- •1. Перечислите типы систем виртуальной реальности. Поясните их принципиальные отличия.
- •2. Основные блоки cave системы виртуальной реальности.
- •3. Перечислите основные преимущества и недостатки использования систем вр в психологии;
- •4. Перечислите направления психотерапии, где успешно используются системы вр. Приведите примеры.
- •5. Психологические, физиологические и поведенческие проявления эффекта присутствия в виртуальной среде.
- •6. Опишите методы измерения эффекта присутствия в виртуальной среде
- •7. Опишите причины формирования иллюзий «схемы тела», которые возникают при использовании систем вр;
- •8. Основные виды движений глаз. Их пространственные и временные характеристики;
- •9. Основные функции движений глаз;
- •10. Классификации видов движений глаз;
- •11. Основные методы регистрации движений глаз: их отличительные особенности;
- •12. Преимущества использования метода айтрекинга в психотерапии;
- •13. Назначение и основные функциональные возможности компьютерной системы Observer xt.
- •14. Назначение и основные функциональные возможности компьютерной системы FaceReader.
- •15. Компьютерная система Практика мгу: назначение и основные возможности.
- •16. Конструктор многошкальных опросников ТестМейк. Назначение. Основное возможности.
- •17. Конструктор СкейлМейк. Назначение. Основные возможности.
- •18. Основные принципы функционирования электронной энциклопедии «Википедия».
- •19. Основные требования к статьям, которые пишутся в электронную энциклопедию «Википедия».
- •Недопустимость оригинальных исследований
3. Перечислите основные преимущества и недостатки использования систем вр в психологии;
Преимущества и недостатки использования систем ВР (Зинченко и др. 2010-11) – Национальном психологическом журнале:
ПРЕИМУЩЕСТВА:
Экологическая валидность виртуальных сред (ВС):
Создание ВС, подобных естественному окружению.
- Если мы будем изучать реакции человека В темной комнате в 2-мерной среде – мы не получим информации о его реакциях в естественной динамической среде. ВС позволяют создавать более естественные среды, при этом могут быть контролированы.
- в естественных условиях используется сложная стимуляция при низком уровне контроля всех параметров сцены; ограничения на постановку задач связаны со сложностями организации процедуры эксперимента.
Гибкость методов компьютерной графики:
Создание разнообразных ВС
Изменение параметров виртуальных объектов: их яркости, размеров, цвета, траектории движения и др.
Изменение способов взаимодействия с ВС.
Возможности создания мультимодальный стимуляции:
Инициация одновременно всех базовых ощущений: зрения, осязания, слуха, обоняния...
Изменение степени воздействия различных типов стимуляции для формирования полимодального ощущения
Мобильность наблюдателя:
Возможность выполнять различные естественные действия, сопутствующие решению задачи;
Регистрация действий (усилий рук и ног, поисковых движений) для оценки успешности выполнения задач
Установление ОС с наблюдателем в online режиме:
Изменение вида виртуальных объектов при изменении положения наблюдателя в ВС
Создание нескольких сценариев, которые «включаются» в зависимости от реакции наблюдателя
Возможности управления распределением внимания:
Создание сред, инициирующий изменение направления внимания под действием: - экзогенных факторов: визуальное «усиление» ключевых стимулов, на которые должно быть направлено внимание, - увеличение частоты их появления, усиление их яркости или насыщенности цвета;
- эндогенных факторов : использование стимулов, вызывающих сильные «личностные» реакции: портреты близких людей, интерьер знакомой комнаты.
Формирование «пространственного и временного ландшафта внимания» (Величковский 1996) в процессе воздействия ВС.
Возможности управления эмоциями наблюдателя в средах ВР:
Создание сред, инициирующий изменение эмоционального состояния наблюдателя под действием экзогенных факторов: наделение виртуальных объектов эмоциональными признаками
Формирования «ландшафта эмоций» в процессе воздействия ВС
Возможности создания экстремальных ВС:
Создание ВС, инициирующий экстремальные ситуации (снежный буран, невесомость, потеря ориентации в пространстве и т.д.)
Создание ВС, воссоздающих проблемные ситуации, вызывающие фобии
Программирование экстремальных сценариев разной степени сложности
НЕДОСТАТКИ КЕЙВ:
Высокая стоимость оборудования;
Высокая стоимость обслуживания оборудования;
Необходимость профессиональной команды программистов
Трудности создания междисциплинарных коллективов специалистов, использующих различный «язык» описания событий;
Искусственность среды, создаваемой методами компьютерной графики;
Ограниченность мобильности, связанные с техническими особенностями систем ВР.
