 1 – q1

цена игры v* определяется формулой

• Правило (принцип) доминирования

Строка k называется доминируемой строкой l, если все элементы строки k не

превышают соответствующих элементов строки l , т.е. aki ali для всех i.

Столбец k называется доминируемым столбцом l , если все элементы столбца l

не превышают соответствующих элементов столбца k , т.е. akj alj для всех j.

Оптимальные смешанные стратегии в игре с усеченной матрицей, полученной

отбрасыванием доминируемых строк и столбцов, являются оптимальным

решением исходной игры, если вероятности доминируемых чистых

стратегий положить равными нулю.