- •Оглавление
- •1. Общие положения: 8
- •1. Общие положения: 10
- •1. Общие положения 14
- •1. Общие положения 23
- •1.Общие положения. 26
- •1. Общие положения 33
- •1. Общие положения. 36
- •1. Общие положения 40
- •1. Общие положения 45
- •1. Общие правила 47
- •Игровые правила Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •6. Штурмы
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Общие положения:
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения:
- •2. Умения:
- •3. Юниты:
- •4. Обучение:
- •5. Заклинания и заговоры:
- •6. Восстановление заклинаний:
- •7. Использование заклинаний и заговоров:
- •8. Ограничения и дополнения:
- •9. Игротехника:
- •Правила по медицине
- •1. Общие положения
- •2. Ранения и первая помощь
- •3. Лечение ран
- •4. Болезни и заражение
- •5. Яды и отравления
- •6. Госпиталь.
- •Правила по алхимии
- •1. Ключевые понятия игровой алхимии:
- •2. Умения алхимика
- •3. Зельеварение
- •4. Травничество
- •5. Нерастительные компоненты
- •6. Рецепты
- •7. Алхимические реакции
- •Приложение 1 Основные химические реакции:
- •Приложение 2 Список зелий
- •Приложение 3 Побочные эффекты зелий
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Месторождения и добыча ресурсов.
- •4. Строения и Здания
- •6. Экономические квесты
- •7. Ремесла и ремесленники
- •8. Игровые кабаки, лавки и иные заведения.
- •Правила по опыту и умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Стартовый опыт.
- •3. Учет опыта и изучение умений.
- •4. Получение опыта
- •5. Потеря опыта
- •6. Основные способы получения опыта.
- •7. Перенос опыта и персонажей на следующие игры цикла
- •Правила по строениям и механизмам
- •1. Общие правила
- •2. Локации
- •2.4. Донжоны
- •3. Строения
- •4. Естественные преграды
- •5. Замки и засовы.
- •6. Ловушки.
- •Правила по военным машинам
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •5. В общем случае следует считать:
- •6. Осадное вооружение.
- •7. Повреждение и ремонт военных машин.
- •Правила по мобильной технике
- •1. Общие положения.
- •2. Допуск мобильной техники.
- •4. Технические требования и безопасность для моделей на базе велосипедов и мотоблоков.
- •5. Боевые правила.
- •6. Ремонт мобильной техники.
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное и древковое рубящее оружие.
- •5. Пики и копья
- •6. Метательное оружие
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •7. Щиты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общее положение.
- •2. Заряд.
- •3. Калибр.
- •4. Снаряд
- •Примечание к п. 4:
- •5. Хитосъём.
- •6. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Оргинфо Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
Экзотическое дистанционное оружие
8. Все остальные образцы дистанционного оружия попадают в категорию "экзотического", рассматриваются и допускаются индивидуально. При подаче заявки на рассмотрение имейте ввиду ограниченность хождения такого оружия у различных рас.
9. Метательное оружие (например, метательные ножи) описывается в пункте 6 Правил: Допуск оружия ближнего боя
10.Сарбаканы не допускаются
Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
Ручное огнестрельное оружие.
1. Общее положение.
1.1. Ручным огнестрельным оружием (далее РОО) на РИ следует считать симуляцию ствольного оружия для стрельбы поражающими элементами (снарядами для РИ), работающими с использованием энергии сжатой пружины, энергии сжатого воздуха, работающими на энергии детонации капсюлей-воспламенителей только заводского изготовления;
1.2. РОО для РИ может быть Короткоствольным (все виды пистолей), Длинноствольным (все виды ружей) и Крупнокалиберным (мушкетоны и ручницы);
1.3. РОО для РИ может быть Дульнозарядным (например, петарды) и Казнозарядным (например, на капсулях-воспламенителях);
1.4. РОО для РИ может быть Одноствольным и Многоствольным. Выстрел из Многоствольного РОО может быть произведён только одним стволом;
1.5. РОО может быть допущено в игру только после осмотра (испытания) и получения номерного индивидуального сертификата соответствия у мастера по РОО;
1.6. Использовать РОО могут юниты, в описании которых в пункте «Оружие» указано огнестрельное оружие;
1.7. Юниты могут использовать только тот вид РОО, который указан в пункте «Оружие» описания юнита;
2. Заряд.
2.1. Максимальная мощность «заряда» модели РОО для РИ строго ограничена;
2.2. Для систем, построенных на основе КВ (капсуля-воспламенителя) максимальная мощность ограничена следующими типами зарядов: КВ209, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688;
2.3. Максимум для моделей РОО для РИ, работающих на детонации пиротехнических составов (петардах) – «Корсар-3»;
2.4. Мощность заряда моделей РОО для РИ, работающих на энергии сжатой пружины и энергии сжатого воздуха, проверяются/допускаются отдельно и персонально;
2.5. Любые снаряженные патроны (имеющие гильзу, пороховой пыж или заряд), в том числе Патроны Строительные любых типов, к использованию в конструкциях моделей огнестрельного оружия запрещены.
3. Калибр.
3.1. Диаметр канала трубки, имитирующей ствол моделей РОО для РИ, строго регламентирован;
3.2. Минимальный внутренний диаметр ствола– 23 мм (например, для всех видов пистолей и ружей);
3.3. Максимальный внутренний диаметр ствола - 74-76 мм (например, для мушкетонов и ручниц).
4. Снаряд
4.1. В качестве поражающего элемента (снаряда) к использованию на игре будут допущены имитации шаровидной или цилиндрической формы, изготовленные из следующих материалов: войлок, пенопласт, строительная пенорезина.
4.2. Минимальный диаметр снаряда 23 мм.
4.3. Категорически недопустимо искусственное утяжеление снаряда вкладышами любых типов, равно как присутствие в них материалов, отличных от указанных в настоящем пункте регламента (например, обмотка скотчем, изоляционной лентой).
Примечание к п. 4:
При выборе материала для снаряда, во избежание проблем с допуском, МГ рекомендует использовать следующие расходники:
- Войлок. Технический полугрубошерстный с поверхностной плотностью до 2 кг/м2, любой декоративный войлок. При изготовлении снарядов осаливание войлока не допускается!
- Пенорезина. Техпастина пористая прессовая I типа (без тканевых слоев), например «Губка Р-29».
- Пенопласт. Рекомендуется использовать прессовой (все марки с кодом ПС), экструдированный пенополистирол (например, утеплитель «Пеноплекс»).
МГ не вводит принципиальных ограничений, однако видит приоритетной конструкцией снаряда для имитаций огнестрельного оружия – сферические пули, валяные из шерсти.
