- •2.1 Основные определения и понятия.
- •Графический метод решения злп с двумя неизвестными
- •Двойственные задачи линейного программирования
- •• Правило построения двойственной пары
- •Задания Задание 2.1
- •3. Транспортная задача линейного
- •3.1 Основные определения и понятия.
- •Метод потенциалов решения тз
- •1. Графы
- •1.1 Задания Задание 1.1
- •Задание 1.2
- •Задание 3.1
- •Задание 1.3
- •1.2 Основные определения и понятия.
- •Задача о кратчайшем пути между двумя вершинами графа
- •2. Сетевое планирование
- •2.1 Задания Задание 2.1
- •2.2 Основные определения и понятия.
- •3. Системы массового обслуживания (смо)
- •3.1 Задания Задание 3.1
- •Задание 4.2
- •3.2 Основные определения и понятия.
- •4. Игры
- •4.1 Задания Задание 4.1
- •Задание 4.2
- •Задание 4.3
- •4.2 Основные определения и понятия.
- •6. Литература:
Задание 4.3
1. Решить игру 2хn графическим методом.
1)
В1
В2
В3
В4
А1
-1
1
-1
2
А2
0
-1
2
-2
2)
В1
В2
В3
В4
А1
4
2
3
-1
А2
-4
0
-2
2
3)
В1
В2
В3
В4
А1
6
1
-1
0
А2
-2
0
5
4
4)
В1
В2
В3
В4
А1
-1
1
-2
6
А2
3
2
7
1
5)
В1
В2
В3
В4
А1
4
2
7
3
А2
1
6
-2
4
4.2 Основные определения и понятия.
• Теория игр — математическая теория конфликтных ситуаций.
• Стратегией игрока называется система правил, однозначно определяющих выбор
поведения игрока на каждом ходе в зависимости от ситуации, сложившейся в
процессе игры.
• Игры, в которых целью каждого участника является получение по возможности
большего индивидуального выигрыша, называются бескоалиционными в отличие
от коалиционных (кооперативных), в которых действия игроков направлены на
максимизацию выигрышей коллективов (коалиции (кооперации)) без дальнейшего
разделения выигрыша между участниками.
• Игра называется с нулевой суммой, если один игрок выигрывает столько,
сколько второй проигрывает в той же партии.
• Матричная - парная игра с нулевой суммой, задаваемая матрицей - ||aij||mxn,
элементы которой определяют выигрыш первого игрока (и соответственно
проигрыш второго), если первый игрок выберет i-ю строку (i-ю стратегию), а
второй игрок — j-й столбец (j-ю стратегию). Матрица ||aij||mxn называется
платежной матрицей или матрицей игры.
• Каждая фиксированная стратегия, которую может выбрать игрок, называется
его чистой стратегией.
• Матричная игра имеет решение в чистых стратегиях, если игра имеет
равновесную ситуацию – когда v = V = v*, где
-
нижняя цена игры;
-
верхняя цена игры.
Всегда v V. v* называется ценой игры в чистых стратегиях.
• Если v = V = v*, то решение игры в чистых стратегиях достигается в
седловых точках. Любая пара (i0 , j0 ) называется седловой точкой, когда
существует элемент матрицы ai0j0 , обладающий свойством
aij0 ai0j0 ai0j ,
т. е. когда элемент матрицы ai0j0 - минимальный в своей строке и в то же
время максимальный в столбце.
• Если обозначить через p1 , p2 , ..., pm вероятности (частоты), с которыми первый
игрок выбирает соответственно первую, вторую, ..., m-ю чистую стратегию, так
что
pi
0, i
= l, 2, ..., m,
;
через q1, q2, , ..., qn — вероятности, с которыми второй игрок выбирает первую,
вторую, ..., n-ю свою чистую стратегию, причем
qj
0, j
= 1, 2, ..., n,
,
то наборы чисел P = (p1 , p2 , ..., ..., pm ) и Q = (q1 , q2 , ..., q n ) называются
смешанными стратегиями первого и второго игроков соответственно.
Каждый игрок имеет бесчисленное множество смешанных стратегий.
• Аналитическое решение игры 2х2
Если матрица размером 2х2 не имеет седловой точки, то каждый из игроков
обладает единственной оптимальной смешанной стратегией Р0 и Q0 с
компонентами
,
p2
= 1 – p1
,
q2
= 1 – q1
цена игры v* определяется формулой
• Правило (принцип) доминирования
Строка k называется доминируемой строкой l, если все элементы строки k не
превышают соответствующих элементов строки l , т.е. aki ali для всех i.
Столбец k называется доминируемым столбцом l , если все элементы столбца l
не превышают соответствующих элементов столбца k , т.е. akj alj для всех j.
Оптимальные смешанные стратегии в игре с усеченной матрицей, полученной
отбрасыванием доминируемых строк и столбцов, являются оптимальным
решением исходной игры, если вероятности доминируемых чистых
стратегий положить равными нулю.
