- •1. C# и платформа .Net 7
- •2. Создание приложений .Net с использованием c# 38
- •3. Основы c# 71
- •4. Массивы, кортежи и строки 118
- •5. Классы и объекты 157
- •10. Делегаты, события и лямбда-выражения 270
- •6. Перегрузка функций-членов класса 195
- •7. Наследование и полиморфизм 214
- •8. Обработка исключений 231
- •9. Интерфейсы, структуры и перечисления 255
- •11. Обобщения 296
- •12. Коллекции, перечислители и итераторы 323
- •13. Время жизни объектов 370
- •1.C# и платформа .Net
- •1.1Становление c#
- •Язык c и api-интерфейс Windows
- •1.2Создание c#
- •Развитие c#
- •1.3Версии c#
- •1.4Связь c# со средой .Net Framework
- •Что нового в .Net Framework 4
- •1.5Общеязыковая исполняющая среда clr
- •1.6Общая система типов cts
- •1.7Общеязыковая спецификация cls
- •1.8Сборки
- •Приватные сборки
- •Разделяемые сборки
- •Однофайловые и многофайловые сборки
- •1.9Промежуточный язык cil
- •Утилита ildasm.Exe
- •1.10Классы и пространства имен Классы .Net Framework
- •Пространства имен
- •Роль корневого пространства Microsoft
- •1.11Общеязыковая инфраструктура cli
- •2.Создание приложений .Net с использованием c#
- •2.2Компилятор csc.Exe
- •Добавление ссылок на внешние сборки
- •Компиляция нескольких файлов исходного кода
- •Работа с ответными файлами в c#
- •2.3Типы приложений .Net
- •Создание приложений asp.Net
- •Возможности asp.Net
- •Элементы управления веб-сервера
- •Создание Windows-форм
- •Службы Windows
- •2.4Работа с Visual Studio 2010
- •2.5Создание проекта в VisualStudio 2010
- •2.6Изучение проекта и заполнение его кодом
- •2.7Компоновка проекта
- •2.8Отладка кода
- •2.9Рефакторинг кода
- •2.10Расширение кода
- •2.11Утилита Class Designer
- •2.12Интегрируемая система документации .Net Framework
- •3.Основы c#
- •3.1Основы ооп
- •3.2Простая программа на c#
- •3.3Комментарии
- •3.4Переменные
- •3.5Область видимости переменных, константы
- •3.6Типы данных
- •3.7Литералы
- •3.8Преобразования типов
- •3.9Арифметические операторы
- •3.10Операторы отношения и логические операторы
- •If (var1 & var2) Console.WriteLine("Данный текст не выведется");
- •3.11Оператор присваивания
- •3.12Поразрядные операторы
- •3.13Тернарный оператор
- •3.14Условные операторы
- •If (условие)
- •3.15Циклы for и while
- •3.16Циклы do while и foreach
- •3.17Операторы перехода
- •4.Массивы, кортежи и строки
- •4.1Массивы
- •4.2Многомерные массивы
- •4.3Ступенчатые (зубчатые) массивы
- •4.4Класс Array
- •4.5Создание динамического массива
- •4.6Массивы в качестве параметров
- •4.7Кортежи
- •4.8Строки
- •Построение строк
- •Постоянство строк
- •Работа со строками
- •Методы класса String
- •Методы работы со строками
- •Немного о сравнении строк в c#
- •4.9Класс StringBuilder
- •Методы класса StringBuilder
- •4.10Форматирующие строки
- •Спецификаторы формата для чисел
- •Спецификаторы формата для дат
- •4.11Регулярные выражения в c#
- •4.11.1Введение в регулярные выражения
- •Метасимволы, используемые в регулярных выражениях c#
- •4.11.2Использование регулярных выражений в c#
- •Структура перечисления RegexOptions
- •Метасимволы замены в регулярных выражениях c#
- •5.Классы и объекты
- •5.1Классы
- •Общая форма определения класса
- •Данные-члены
- •5.2Класс Object
- •5.2.1Методы System.Object
- •5.2.2Класс object как универсальный тип данных
- •5.3Создание объектов
- •5.3.1Переменные ссылочного типа и присваивание
- •5.3.2Инициализаторы объектов
- •5.4Методы
- •Объявление методов
- •Возврат из метода и возврат значения
- •Использование параметров
- •5.5Конструкторы
- •5.6Сборка мусора и деструкторы
- •Деструкторы
- •5.7Ключевое слово this
- •5.8Доступ к членам класса
- •Модификаторы доступа
- •Организация закрытого и открытого доступа
- •5.9Модификаторы параметров
- •Модификаторы параметров
- •5.9.1Модификатор ref
- •5.9.2Модификатор out
- •5.9.3Модификатор params
- •5.10Необязательные и именованные аргументы
- •5.10.1Необязательные аргументы
- •5.10.2Именованные аргументы
- •5.11Рекурсия
- •5.12Ключевое слово static
- •5.12.1Статические конструкторы
- •5.12.2Статические классы
- •5.13Индексаторы
- •5.13.1Одномерные индексаторы
- •5.13.2Многомерные индексаторы
- •5.14Свойства
- •Автоматически реализуемые свойства
- •5.15Модификаторы доступа в аксессорах
- •6.Перегрузка функций-членов класса
- •6.1Перегрузка методов
- •6.2Перегрузка конструкторов
- •6.3Перегрузка индексаторов
- •6.4Основы перегрузки операторов
- •6.4.1Перегрузка бинарных операторов
- •6.4.2Перегрузка унарных операторов
- •6.4.3Выполнение операций со встроенными в c# типами данных
- •6.5Перегрузка операторов отношения и операторов true - false
- •6.5.1Перегрузка операторов отношения
- •6.5.2Перегрузка операторов true и false
- •6.6Перегрузка логических операторов
- •6.6.1Перегрузка укороченных логических операторов
- •6.7Операторы преобразования
- •7.Наследование и полиморфизм
- •7.1Основы наследования
- •7.2Защищенный доступ и исключение наследования
- •7.2.1Организация защищенного доступа
- •7.2.2Ключевое слово sealed
- •7.2.3Диаграммы классов Visual Studio
- •7.3Конструкторы и наследование
- •7.4Наследование и сокрытие имен
- •Применение ключевого слова base для доступа к скрытому имени
- •7.5Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •7.6Виртуальные методы, свойства и индексаторы
- •7.7Абстрактные классы
- •8.Обработка исключений
- •8.1Основы обработки исключений
- •8.1.1Роль обработки исключений в .Net
- •8.1.2Составляющие процесса обработки исключений в .Net
- •8.2Перехват исключений
- •8.3Класс Exception
- •8.4Конфигурирование состояния исключения
- •8.4.1Свойство TargetSite
- •8.4.2Свойство StackTrace
- •8.4.3Свойство HelpLink
- •8.4.4Свойство Data
- •8.5Исключения уровня системы и приложения
- •8.5.1Исключения уровня системы (System.SystemException)
- •8.5.2Исключения уровня приложения (System.ApplicationException)
- •8.5.3Создание специальных исключений
- •8.6Обработка многочисленных исключений
- •8.6.1Применение нескольких операторов catch
- •1 2 0 10 12 Индекс выходит за пределы
- •8.6.2Перехват всех исключений
- •8.6.3Вложение блоков try
- •8.7Операторы throw и finally
- •8.7.1Оператор throw
- •8.7.2Повторное генерирование исключений
- •8.7.3Использование блока finally
- •8.8Исключения, связанные с поврежденным состоянием (Corrupted State Exceptions)
- •8.9Ключевые слова checked и unchecked
- •9.Интерфейсы, структуры и перечисления
- •9.1Интерфейсы
- •9.2Интерфейсные ссылки
- •9.2.1Ключевое слово as
- •9.2.2Ключевое слово is
- •9.3Интерфейсные свойства и индексаторы
- •9.3.1Интерфейсные свойства
- •9.3.2Интерфейсные индексаторы
- •9.4Наследование интерфейсов
- •9.5Явная реализация интерфейса
- •9.6Структуры
- •Назначение структур
- •9.7Перечисления
- •10.Делегаты, события и лямбда-выражения
- •10.1Делегаты
- •10.1.1Определение типа делегата в c#
- •10.1.2Базовые классы System.MulticastDelegate и System.Delegate
- •10.2Групповой вызов и адресация делегируемых методов
- •10.2.1Групповое преобразование делегируемых методов
- •10.2.2Применение методов экземпляра в качестве делегатов
- •10.2.3Групповая адресация
- •10.3Ковариантность и контравариантность делегатов
- •10.5Анонимные методы
- •10.6Лямбда-выражения
- •10.6.1Одиночные лямбда-выражения
- •10.6.2Блочные лямбда-выражения
- •10.7События
- •10.8Аксессоры событий
- •10.9Обработка событий в среде .Net Framework
- •Void обработчик(object отправитель, EventArgs е)
- •11.Обобщения
- •11.1Обзор обобщений
- •Рекомендации по именованию
- •11.2Обобщенные классы
- •11.3Ограниченные типы
- •Связь между параметрами типа с помощью ограничений
- •11.4Ограниченные классы
- •11.5Ограниченные интерфейсы и конструкторы Применение ограничения на интерфейс
- •Применение ограничения new() на конструктор
- •11.6Ограничения ссылочного типа и типа значения
- •11.7Иерархии обобщенных классов
- •11.8Средства обобщений Значения по умолчанию
- •Статические члены
- •11.9Обобщенные методы
- •11.10Обобщенные структуры
- •11.11Обобщенные делегаты
- •11.12Обобщенные интерфейсы
- •Сравнение экземпляров параметра типа
- •11.13Модификация обобщенных методов
- •11.13.1Переопределение виртуальных методов в обобщенном классе
- •11.13.2Перегрузка методов с несколькими параметрами типа
- •11.14Ковариантность и контравариантность в обобщениях
- •11.14.1Применение ковариантности в обобщенном интерфейсе
- •11.14.2Применение контравариантности в обобщенном интерфейсе
- •12.Коллекции, перечислители и итераторы
- •12.1Краткий обзор коллекций
- •12.2Необобщенные коллекции
- •12.2.1Интерфейсы необобщенных коллекций
- •12.2.2Структура DictionaryEntry
- •12.2.3Классы необобщенных коллекций
- •12.3Обобщенные коллекции
- •12.3.1Интерфейсы обобщенных коллекций
- •12.3.3Классы обобщенных коллекций
- •12.4Класс ArrayList
- •12.5Класс Hashtable
- •12.10.1Тип ключа
- •12.13Битовые коллекции
- •12.13.1Класс BitArray
- •12.13.2Структура BitVector32
- •12.14Специальные и наблюдаемые коллекции
- •12.14.1Специальные коллекции
- •12.14.2Наблюдаемые коллекции
- •12.15Параллельные коллекции
- •12.16Реализация интерфейса iComparable
- •12.17Реализация интерфейса iComparer
- •12.18Перечислители
- •12.18.1Применение обычного перечислителя
- •12.18.2Применение перечислителя типа iDictionaryEnumerator
- •12.19Реализация интерфейсов iEnumerable и iEnumerator
- •12.20Итераторы
- •13.Время жизни объектов
- •13.1Базовые сведения о времени жизни объектов
- •Установка объектных ссылок в null
- •13.2Роль корневых элементов приложения
- •Поколения объектов
- •13.3Параллельная и фоновая сборка мусора Параллельная сборка мусора в версиях .Net 1.0 - .Net 3.5
- •Фоновая сборка мусора в версии .Net 4.0
- •13.5Финализируемые объекты
- •Переопределение System.Object.Finalize()
- •Описание процесса финализации
- •13.6Высвобождаемые объекты
- •Повторное использование ключевого слова using в c#
- •13.7Финализируемые и высвобождаемые типы
- •Формализованный шаблон очистки
- •13.8Отложенная инициализация объектов
- •Полезные ссылки
3.8Преобразования типов
В программировании нередко значения переменных одного типа присваиваются переменным другого типа. Например, в приведенном ниже фрагменте кода целое значение типа int присваивается переменной с плавающей точкой типа float:
int i;
float f;
i = 10;
f = i; // присвоить целое значение переменной типа float
Если в одной операции присваивания смешиваются совместимые типы данных, то значение в правой части оператора присваивания автоматически преобразуется в тип, указанный в левой его части. Поэтому в приведенном выше фрагменте кода значение переменной i сначала преобразуется в тип float, а затем присваивается переменной f. Но вследствие строгого контроля типов далеко не все типы данных в C# оказываются полностью совместимыми, а следовательно, не все преобразования типов разрешены в неявном виде. Например, типы bool и int несовместимы. Правда, преобразование несовместимых типов все-таки может быть осуществлено путем приведения. Приведение типов, по существу, означает явное их преобразование.
Автоматическое преобразование типов
Когда данные одного типа присваиваются переменной другого типа, неявное преобразование типов происходит автоматически при следующих условиях:
оба типа совместимы
диапазон представления чисел целевого типа шире, чем у исходного типа
Если оба эти условия удовлетворяются, то происходит расширяющее преобразование. Например, тип int достаточно крупный, чтобы вмещать в себя все действительные значения типа byte, а кроме того, оба типа, int и byte, являются совместимыми целочисленными типами, и поэтому для них вполне возможно неявное преобразование.
Числовые типы, как целочисленные, так и с плавающей точкой, вполне совместимы друг с другом для выполнения расширяющих преобразований. Рассмотрим пример:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
short num1, num2;
num1 = 10;
num2 = 15;
Console.WriteLine("{0} + {1} = {2}",num1,num2,Sum(num1,num2));
Console.ReadLine();
}
static int Sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
Обратите внимание на то, что метод Sum() ожидает поступления двух параметров типа int. Тем не менее, в методе Main() ему на самом деле передаются две переменных типа short. Хотя это может показаться несоответствием типов, программа будет компилироваться и выполняться без ошибок и возвращать в результате, как и ожидалось, значение 25.
Причина, по которой компилятор будет считать данный код синтаксически корректным, связана с тем, что потеря данных здесь невозможна. Поскольку максимальное значение (32767), которое может содержать тип short, вполне вписывается в рамки диапазона типа int (максимальное значение которого составляет 2147483647), компилятор будет неявным образом расширять каждую переменную типа short до типа int. Формально термин "расширение" применяется для обозначения неявного восходящего приведения (upward cast), которое не приводит к потере данных.
Приведение несовместимых типов
Несмотря на всю полезность неявных преобразований типов, они неспособны удовлетворить все потребности в программировании, поскольку допускают лишь расширяющие преобразования совместимых типов. А во всех остальных случаях приходится обращаться к приведению типов. Приведение — это команда компилятору преобразовать результат вычисления выражения в указанный тип. А для этого требуется явное преобразование типов. Ниже приведена общая форма приведения типов:
(целевой_тип) выражение
Здесь целевой_тип обозначает тот тип, в который желательно преобразовать указанное выражение.
Если приведение типов приводит к сужающему преобразованию, то часть информации может быть потеряна. Например, в результате приведения типа long к типу int часть информации потеряется, если значение типа long окажется больше диапазона представления чисел для типа int, поскольку старшие разряды этого числового значения отбрасываются. Когда же значение с плавающей точкой приводится к целочисленному, то в результате усечения теряется дробная часть этого числового значения. Так, если присвоить значение 1,23 целочисленной переменной, то в результате в ней останется лишь целая часть исходного числа (1), а дробная его часть (0,23) будет потеряна. Давайте рассмотрим пример:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i1 = 455, i2 = 84500;
decimal dec = 7.98845m;
// Приводим два числа типа int к типу short
Console.WriteLine((short)i1);
Console.WriteLine((short)i2);
// Приводим число типа decimal к типу int
Console.WriteLine((int)dec);
Console.ReadLine();
}
}
}
Результатом работы данной программы будет:
455
18964
7
Обратите внимание, что переменная i1 корректно преобразовалась в тип short, т.к. ее значение входит в диапазон этого типа данных. Преобразование переменной dec в тип int вернуло целую часть этого числа. Преобразование переменной i2 вернуло значение переполнения 18964 (т.е. 84500 - 2*32768).
Перехват сужающих преобразований данных
В предыдущем примере приведение переменной i2 к типу short не является приемлемым, т.к. возникает потеря данных. Для создания приложений, в которых потеря данных должна быть недопустимой, в C# предлагаются такие ключевые слова, как checked и unchecked, которые позволяют гарантировать, что потеря данных не окажется незамеченной.
По умолчанию, в случае, когда не предпринимается никаких соответствующих исправительных мер, условия переполнения (overflow) и потери значимости (underflow) происходят без выдачи ошибки. Обрабатывать условия переполнения и потери значимости в приложении можно двумя способами. Это можно делать вручную, полагаясь на свои знания и навыки в области программирования.
Недостаток такого подхода в том, что даже в случае приложения максимальных усилий человек все равно остается человеком, и какие-то ошибки могут ускользнуть от его глаз.
К счастью, в C# предусмотрено ключевое слово checked. Если оператор (или блок операторов) заключен в контекст checked, компилятор C# генерирует дополнительные CIL-инструкции, обеспечивающие проверку на предмет условий переполнения, которые могут возникать в результате сложения, умножения, вычитания или деления двух числовых типов данных.
В случае возникновения условия переполнения во время выполнения будет генерироваться исключение System.OverflowException. Давайте рассмотрим пример, в котором будем передавать в консоль значение исключения:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte var1 = 250;
byte var2 = 150;
try
{
byte sum = checked((byte)(var1+var2));
Console.WriteLine("Сумма: {0}", sum);
}
catch (OverflowException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
Console.ReadLine();
}
}
}
}
Результат работы данной программы: Переполнение в результате выполнения арифметической операции.
Настройка проверки на предмет возникновения условий переполнения в масштабах проекта
Если создается приложение, в котором переполнение никогда не должно проходить незаметно, может выясниться, что обрамлять ключевым словом checked приходится раздражающе много строк кода. На такой случай в качестве альтернативного варианта в компиляторе C# поддерживается флаг /checked. При активизации этого флага проверки на предмет возможного переполнения будут автоматически подвергаться все имеющиеся в коде арифметические операции, без применения для каждой из них ключевого слова checked. Обнаружение переполнения точно так же приводит к генерации соответствующего исключения во время выполнения.
Для активизации этого флага в Visual Studio 2010 необходимо открыть страницу свойств проекта, перейти на вкладку Build (Построение), щелкнуть на кнопке Advanced (Дополнительно) и в открывшемся диалоговом окне отметить флажок Check for arithmetic overflow/underflow (Проверять арифметические переполнения и потери точности):
|
Важно отметить, что в C# предусмотрено ключевое слово unchecked, которое позволяет отключить выдачу связанного с переполнением исключения в отдельных случаях.
Итак, чтобы подвести итог по использованию в C# ключевых слов checked и unchecked, следует отметить, что по умолчанию арифметическое переполнение в исполняющей среде .NET игнорируется. Если необходимо обработать отдельные операторы, то должно использоваться ключевое слово checked, а если нужно перехватывать все связанные с переполнением ошибки в приложении, то понадобится активизировать флаг /checked. Что касается ключевого слова unchecked, то его можно применять при наличии блока кода, в котором переполнение является допустимым (и, следовательно, не должно приводить к генерации исключения во время выполнения).
Роль класса System.Convert
В завершении темы преобразования типов данных стоит отметить, что в пространстве имен System имеется класс Convert, который тоже может применяться для расширения и сужения данных:
byte sum = Convert.ToByte(var1 + var2);
Одно из преимуществ подхода с применением класса System.Convert связано с тем, что он позволяет выполнять преобразования между типами данных нейтральным к языку образом (например, синтаксис приведения типов в Visual Basic полностью отличается от предлагаемого для этой цели в C#). Однако, поскольку в C# есть операция явного преобразования, использование класса Convert для преобразования типов данных обычно является делом вкуса.
