- •«Эра Дракона – Битва за Ферелден»
- •3. Боевое динамика и Снятие хитов:
- •6. Боевое взаимодействие в ночное время (23.00 - 5.00)
- •7. Оглушение, плен, обыск, пытки.
- •8. Взаимодействия боевых единиц.
- •9. Штандартные воины.
- •10. Сражение армий.
- •11. Боевой взаимодействие с магами.
- •12. Фортификации.
- •13 Штурм:
- •14. Осадные машины:
- •15. Ночное проникновение в Крепость
- •1.Общие положения:
- •2. Уровни Магии.
- •3. Сопротивление Магии
- •4.Антимагия.
- •6. Заклинания:
- •7. Школы Магии и Заклинания:
- •7.1 Магия Стихий.
- •7.3 Магия Энтропии:
- •8. Ритуалы
- •9. Руны и их зачарованные.
- •9.5 Список рун:
- •1. Для занятия алхимией нужно оборудование:
- •2. Для алхимии используются следующие типы ингредиентов:
- •2.1 Список основных Ингредиентов для Алхимии:
- •3.1 Список зелий:
- •4. Хирургия:
- •5. Микстуры:
- •6 Список болезней:
- •II. Ресурсы, строения, механика структуры локаций, экономические диверсии
- •5. Разграбление
- •6. Разрушение
- •IV Экономические профессии
- •V Создание военных сил
- •2 Список профессиональных навыков:
- •3. Процесс обучения:
- •1.4 Иерархия:
- •2.2 Влияние Прошлого:
- •3.1 Возвращение в Камень:
- •3.1 Влияние Камня
- •3. Демоны.
- •3.5 Демон Гордыни.
6. Заклинания:
6.1 Маг может иметь на начало игры половину из возможных для своего уровня заклинаний, остальные он будет изучать уже в процессе. Заклинания должны быть выбраны заранее и обсуждены с мастером.
6.2 Для изучения новых заклинаний нужны свитки с формулой-заклинанием, которые должны быть с точностью переписаны в книгу заклинаний. После перенесения свитка в книгу заклинаний он должен быть уничтожен. Если свиток не перенесён в книгу, то использовать это заклинание нельзя (кроме случая, если оно уже использовано), но свиток можно реализовать иным способом – например, продать. Можно научиться заклинанию, переписав его из книги заклинании другого мага и потратив на это 2 единицы манны. Обучение ритуалу будет стоить 4 единицы манны.
6.3 Непосредственные заклинания после использованияединицы манны реализуются
при помощи дистанционной атаки с помощью маркера, контакта рукой или голосовой команды. В случае дистанционной атаки возможен промах.
• Маркер – шар 10 см. в диаметре из прочной цветной ткани, неплотно наполненный песком или крупой. Используется для дистанционных атак. Маг бросает маркер в цель, выкрикивая соответствующее заклятие. При удачном попадании маркера заклинание снимает до 3 хитов. Однако при штурмах маркер всегда снимает только один хит. Маркер пробивает щиты, кроме Сильверитовых (с.м. профессии, кузнец, улучшения). Маркеры заготавливаются игроками заранее.
• Свиток магического щита – призван защитить цель заклинания, требует удержания двумя руками. Такой свиток можно получить от мастерской группы в начале игры при выбранном соответственном заклинании или приобрести в процессе.
• Касание рукой – для заклинаний исцеления, усиления и некоторых заклинаний контроля, требуется непосредственный контакт, с удержанием цели заклинания.
• Бесконтактное заклинание – реализуется при помощи голосовой команды и чёткого указания цели заклинания, требуется для заклинаний контроля.
• Свиток с Литанией – только для антимагии.
• Лириум – Кристаллический порошок ярко-голубого цвета, необходим для проведения любых ритуалов, кроме ритуалов магии крови.
• Чип Крови – небольшой листок плотной бумаги красного цвета, имеющий печать мастера, одноразовый. 3 чипа крови равны 1 хиту. Необходим для всех заклинаний и ритуалов магии крови, каждый чип при использовании уничтожается.
• Символ Чар – особый чип, позволяющий создать временный эффект благословения или проклятия. Требует непосредственного контакта с целью.
• Руны - сами по себе, не придают предметам особые магические свойства, но с помощью проводников силы, таких как усмирённые, могут быть зачарованы на определённое полезное свойство.
• Ритуал. Осуществляется по средствам применения манны, специальных эссенций и лириума, Ритуалы используют: для путешествия в тень и вызова демонов, для повышения уровня магии, и сотворения особо могущественных заклинаний, которые применимы даже против армий. Прерванный ритуал следует начать заново, используемые материалы при этом теряются безвозвратно.
