- •Содержание
- •Введение
- •Раздел 1. Основные положения теории игр Глава 1. Введение в теорию игр
- •1.1. Основные понятия и определения теории игр
- •1.2. Классификация игр
- •Глава 2. Антагонистические игры
- •2.1. Матричные игры в чистых стратегиях
- •2.2. Мажорирование (доминирование, дублирование) стратегий
- •3.1. Геометрическое решение игр 2´2, 2´n, m´2
- •3.1.1. Геометрическое решение игры 2´2
- •Глава 3. Решение игр в смешанных стратегиях
- •Геометрическое решение игры 2´n
- •Геометрическое решение игры m´2
- •Общая схема решения игр 2´n и m´2
- •3.2. Приведение антагонистической игры к паре взаимно двойственных задач линейного программирования
- •Раздел 2. Материалы для подготовки к текущей и промежуточной аттестации Глава 1. Выполнение контрольной работы
- •1.1. Порядок выполнения и оформления контрольной работы
- •1.2. Задания контрольной работы
- •Глава 2. Выполнение лабораторной работы
- •2.1. Порядок выполнения и оформления лабораторной работы
- •2.2. Задания для лабораторной работы
- •Глава 3. Материалы для подготовки к экзаменационному зачету
- •3.1. Тесты для самоконтроля
- •3.2. Задачи для самостоятельного решения
- •Литература
Геометрическое решение игры m´2
Рассмотрим конечную матричную игру с платежной матрицей Т:
.
Игрок В
обладает двумя стратегиями:
и
;
а игрок А –
m
стратегиями:
.
Условимся, что игра не имеет седловой
точки, поэтому решение будем искать в
смешанных стратегиях. Необходимо найти
смешанные стратегии игроков:
и
и цену игры
,
считая, что
,
(см. таблицу).
Игроки |
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
… |
… |
… |
… |
|
|
|
|
Решение проводят с позиций игрока B, у которого две стратегии.
Решение игры включает следующие этапы:
В декартовой системе координат qOH по оси абсцисс (Оq) строим единичный отрезок. Левый конец отрезка (q=0) соответствует стратегии , правый (q=1) – стратегии . Промежуточные точки отрезка соответствуют вероятностям некоторых смешанных стратегий
.На оси ординат (OH) откладываются выигрыши при стратегии –
(i=1,…,m).
На линии, параллельной оси ординат, из
точки 1 откладываются выигрыши при
стратегии
–
(i
=1,…,m).
Каждую пару точек, соответствующих элементам и (i =1,…,m), стоящим в i-й столбце матрицы Т, соединяем отрезком .
Находим верхнюю огибающую семейства отрезков (ломаная линия, выпуклая вниз). Она соответствует наихудшим ситуациям для игрока В или верхней границе цены игры.
На верхней огибающей находим минимальную (наинизшую) точку. Она соответствует минимаксной стратегии игрока В.
Абсцисса этой точки есть вероятность выбора игроком В стратегии в оптимальной смешанной стратегии –
,
тогда
.Ордината минимальной точки верхней огибающей является ценой игры .
Пример. Задача о выборе минеральных удобрений
Сельскохозяйственное предприятие должно выращивать определенную культуру, например, картофель, на отведенном для этой цели участке. Урожайность картофеля зависит от количества внесенных удобрений и от состояния погоды8.
Рассматриваются два возможных характера погоды:
лето сухое;
лето влажное.
Возможные варианты внесения удобрений:
количество удобрений на 1 га соответствует определенной норме;
количество удобрений на 1 га на 30% больше нормы;
количество удобрений на 1 га на 40% больше нормы.
Уточнение условия:
Сельскохозяйственное предприятие – игрок А, природа – игрок В. У игрока А имеются три стратегии, соответствующие вариантам внесения удобрений. У игрока В – две стратегии в соответствии с характером погоды. Будем считать, что цена реализации 1 т картофеля не зависит от урожая и является постоянной. Тогда прибыль предприятия зависит от урожайности выращенного картофеля и затрат на его получение и реализацию.
Предприятию необходимо определить оптимальное количество внесения удобрений на 1 га для получения наибольшей прибыли при максимально благоприятном лете. С этой целью сельскохозяйственное предприятие произвело расчет прибыли в зависимости от возможных стратегий своих и природы. Получилась следующая матрица прибылей, млн руб.:
.
Решение:
Будем
считать эти прибыли как матрицу выигрышей
игрока А,
и найдем решение игры порядка
.
1. В данной игре нет заведомо невыгодных стратегий (доминирующих, дублирующих).
2. Определим наличие (отсутствие) седловой точки:
Игроки |
|
|
Минимумы строк |
|
4 |
2 |
2 |
|
2 |
4 |
2 |
|
3 |
2,5 |
2,5 |
Максимумы столбцов |
4 |
4 |
|
Так как , то в игре нет седловой точки. Значит, ищем решение в смешанных стратегиях: и .
3. Строим график в системе координат qOH в соответствии с описанной выше последовательностью этапов (рис.1).
Рис.1. Графическое решение примера
Интерпретация результатов решения
Ломаная ABC
– верхняя огибающая,
соответствующая верхней границе цены
игры, т. е. наихудшим ситуациям для игрока
В.
Минимальное значение достигается в
точке В,
которая образуется пересечением линий,
соответствующих стратегиям
и
игрока А.
Абсцисса точки В
соответствует вероятности
применения игроком В
чистой стратегии
,
– вероятность применения игроком В
чистой стратегии
.
Ордината точки В
– цена игры
.
Для игрока А
,
т.к. точка В
является пересечением пары чистых
стратегий
и
.
На графике
и
равны долям, на которые проекция точки
В
на ось ординат ОН
делит отрезок
.
4.
Определим теперь значения
вероятностей
и цены игры
.
Выделим в матрице Т активные стратегии и игрока А. Получим матрицу в виде:
Игроки |
|
|
Активные стратегии А |
|
4 |
2 |
|
|
2 |
4 |
|
Активные стратегии В |
|
|
|
Составляем системы:
игрок А:
игрок В:
,
из которых нетрудно определить
.
Выводы:
Если норма внесения удобрений равна 1 в соответствии с первой стратегией предприятия, тогда, применяя вторую стратегию, предприятие должно внести 1,3 нормы удобрений на 1 га. Поскольку каждая из этих стратегий применяется с вероятностью 0,5, то оптимальный объем внесения удобрений составит среднее значение норм при этих стратегиях:
норы на 1 га.
Тогда предприятие
получит гарантированную прибыль
млн руб.
