- •1. C# и платформа .Net 7
- •2. Создание приложений .Net с использованием c# 38
- •3. Основы c# 71
- •4. Массивы, кортежи и строки 118
- •5. Классы и объекты 157
- •10. Делегаты, события и лямбда-выражения 270
- •6. Перегрузка функций-членов класса 195
- •7. Наследование и полиморфизм 214
- •8. Обработка исключений 231
- •9. Интерфейсы, структуры и перечисления 255
- •11. Обобщения 296
- •12. Коллекции, перечислители и итераторы 323
- •13. Время жизни объектов 370
- •1.C# и платформа .Net
- •1.1Становление c#
- •Язык c и api-интерфейс Windows
- •1.2Создание c#
- •Развитие c#
- •1.3Версии c#
- •1.4Связь c# со средой .Net Framework
- •Что нового в .Net Framework 4
- •1.5Общеязыковая исполняющая среда clr
- •1.6Общая система типов cts
- •1.7Общеязыковая спецификация cls
- •1.8Сборки
- •Приватные сборки
- •Разделяемые сборки
- •Однофайловые и многофайловые сборки
- •1.9Промежуточный язык cil
- •Утилита ildasm.Exe
- •1.10Классы и пространства имен Классы .Net Framework
- •Пространства имен
- •Роль корневого пространства Microsoft
- •1.11Общеязыковая инфраструктура cli
- •2.Создание приложений .Net с использованием c#
- •2.2Компилятор csc.Exe
- •Добавление ссылок на внешние сборки
- •Компиляция нескольких файлов исходного кода
- •Работа с ответными файлами в c#
- •2.3Типы приложений .Net
- •Создание приложений asp.Net
- •Возможности asp.Net
- •Элементы управления веб-сервера
- •Создание Windows-форм
- •Службы Windows
- •2.4Работа с Visual Studio 2010
- •2.5Создание проекта в VisualStudio 2010
- •2.6Изучение проекта и заполнение его кодом
- •2.7Компоновка проекта
- •2.8Отладка кода
- •2.9Рефакторинг кода
- •2.10Расширение кода
- •2.11Утилита Class Designer
- •2.12Интегрируемая система документации .Net Framework
- •3.Основы c#
- •3.1Основы ооп
- •3.2Простая программа на c#
- •3.3Комментарии
- •3.4Переменные
- •3.5Область видимости переменных, константы
- •3.6Типы данных
- •3.7Литералы
- •3.8Преобразования типов
- •3.9Арифметические операторы
- •3.10Операторы отношения и логические операторы
- •If (var1 & var2) Console.WriteLine("Данный текст не выведется");
- •3.11Оператор присваивания
- •3.12Поразрядные операторы
- •3.13Тернарный оператор
- •3.14Условные операторы
- •If (условие)
- •3.15Циклы for и while
- •3.16Циклы do while и foreach
- •3.17Операторы перехода
- •4.Массивы, кортежи и строки
- •4.1Массивы
- •4.2Многомерные массивы
- •4.3Ступенчатые (зубчатые) массивы
- •4.4Класс Array
- •4.5Создание динамического массива
- •4.6Массивы в качестве параметров
- •4.7Кортежи
- •4.8Строки
- •Построение строк
- •Постоянство строк
- •Работа со строками
- •Методы класса String
- •Методы работы со строками
- •Немного о сравнении строк в c#
- •4.9Класс StringBuilder
- •Методы класса StringBuilder
- •4.10Форматирующие строки
- •Спецификаторы формата для чисел
- •Спецификаторы формата для дат
- •4.11Регулярные выражения в c#
- •4.11.1Введение в регулярные выражения
- •Метасимволы, используемые в регулярных выражениях c#
- •4.11.2Использование регулярных выражений в c#
- •Структура перечисления RegexOptions
- •Метасимволы замены в регулярных выражениях c#
- •5.Классы и объекты
- •5.1Классы
- •Общая форма определения класса
- •Данные-члены
- •5.2Класс Object
- •5.2.1Методы System.Object
- •5.2.2Класс object как универсальный тип данных
- •5.3Создание объектов
- •5.3.1Переменные ссылочного типа и присваивание
- •5.3.2Инициализаторы объектов
- •5.4Методы
- •Объявление методов
- •Возврат из метода и возврат значения
- •Использование параметров
- •5.5Конструкторы
- •5.6Сборка мусора и деструкторы
- •Деструкторы
- •5.7Ключевое слово this
- •5.8Доступ к членам класса
- •Модификаторы доступа
- •Организация закрытого и открытого доступа
- •5.9Модификаторы параметров
- •Модификаторы параметров
- •5.9.1Модификатор ref
- •5.9.2Модификатор out
- •5.9.3Модификатор params
- •5.10Необязательные и именованные аргументы
- •5.10.1Необязательные аргументы
- •5.10.2Именованные аргументы
- •5.11Рекурсия
- •5.12Ключевое слово static
- •5.12.1Статические конструкторы
- •5.12.2Статические классы
- •5.13Индексаторы
- •5.13.1Одномерные индексаторы
- •5.13.2Многомерные индексаторы
- •5.14Свойства
- •Автоматически реализуемые свойства
- •5.15Модификаторы доступа в аксессорах
- •6.Перегрузка функций-членов класса
- •6.1Перегрузка методов
- •6.2Перегрузка конструкторов
- •6.3Перегрузка индексаторов
- •6.4Основы перегрузки операторов
- •6.4.1Перегрузка бинарных операторов
- •6.4.2Перегрузка унарных операторов
- •6.4.3Выполнение операций со встроенными в c# типами данных
- •6.5Перегрузка операторов отношения и операторов true - false
- •6.5.1Перегрузка операторов отношения
- •6.5.2Перегрузка операторов true и false
- •6.6Перегрузка логических операторов
- •6.6.1Перегрузка укороченных логических операторов
- •6.7Операторы преобразования
- •7.Наследование и полиморфизм
- •7.1Основы наследования
- •7.2Защищенный доступ и исключение наследования
- •7.2.1Организация защищенного доступа
- •7.2.2Ключевое слово sealed
- •7.2.3Диаграммы классов Visual Studio
- •7.3Конструкторы и наследование
- •7.4Наследование и сокрытие имен
- •Применение ключевого слова base для доступа к скрытому имени
- •7.5Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •7.6Виртуальные методы, свойства и индексаторы
- •7.7Абстрактные классы
- •8.Обработка исключений
- •8.1Основы обработки исключений
- •8.1.1Роль обработки исключений в .Net
- •8.1.2Составляющие процесса обработки исключений в .Net
- •8.2Перехват исключений
- •8.3Класс Exception
- •8.4Конфигурирование состояния исключения
- •8.4.1Свойство TargetSite
- •8.4.2Свойство StackTrace
- •8.4.3Свойство HelpLink
- •8.4.4Свойство Data
- •8.5Исключения уровня системы и приложения
- •8.5.1Исключения уровня системы (System.SystemException)
- •8.5.2Исключения уровня приложения (System.ApplicationException)
- •8.5.3Создание специальных исключений
- •8.6Обработка многочисленных исключений
- •8.6.1Применение нескольких операторов catch
- •1 2 0 10 12 Индекс выходит за пределы
- •8.6.2Перехват всех исключений
- •8.6.3Вложение блоков try
- •8.7Операторы throw и finally
- •8.7.1Оператор throw
- •8.7.2Повторное генерирование исключений
- •8.7.3Использование блока finally
- •8.8Исключения, связанные с поврежденным состоянием (Corrupted State Exceptions)
- •8.9Ключевые слова checked и unchecked
- •9.Интерфейсы, структуры и перечисления
- •9.1Интерфейсы
- •9.2Интерфейсные ссылки
- •9.2.1Ключевое слово as
- •9.2.2Ключевое слово is
- •9.3Интерфейсные свойства и индексаторы
- •9.3.1Интерфейсные свойства
- •9.3.2Интерфейсные индексаторы
- •9.4Наследование интерфейсов
- •9.5Явная реализация интерфейса
- •9.6Структуры
- •Назначение структур
- •9.7Перечисления
- •10.Делегаты, события и лямбда-выражения
- •10.1Делегаты
- •10.1.1Определение типа делегата в c#
- •10.1.2Базовые классы System.MulticastDelegate и System.Delegate
- •10.2Групповой вызов и адресация делегируемых методов
- •10.2.1Групповое преобразование делегируемых методов
- •10.2.2Применение методов экземпляра в качестве делегатов
- •10.2.3Групповая адресация
- •10.3Ковариантность и контравариантность делегатов
- •10.5Анонимные методы
- •10.6Лямбда-выражения
- •10.6.1Одиночные лямбда-выражения
- •10.6.2Блочные лямбда-выражения
- •10.7События
- •10.8Аксессоры событий
- •10.9Обработка событий в среде .Net Framework
- •Void обработчик(object отправитель, EventArgs е)
- •11.Обобщения
- •11.1Обзор обобщений
- •Рекомендации по именованию
- •11.2Обобщенные классы
- •11.3Ограниченные типы
- •Связь между параметрами типа с помощью ограничений
- •11.4Ограниченные классы
- •11.5Ограниченные интерфейсы и конструкторы Применение ограничения на интерфейс
- •Применение ограничения new() на конструктор
- •11.6Ограничения ссылочного типа и типа значения
- •11.7Иерархии обобщенных классов
- •11.8Средства обобщений Значения по умолчанию
- •Статические члены
- •11.9Обобщенные методы
- •11.10Обобщенные структуры
- •11.11Обобщенные делегаты
- •11.12Обобщенные интерфейсы
- •Сравнение экземпляров параметра типа
- •11.13Модификация обобщенных методов
- •11.13.1Переопределение виртуальных методов в обобщенном классе
- •11.13.2Перегрузка методов с несколькими параметрами типа
- •11.14Ковариантность и контравариантность в обобщениях
- •11.14.1Применение ковариантности в обобщенном интерфейсе
- •11.14.2Применение контравариантности в обобщенном интерфейсе
- •12.Коллекции, перечислители и итераторы
- •12.1Краткий обзор коллекций
- •12.2Необобщенные коллекции
- •12.2.1Интерфейсы необобщенных коллекций
- •12.2.2Структура DictionaryEntry
- •12.2.3Классы необобщенных коллекций
- •12.3Обобщенные коллекции
- •12.3.1Интерфейсы обобщенных коллекций
- •12.3.3Классы обобщенных коллекций
- •12.4Класс ArrayList
- •12.5Класс Hashtable
- •12.10.1Тип ключа
- •12.13Битовые коллекции
- •12.13.1Класс BitArray
- •12.13.2Структура BitVector32
- •12.14Специальные и наблюдаемые коллекции
- •12.14.1Специальные коллекции
- •12.14.2Наблюдаемые коллекции
- •12.15Параллельные коллекции
- •12.16Реализация интерфейса iComparable
- •12.17Реализация интерфейса iComparer
- •12.18Перечислители
- •12.18.1Применение обычного перечислителя
- •12.18.2Применение перечислителя типа iDictionaryEnumerator
- •12.19Реализация интерфейсов iEnumerable и iEnumerator
- •12.20Итераторы
- •13.Время жизни объектов
- •13.1Базовые сведения о времени жизни объектов
- •Установка объектных ссылок в null
- •13.2Роль корневых элементов приложения
- •Поколения объектов
- •13.3Параллельная и фоновая сборка мусора Параллельная сборка мусора в версиях .Net 1.0 - .Net 3.5
- •Фоновая сборка мусора в версии .Net 4.0
- •13.5Финализируемые объекты
- •Переопределение System.Object.Finalize()
- •Описание процесса финализации
- •13.6Высвобождаемые объекты
- •Повторное использование ключевого слова using в c#
- •13.7Финализируемые и высвобождаемые типы
- •Формализованный шаблон очистки
- •13.8Отложенная инициализация объектов
- •Полезные ссылки
4.5Создание динамического массива
Источник: csharpprogramming.ru, автор неизвестен
На днях мне попалась задача, для решения которой требовалось создать динамический массив. Обычно я привык вместо массивов использовать обобщенные списки List<T>, которые по умолчанию являются динамическими. Но, по условию задачи требовалось работать именно с массивом, который не является таковым, поэтому возникла небольшая проблема, решение которой описано в этой статье.
В языке C# под словом массив подразумевается объект с заранее заданным неизменяемым размером. То есть, к примеру, если Вы создали массив, который содержит пять элементов, то увеличить данный размер динамически Вы уже не сможете, так как он является фиксированным. В этом можно легко убедиться, воспользовавшись свойством IsFixedSize.
int [] numbers = new int [5];
bool fix = numbers.IsFixedSize; //true
С помощью данного свойства Вы можете определить, имеет ли созданный массив фиксированную длину. Если результатом является значение true, как в данном примере, то это значит, что мы не можем добавлять или удалять элементы в уже созданном массиве, то есть изменять его текущий размер. Но, при этом мы можем изменять его существующие элементы.
Так как задача довольно актуальная, то какой-то способ решения всё-таки должен быть. И он есть. Если Вам необходимо создать динамический массив, то Вы можете воспользоваться, например методом Resize класса System.Array.
static void Main(string [] args)
{
int length = 0;
int [] numbers = new int [5] {1,2,3,4,5};
length = numbers.Length; //5
Array.Resize<int>(ref numbers, 7);
//либо так
//Array.Resize(ref numbers, numbers.Length + 2);
length = numbers.Length; //7
Результат: {1,2,3,4,5,0,0} //- элементы
}
Данный метод принимает два параметра: имя массива и его новый размер. В ходе выполнения метода, будет создан новый массив указанной нами длины, после чего все значения из старого массива будут скопированы в него. В результате мы получаем динамический массив. Задача решена.
Либо мы можем схитрить и всё-таки решить данную задачу, воспользовавшись обобщенным списком List<T> класса System.Collections.Generic, например:
static void Main(string [] args)
{
int count = 0;
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
count = numbers.Count; //5
numbers.Add(6);
numbers.Add(7);
count = numbers.Count; //7
//преобразуем список в массив
int [] numbers2 = numbers.ToArray<int>();
}
Вместо массива мы используем список, который, как уже говорилось ранее, по умолчанию является динамическим. С помощью него мы выполняем всю необходимую работу и как только добиваемся нужного результата, то с помощью метода ToArray преобразуем список в массив.
4.6Массивы в качестве параметров
Массивы могут передаваться в методы в качестве параметров, а также возвращаться из методов. Для возврата массива достаточно объявить массив как тип возврата. Наглядно это показано в следующем примере:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
foreach (string s in myReturn())
Console.WriteLine(s);
int[] mySortArray = {4,1,2,5,3};
for (int i = 0; i <= 4; i++)
mySortArray[i] = mySort(mySortArray, i);
Console.WriteLine("\nОтсортированный массив:\n");
foreach (int i in mySortArray)
Console.Write("\t"+i);
Console.ReadLine();
}
// Данный метод возвращает массив Info
static Array myReturn()
{
string[] Info = {"Name","Family","Adress" };
return Info;
}
// Передача массива в метод в качестве параметра
// Данный метод возвращает значение одного из индексов
// отсортированного массива
static int mySort(Array sortArray, int i)
{
Array.Sort(sortArray);
return (int)sortArray.GetValue(i);
}
}
}
Результат работы данной программы:
|
Ковариантость массивов
Для массивов поддерживается ковариантность. Это значит, что массив может быть объявлен как базовый тип, и его элементам могут присваиваться элементы производных типов. Однако, стоит отметить, что ковариантность массивов возможна только для ссылочных типов, но не для типов значений.
Добавлю, что с ковариантностью массивов связана проблема, которая может быть решена только через исключения времени выполнения.
Структура ArraySegment<T>
Структура ArraySegment<T> представляет сегмент массива. Эта структура может применяться, когда нужно вернуть или передать методу части массива. Вместо передачи в метод массива, смещения и счетчика в отдельных параметрах, можно передать единственный параметр ArraySegment<T>. В этой структуре информация о сегменте (смещение и счетчик) заключена непосредственно в ее членах:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] arr1 = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
int[] arr2 = { 7, 8, 9, 10 };
var mySegmentsArray = new ArraySegment<int>[3]
{
// Инициализируем сегменты массивов
new ArraySegment<int>(arr1,0,2),
new ArraySegment<int>(arr2,0,1),
new ArraySegment<int>(arr1,1,2)
};
Console.WriteLine("Сумма выбранных значений равна:\n"
+SumArraySegments(mySegmentsArray));
Console.ReadLine();
}
// Метод, вычисляющий сумму выбранных сегментов
static int SumArraySegments(ArraySegment<int>[] value)
{
int sum = 0;
foreach (var s in value)
for (int i = s.Offset; i < s.Offset + s.Count; i++)
sum += s.Array[i];
return sum;
}
}
}
Важно отметить, что сегменты массива не копируют элементы исходного массива. Вместо этого через ArraySegment<T> можно получить доступ к исходному массиву. Если изменяются элементы сегмента, то эти изменения будут видны в исходном массиве.
