- •1. C# и платформа .Net 7
- •2. Создание приложений .Net с использованием c# 38
- •3. Основы c# 71
- •4. Массивы, кортежи и строки 118
- •5. Классы и объекты 157
- •10. Делегаты, события и лямбда-выражения 270
- •6. Перегрузка функций-членов класса 195
- •7. Наследование и полиморфизм 214
- •8. Обработка исключений 231
- •9. Интерфейсы, структуры и перечисления 255
- •11. Обобщения 296
- •12. Коллекции, перечислители и итераторы 323
- •13. Время жизни объектов 370
- •1.C# и платформа .Net
- •1.1Становление c#
- •Язык c и api-интерфейс Windows
- •1.2Создание c#
- •Развитие c#
- •1.3Версии c#
- •1.4Связь c# со средой .Net Framework
- •Что нового в .Net Framework 4
- •1.5Общеязыковая исполняющая среда clr
- •1.6Общая система типов cts
- •1.7Общеязыковая спецификация cls
- •1.8Сборки
- •Приватные сборки
- •Разделяемые сборки
- •Однофайловые и многофайловые сборки
- •1.9Промежуточный язык cil
- •Утилита ildasm.Exe
- •1.10Классы и пространства имен Классы .Net Framework
- •Пространства имен
- •Роль корневого пространства Microsoft
- •1.11Общеязыковая инфраструктура cli
- •2.Создание приложений .Net с использованием c#
- •2.2Компилятор csc.Exe
- •Добавление ссылок на внешние сборки
- •Компиляция нескольких файлов исходного кода
- •Работа с ответными файлами в c#
- •2.3Типы приложений .Net
- •Создание приложений asp.Net
- •Возможности asp.Net
- •Элементы управления веб-сервера
- •Создание Windows-форм
- •Службы Windows
- •2.4Работа с Visual Studio 2010
- •2.5Создание проекта в VisualStudio 2010
- •2.6Изучение проекта и заполнение его кодом
- •2.7Компоновка проекта
- •2.8Отладка кода
- •2.9Рефакторинг кода
- •2.10Расширение кода
- •2.11Утилита Class Designer
- •2.12Интегрируемая система документации .Net Framework
- •3.Основы c#
- •3.1Основы ооп
- •3.2Простая программа на c#
- •3.3Комментарии
- •3.4Переменные
- •3.5Область видимости переменных, константы
- •3.6Типы данных
- •3.7Литералы
- •3.8Преобразования типов
- •3.9Арифметические операторы
- •3.10Операторы отношения и логические операторы
- •If (var1 & var2) Console.WriteLine("Данный текст не выведется");
- •3.11Оператор присваивания
- •3.12Поразрядные операторы
- •3.13Тернарный оператор
- •3.14Условные операторы
- •If (условие)
- •3.15Циклы for и while
- •3.16Циклы do while и foreach
- •3.17Операторы перехода
- •4.Массивы, кортежи и строки
- •4.1Массивы
- •4.2Многомерные массивы
- •4.3Ступенчатые (зубчатые) массивы
- •4.4Класс Array
- •4.5Создание динамического массива
- •4.6Массивы в качестве параметров
- •4.7Кортежи
- •4.8Строки
- •Построение строк
- •Постоянство строк
- •Работа со строками
- •Методы класса String
- •Методы работы со строками
- •Немного о сравнении строк в c#
- •4.9Класс StringBuilder
- •Методы класса StringBuilder
- •4.10Форматирующие строки
- •Спецификаторы формата для чисел
- •Спецификаторы формата для дат
- •4.11Регулярные выражения в c#
- •4.11.1Введение в регулярные выражения
- •Метасимволы, используемые в регулярных выражениях c#
- •4.11.2Использование регулярных выражений в c#
- •Структура перечисления RegexOptions
- •Метасимволы замены в регулярных выражениях c#
- •5.Классы и объекты
- •5.1Классы
- •Общая форма определения класса
- •Данные-члены
- •5.2Класс Object
- •5.2.1Методы System.Object
- •5.2.2Класс object как универсальный тип данных
- •5.3Создание объектов
- •5.3.1Переменные ссылочного типа и присваивание
- •5.3.2Инициализаторы объектов
- •5.4Методы
- •Объявление методов
- •Возврат из метода и возврат значения
- •Использование параметров
- •5.5Конструкторы
- •5.6Сборка мусора и деструкторы
- •Деструкторы
- •5.7Ключевое слово this
- •5.8Доступ к членам класса
- •Модификаторы доступа
- •Организация закрытого и открытого доступа
- •5.9Модификаторы параметров
- •Модификаторы параметров
- •5.9.1Модификатор ref
- •5.9.2Модификатор out
- •5.9.3Модификатор params
- •5.10Необязательные и именованные аргументы
- •5.10.1Необязательные аргументы
- •5.10.2Именованные аргументы
- •5.11Рекурсия
- •5.12Ключевое слово static
- •5.12.1Статические конструкторы
- •5.12.2Статические классы
- •5.13Индексаторы
- •5.13.1Одномерные индексаторы
- •5.13.2Многомерные индексаторы
- •5.14Свойства
- •Автоматически реализуемые свойства
- •5.15Модификаторы доступа в аксессорах
- •6.Перегрузка функций-членов класса
- •6.1Перегрузка методов
- •6.2Перегрузка конструкторов
- •6.3Перегрузка индексаторов
- •6.4Основы перегрузки операторов
- •6.4.1Перегрузка бинарных операторов
- •6.4.2Перегрузка унарных операторов
- •6.4.3Выполнение операций со встроенными в c# типами данных
- •6.5Перегрузка операторов отношения и операторов true - false
- •6.5.1Перегрузка операторов отношения
- •6.5.2Перегрузка операторов true и false
- •6.6Перегрузка логических операторов
- •6.6.1Перегрузка укороченных логических операторов
- •6.7Операторы преобразования
- •7.Наследование и полиморфизм
- •7.1Основы наследования
- •7.2Защищенный доступ и исключение наследования
- •7.2.1Организация защищенного доступа
- •7.2.2Ключевое слово sealed
- •7.2.3Диаграммы классов Visual Studio
- •7.3Конструкторы и наследование
- •7.4Наследование и сокрытие имен
- •Применение ключевого слова base для доступа к скрытому имени
- •7.5Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •7.6Виртуальные методы, свойства и индексаторы
- •7.7Абстрактные классы
- •8.Обработка исключений
- •8.1Основы обработки исключений
- •8.1.1Роль обработки исключений в .Net
- •8.1.2Составляющие процесса обработки исключений в .Net
- •8.2Перехват исключений
- •8.3Класс Exception
- •8.4Конфигурирование состояния исключения
- •8.4.1Свойство TargetSite
- •8.4.2Свойство StackTrace
- •8.4.3Свойство HelpLink
- •8.4.4Свойство Data
- •8.5Исключения уровня системы и приложения
- •8.5.1Исключения уровня системы (System.SystemException)
- •8.5.2Исключения уровня приложения (System.ApplicationException)
- •8.5.3Создание специальных исключений
- •8.6Обработка многочисленных исключений
- •8.6.1Применение нескольких операторов catch
- •1 2 0 10 12 Индекс выходит за пределы
- •8.6.2Перехват всех исключений
- •8.6.3Вложение блоков try
- •8.7Операторы throw и finally
- •8.7.1Оператор throw
- •8.7.2Повторное генерирование исключений
- •8.7.3Использование блока finally
- •8.8Исключения, связанные с поврежденным состоянием (Corrupted State Exceptions)
- •8.9Ключевые слова checked и unchecked
- •9.Интерфейсы, структуры и перечисления
- •9.1Интерфейсы
- •9.2Интерфейсные ссылки
- •9.2.1Ключевое слово as
- •9.2.2Ключевое слово is
- •9.3Интерфейсные свойства и индексаторы
- •9.3.1Интерфейсные свойства
- •9.3.2Интерфейсные индексаторы
- •9.4Наследование интерфейсов
- •9.5Явная реализация интерфейса
- •9.6Структуры
- •Назначение структур
- •9.7Перечисления
- •10.Делегаты, события и лямбда-выражения
- •10.1Делегаты
- •10.1.1Определение типа делегата в c#
- •10.1.2Базовые классы System.MulticastDelegate и System.Delegate
- •10.2Групповой вызов и адресация делегируемых методов
- •10.2.1Групповое преобразование делегируемых методов
- •10.2.2Применение методов экземпляра в качестве делегатов
- •10.2.3Групповая адресация
- •10.3Ковариантность и контравариантность делегатов
- •10.5Анонимные методы
- •10.6Лямбда-выражения
- •10.6.1Одиночные лямбда-выражения
- •10.6.2Блочные лямбда-выражения
- •10.7События
- •10.8Аксессоры событий
- •10.9Обработка событий в среде .Net Framework
- •Void обработчик(object отправитель, EventArgs е)
- •11.Обобщения
- •11.1Обзор обобщений
- •Рекомендации по именованию
- •11.2Обобщенные классы
- •11.3Ограниченные типы
- •Связь между параметрами типа с помощью ограничений
- •11.4Ограниченные классы
- •11.5Ограниченные интерфейсы и конструкторы Применение ограничения на интерфейс
- •Применение ограничения new() на конструктор
- •11.6Ограничения ссылочного типа и типа значения
- •11.7Иерархии обобщенных классов
- •11.8Средства обобщений Значения по умолчанию
- •Статические члены
- •11.9Обобщенные методы
- •11.10Обобщенные структуры
- •11.11Обобщенные делегаты
- •11.12Обобщенные интерфейсы
- •Сравнение экземпляров параметра типа
- •11.13Модификация обобщенных методов
- •11.13.1Переопределение виртуальных методов в обобщенном классе
- •11.13.2Перегрузка методов с несколькими параметрами типа
- •11.14Ковариантность и контравариантность в обобщениях
- •11.14.1Применение ковариантности в обобщенном интерфейсе
- •11.14.2Применение контравариантности в обобщенном интерфейсе
- •12.Коллекции, перечислители и итераторы
- •12.1Краткий обзор коллекций
- •12.2Необобщенные коллекции
- •12.2.1Интерфейсы необобщенных коллекций
- •12.2.2Структура DictionaryEntry
- •12.2.3Классы необобщенных коллекций
- •12.3Обобщенные коллекции
- •12.3.1Интерфейсы обобщенных коллекций
- •12.3.3Классы обобщенных коллекций
- •12.4Класс ArrayList
- •12.5Класс Hashtable
- •12.10.1Тип ключа
- •12.13Битовые коллекции
- •12.13.1Класс BitArray
- •12.13.2Структура BitVector32
- •12.14Специальные и наблюдаемые коллекции
- •12.14.1Специальные коллекции
- •12.14.2Наблюдаемые коллекции
- •12.15Параллельные коллекции
- •12.16Реализация интерфейса iComparable
- •12.17Реализация интерфейса iComparer
- •12.18Перечислители
- •12.18.1Применение обычного перечислителя
- •12.18.2Применение перечислителя типа iDictionaryEnumerator
- •12.19Реализация интерфейсов iEnumerable и iEnumerator
- •12.20Итераторы
- •13.Время жизни объектов
- •13.1Базовые сведения о времени жизни объектов
- •Установка объектных ссылок в null
- •13.2Роль корневых элементов приложения
- •Поколения объектов
- •13.3Параллельная и фоновая сборка мусора Параллельная сборка мусора в версиях .Net 1.0 - .Net 3.5
- •Фоновая сборка мусора в версии .Net 4.0
- •13.5Финализируемые объекты
- •Переопределение System.Object.Finalize()
- •Описание процесса финализации
- •13.6Высвобождаемые объекты
- •Повторное использование ключевого слова using в c#
- •13.7Финализируемые и высвобождаемые типы
- •Формализованный шаблон очистки
- •13.8Отложенная инициализация объектов
- •Полезные ссылки
1.5Общеязыковая исполняющая среда clr
Существует ряд средств, которые поддерживаются .NET, но не поддерживаются С#, и, возможно, вас удивит, что есть также средства, поддерживаемые С# и не поддерживаемые .NET (например, некоторые случаи перегрузки операций). Однако поскольку язык С# предназначен для применения на платформе .NET, вам, как разработчику, важно иметь представление о .NET Framework, если вы хотите эффективно разрабатывать приложения на С#. Поэтому давайте заглянем "за кулисы" .NET.
Центральной частью каркаса .NET является его общеязыковая исполняющая среда, известная как Common Language Runtime (CLR) или .NET runtime. Код, выполняемый под управлением CLR, часто называют управляемым кодом. С точки зрения программирования под термином исполняющая среда может пониматься коллекция внешних служб, которые требуются для выполнения скомпилированной единицы программного кода. Например, при использовании платформы MFC для создания нового приложения разработчики осознают, что их программе требуется библиотека времени выполнения MFC (т.е. mfc42.dll). Другие популярные языки тоже имеют свою исполняющую среду: программисты, использующие язык VB6, к примеру, вынуждены привязываться к одному или двум модулям исполняющей среды (вроде msvbvm60.dll), а разработчики на Java — к виртуальной машине Java (JVM).
В составе .NET предлагается еще одна исполняющая среда. Главное отличие между исполняющей средой .NET и упомянутыми выше средами, состоит в том, что исполняющая среда .NET обеспечивает единый четко определенный уровень выполнения, который способны использовать все совместимые с .NET языки и платформы.
Однако перед тем как код сможет выполняться CLR, любой исходный текст (на С# или другом языке) должен быть скомпилирован. Компиляция в .NET состоит из двух шагов:
Компиляция исходного кода в Microsoft Intermediate Language (IL)
Компиляция IL в специфичный для платформы код с помощью CLR
Этот двухшаговый процесс компиляции очень важен, потому что наличие Microsoft Intermediate Language (IL) является ключом ко многим преимуществам .NET. Microsoft Intermediate Language (промежуточный язык Microsoft) разделяет с байт-кодом Java идею низкоуровневого языка с простым синтаксисом (основанным на числовых, а не текстовых кодах), который может быть очень быстро транслирован в родной машинный код.
Основной механизм CLR физически имеет вид библиотеки под названием mscoree.dll (и также называется общим механизмом выполнения исполняемого кода объектов — Common Object Runtime Execution Engine). При добавлении ссылки на сборку для ее использования загрузка библиотеки mscoree.dll осуществляется автоматически и затем, в свою очередь, приводит к загрузке требуемой сборки в память. Механизм исполняющей среды отвечает за выполнение целого ряда задач. Сначала, что наиболее важно, он отвечает за определение места расположения сборки и обнаружение запрашиваемого типа в двоичном файле за счет считывания содержащихся там метаданных. Затем он размещает тип в памяти, преобразует CIL-код в соответствующие платформе инструкции, производит любые необходимые проверки на предмет безопасности и после этого, наконец, непосредственно выполняет сам запрашиваемый программный код.
Помимо загрузки пользовательских сборок и создания пользовательских типов, механизм CLR при необходимости будет взаимодействовать и с типами, содержащимися в библиотеках базовых классов .NET. Хотя вся библиотека базовых классов поделена на ряд отдельных сборок, главной среди них является сборка mscorlib. dll. В этой сборке содержится большое количество базовых типов, охватывающих широкий спектр типичных задач программирования, а также базовых типов данных, применяемых во всех языках .NET. При построении .NET-решений доступ к этой конкретной сборке будет предоставляться автоматически.
На данной схеме наглядно видно, как выглядят взаимоотношения между исходным кодом (предусматривающим использование типов из библиотеки базовых классов), компилятором .NET и механизмом выполнения .NET.
Использование байт-кода с четко определенным универсальным синтаксисом дает ряд существенных преимуществ:
Независимость от платформы
Первым делом, это значит, что файл, содержащий инструкции байт-кода, может быть размещен на любой платформе; во время выполнения может быть легко проведена финальная стадия компиляции, что позволит выполнить код на конкретной платформе. Другими словами, компилируя в IL, вы получаете платформенную независимость .NET — во многом так же, как компиляция в байт-код Java обеспечивает независимость от платформы программам на Java.
Следует отметить, что независимость .NET от платформы в настоящее время является лишь теоретической, поскольку реализация .NET доступна только для ОС Windows. Однако уже существуют частичные реализации для других платформ (например, проект Mono — попытка создать реализацию .NET с открытым кодом).
Повышение производительности
Хотя язык IL выше сравнивался с Java, все же IL на самом деле более гибкий, чем байт-код Java. Код IL всегда компилируется оперативно (Just-In-Time, JIT-компиляция), в то время как байт-код Java часто интерпретируется. Одним из недостатков Java было то, что во время выполнения программ процесс трансляции байт-кода Java в родной машинный код приводил к снижению производительности (за исключением самых последних версий, где Java компилируется оперативно (JIT) на некоторых платформах).
|
|
Вместо компиляции всего приложения за один проход (что может привести к задержкам при запуске), JIT-компилятор просто компилирует каждую порцию кода при ее вызове (т.е. оперативно). Если промежуточный код однажды скомпилирован, то результирующий машинный исполняемый код сохраняется до момента завершения работы приложения, поэтому его перекомпиляция при повторных обращениях к нему не требуется. В Microsoft аргументируют, что такой процесс более эффективен, чем компиляция всего приложения при запуске, поскольку высока вероятность того, что крупные фрагменты кода приложения на самом деле не будут выполняться при каждом запуске. При использовании JIT-компилятора такой код никогда не будет скомпилирован.
Это объясняет, почему можно рассчитывать на то, что выполнение управляемого кода IL будет почти настолько же быстрым, как и выполнение родного машинного кода. Однако это не объясняет того, почему Microsoft ожидает повышения производительности. Причина состоит в том, что поскольку финальная стадия компиляции происходит во время выполнения, JIT-компилятор на этот момент уже знает, на каком типе процессора будет запущена программа. А это значит, что он может оптимизировать финальный исполняемый код, используя инструкции конкретного машинного кода, предназначенные для конкретного процессора.
Традиционные компиляторы оптимизируют код, но они могут проводить лишь оптимизацию, не зависящую от конкретного процессора, на котором код будет выполняться. Это происходит потому, что традиционные компиляторы генерируют исполняемый код до того, как он поставляется пользователям. А потому компилятору не известно, на каком типе процессора они будут работать, за исключением самых общих характеристик вроде того, что это будет х86-совместимый процессор либо же процессор Alpha.
COM и COM+
Формально СОМ и СОМ+ не являются технологиями, нацеленными на .NET, поскольку компоненты, основанные на них, не могут компилироваться в IL (хотя в определенной степени это и можно сделать, применяя управляемый С++, если исходный компонент СОМ+ был написан на С++). Однако СОМ+ остается важным инструментом, потому что его средства не дублируют .NET. К тому же компоненты СОМ будут по-прежнему работать, и .NET включает средства взаимодействия с СОМ, позволяющие управляемому коду вызывать компоненты СОМ и наоборот. Тем не менее, скорее всего, вы обнаружите, что в большинстве случаев удобнее кодировать новые компоненты в виде компонентов .NET, чтобы воспользоваться преимуществами базовых классов .NET, а также другими выгодами от запуска управляемого кода.
