Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_redaktsia_6.02.17.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
353 Кб
Скачать
☆

Правила по магии и жречеству

1. Общие положения:

1.1. Магия на игре представлена в виде заклинаний ветров магии («заклинания») или заговорами и обрядами ("заговоры").

1.2. Заклинания и заговоры доступны только юнитам, у которых они есть в списке доступных умений.

1.3. Игровой цикл длится с 5.00 текущего дня до 4.59 следующего дня.

2. Умения:

2.1. Все заклинания и заговоры являются магическими умениями.

2.2. Каждое магическое умение относится к той или иной школе магии или культу (см Приложения).

2.3. Школы магии имеют от 1 до 3 заклинаний, культы имеют по 3 основные и 2 дополнительные заговоров.

2.4. Магические умения имеют три уровня развития.

2.5. Для изучения очередного уровня развития умения необходимо изучить все заклинания/заговоры предыдущего уровня в этой школе магии или культа.

2.6. Магам может быть доступно несколько школ магии.

2.7. Жрецам доступны молитвы только своего культа.

2.8. Заклинатель – юнит, использующий магическое умение.

3. Юниты:

3.1. В описании юнитов указан список магических умений, которые им доступны для изучения.

3.2. Лимит численности юнитов с магическими умениями устанавливается МГ.

3.3. Маг — юнит, работающий напрямую с ветрами магии и прошедшие обучение, обладает способностью к изучению заклинаний.

3.4. Жрецы — юнит, обращающийся к богам за божественной милостью, обладает способностью к изучению молитв.

3.5. Ученик мага - юнит, обучающийся у магов. Не более одного ученика на одного мага.

3.6. Аколит - юнит, обучающиеся у жрецов. Не более двух аколитов на одного жреца.

3.7. Внешний вид юнита определяется требованиями к антуражу конкретного юнита.

4. Обучение:

4.1. Ученик мага в процессе игры может изменить тип юнита на Маг.

4.2. Смена типа юнита Ученика мага на Мага или Аколита на Жреца может быть произведена только в случае появления доступной вакансии.

4.3. Свободную вакансию занимает Ученик мага, определяющийся в соревновательном порядке между учениками внутри локации. Соревнование объявляется региональным мастером. Им же устанавливается регламент соревнований.

4.4. В случае гибели Мага, к которому привязан ученик, Ученик мага может перейти к другому магу, если не нарушается пункт, ограничивающий количество учеников у мага.

4.5. Погибший Маг имеет право возвратиться в игру юнитом ученик мага с возможностью роста до Мага в соответствии с общими правилами.

4.6. Аколит в процессе игры может изменить тип юнита на Жрец.

4.7. Погибший Жрец имеет право возвратиться в игру Аколитом с возможностью роста до Жреца.

5. Заклинания и заговоры:

5.1. Все магические умения, изученные магом или жрецом, вписываются в книгу знаний персонажа.

5.2. Заклинания и заговоры делятся на несколько типов по длительности:

5.2.1. Мгновенные - заклинания сиюминутного действия

5.2.2. Временные – заклинания, действующие до конца цикла

5.2.3. Специальные – время действия определено в описании.

5.3. Заклинания и молитвы делятся на несколько типов по реципиенту:

5.3.1. личные – действуют только на самого заклинателя

5.3.2. индивидуальные – имеющие одного реципиента

5.3.3. отрядные – имеющие своей целью сформированный отряд

5.3.4. массовые – имеющие более одного реципиента

5.3.5. специальные – цель заклинания определена в описании.

5.4. Базовое количество реципиентов для массовых заклинаний и заговоров по умолчанию, если в описании не указано иного, равно трем.

5.5. За каждого аколита жреца, участвующего обряде, массовый заговор этого жреца получает по +1 реципиенту.

5.6. За каждый уровень "храма" свыше первого массовый заговор, произнесённая внутри храма, получает по +1 реципиенту.

5.7. Заклинания и заговоры делятся на несколько типов по действию:

5.7.1. лечащие (хиты или болезни)

5.7.2. боевые (снимающие хиты)

5.7.3. ментальные (эффекты страха, доминации и т.п.)

5.7.4. бафы – добавляющие характеристики (юнитам, строениям и т.д.)

5.7.5. дебафы – ослабляющие характеристики (юнитам, строениям и т.д.), снимающие бафы.

5.7.6. Специальные – согласно описанию заклинания или молитвы.

5.8. Заклинания и молитвы делятся на несколько типов по дистанции действия:

5.8.1. контактные – заклинателю необходимо дотронуться рукой или находящимся в руках предметом (посохом, жезлом, мечом и т.п. согласно требованиям антуража) до любой части тела реципиента или его обмундирования (кроме оружия находящегося в руках).

5.8.2. магический снаряд – заклинателю необходимо метнуть описанный в правилах соответствующего заклинания или заговора предмет и попасть в любую часть тела реципиента, его оружие или его обмундирования, или в другую цель заклинания или молитвы согласно описанию.

5.8.3. Специальные – согласно описанию заклинания или заговора.