- •Оглавление
- •1. Общие положения: 8
- •1. Общие положения: 10
- •1. Общие положения 14
- •1. Общие положения 23
- •1.Общие положения. 26
- •1. Общие положения 33
- •1. Общие положения. 36
- •1. Общие положения 40
- •1. Общие положения 45
- •1. Общие правила 47
- •Игровые правила Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •6. Штурмы
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Общие положения:
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения:
- •2. Умения:
- •3. Юниты:
- •4. Обучение:
- •5. Заклинания и заговоры:
- •6. Восстановление заклинаний:
- •7. Использование заклинаний и заговоров:
- •8. Ограничения и дополнения:
- •9. Игротехника:
- •Правила по медицине
- •1. Общие положения
- •2. Ранения и первая помощь
- •3. Лечение ран
- •4. Болезни и заражение
- •5. Яды и отравления
- •6. Госпиталь.
- •Правила по алхимии
- •1. Ключевые понятия игровой алхимии:
- •2. Умения алхимика
- •3. Зельеварение
- •4. Травничество
- •5. Нерастительные компоненты
- •6. Рецепты
- •7. Алхимические реакции
- •Приложение 1 Основные химические реакции:
- •Приложение 2 Список зелий
- •Приложение 3 Побочные эффекты зелий
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Месторождения и добыча ресурсов.
- •4. Строения и Здания
- •6. Экономические квесты
- •7. Ремесла и ремесленники
- •8. Игровые кабаки, лавки и иные заведения.
- •Правила по опыту и умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Стартовый опыт.
- •3. Учет опыта и изучение умений.
- •4. Получение опыта
- •5. Потеря опыта
- •6. Основные способы получения опыта.
- •7. Перенос опыта и персонажей на следующие игры цикла
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие правила
- •2. Локации
- •2.4. Донжоны
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы.
- •6. Ловушки.
- •Правила по военным машинам
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •5. В общем случае следует считать:
- •6. Осадное вооружение.
- •7. Повреждение и ремонт военных машин.
- •Правила по мобильной технике
- •1. Общие положения.
- •2. Допуск мобильной техники.
- •4. Технические требования и безопасность для моделей на базе велосипедов и мотоблоков.
- •5. Боевые правила.
- •6. Ремонт мобильной техники.
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное и древковое рубящее оружие.
- •5. Пики и копья
- •6. Метательное оружие
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •7. Щиты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общее положение.
- •2. Заряд.
- •3. Калибр.
- •4. Снаряд
- •Примечание к п. 4:
- •5. Хитосъём.
- •6. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Оргинфо Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
6. Ремонт мобильной техники.
Мобильная техника может быть отремонтирована персонажем с умением Ремонт военных машин и мобильной техники с затратой ресурсов и отыгрышем ремонта согласно описанию умения и восстановлению рамок. Ремонт может быть частичным, т.е. ремонтировать можно отдельные узлы (рамки), после чего они начинают функционировать.
Правила по игротехническим персонажам и монстрам
1. Общее
1.1. Игротехнический персонаж - это роль, которая на временной или постоянной основе выдается мастерами для выполнения игротехнических и иных задач.
1.2. Игротехнический персонаж имеет Лист персонажа, отличающийся от обычного по цвету.
1.3. Игротехнический персонаж обладает умениями, которые присваивают ему мастера, не ограничиваясь стартовыми очками опыта.
1.4. Игротехнический персонаж не может улучшать свои умения или приобретать новые.
1.5. К игротехническим персонажам относятся:
- игротехи донжонов (могут быть как постоянными, так и временными)
- игротехнические персонажи мертвятника
- персонажи, в т.ч. и в обычных локациях, не описанные в общем списке юнитов, и относящиеся к монстрам, чудовищам и иным редким группам (далее- Монстры).
2. Временные игротехнические персонажи.
2.1. Временные игротехнические персонажи - персонажи, в роли которых выходит игрок или игроки на определенное время, ограниченное желанием игрока, заданием мастера или смертью персонажа.
2.2. При выходе временным игротехническим персонажем игрок сдает мастеру свой основной Лист персонажа и получает игротехнический.
2.3. После отыгрыша временного персонажа, если тот остался живым, игрок без задержки может выйти своим обычным персонажем, если это не ограничено другими условиями, сдать игротехнический Лист персонажа и получить основной.
2.4. Выход игротехническим персонажем без получения игротехнического Лист персонажа запрещен.
2.5. В большинстве случаев выход в роли игротехнического персонажа требует отдельного костюма. Данный костюм может использоваться разными игроками по согласованию с владельцем костюма.
2.6. В случае смерти временного игротехнического персонажа, время нового выхода или "возрождения" такого персонажа определяется региональным мастером. Для обычных локаций - не менее 1 часа.
2.7. За выход в роли временного игротехнического персонажа игроки могут получить очки опыта для основного персонажа на условиях, установленных мастером, который выпустил временного персонажа.
3. Постоянные игротехнические персонажи.
3.1.Постоянные игротехнические персонажи в донжонах и вне их выполняют задачи, поставленные МГ и подчиняются внутренним правилам донжонов.
3.2. Постоянные игротехнические персонажи в локациях (обычно Монстры) в случае смерти следуют п.2.6. данных Правил. Время до следующего выхода игрок должен проводить в неигровом лагере.
4. Монстры
4.1. К монстрам относятся персонажи, в т.ч. и в обычных локациях, не описанные в общем списке юнитов.
4.2. Допуск Монстров осуществляется индивидуально. Для согласования монстра необходимо заранее связаться с мастером, обязательно уведомив о своих планах мастера-региональщика. Монстры, не согласованные заранее, на игру допущены не будут.
4.3. Монстроподобные персонажи, представленные в списке юнитов, Монстрами не являются и подчиняются общим правилам для игроков.
4.4. Область поражения монстров может не включать отдельные части, например, небоевые конечности или хвост. Поражаемая область монстра прописывается в его Листе персонажа.
4.5. Монстр может обладать иммунитетом к стрелковому и огнестрельному оружию. Это отдельно прописывается у него в Листе персонажа.
4.6. На игре возможно моделировать Летающих Монстров.
4.6.1. Такие монстры обязаны иметь крылья с ярко выраженным положением полёта. Спорные ситуации будут трактоваться не в пользу владельцев крыльев.
4.6.2. Возможность полета должна быть прописана в Листе персонажа Монстра.
4.6.3. Летающие монстры в состоянии полёта не поражаемы оружием ближнего боя со стороны наземных персонажей.
4.6.4. Летающие монстры могут атаковать друг друга в состоянии «В полёте», в том числе и оружием ближнего боя (когтями и т.п.).
4.6.5. Летающие монстры не могут атаковать мобильную технику (обычную и летающую) оружием ближнего боя.
4.6.6. Летающие Монстры могут переносить живую силу. "Грузоподъёмность" монстра указывается в его Листе персонажа. Летающие монстры не могут переносить технику и пушки.
4.7. Часть Монстров является неразумными (как и некоторые типы юнитов).
4.7.1. Неразумные монстры требуют наличия погонщиков. Количество необходимых погонщиков указывается в Листе персонажа Монстра.
4.7.2. При смерти или потере погонщиков – Монстр пугается и, в обязательном порядке напав на нескольких ближайших (и своих, и чужих) персонажей, убегает с места сражения, после чего нападает на всех встречных до своей смерти, или пока его не поймают погонщики.
4.7.3. Погонщики должны находиться в постоянном контакте с монстром (держать на поводке, тыкать стрекалом и т.п.). Монстр, оказавшийся более, чем в двух метрах от своих погонщиков – действует как при их потере (см. предыдущий пункт).
