- •2. Основные понятия объектно-ориентированного программирования 7
- •3. Управляемый и неуправляемый код и данные 17
- •3.3 Управляемый и неуправляемый код и данные 17
- •5. Классы 38
- •6. Наследование классов и интерфейсы 49
- •7. Программа ввода/вывода информации 62
- •8. Управляемые данные и их использование 76
- •Предисловие
- •2.1 Объекты
- •2.Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •2.2Классы
- •Пример 2.2.2. Создание и использование объектов.
- •2.3Объекты, классы и uml
- •2.4Основные свойства объектно-ориентированного программирования
- •Пример 2.4.1. Класс cColBall, наследуемый класс cBall.
- •Пример 2.4.2. Использование функций объектов.
- •2.5Библиотеки классов
- •3.Управляемый и неуправляемый код и данные
- •3.1Виртуальная машина языка Java
- •3.2Общеязыковая среда выполнения clr платформы .Net
- •3.3Управляемый и неуправляемый код и данные
- •3.4Сборщик мусора
- •3.5Ссылочные типы и типы-значения
- •3.6Метаданные
- •3.7Библиотеки, пакеты и пространства имён
- •4.1О типах данных
- •4.2Консольный ввод и вывод
- •Void main (void)
- •Import java.Io.*;
- •Int X; // Целочисленная переменная X
- •4.3Объявление переменных
- •4.4Операторы динамического распределения памяти new и delete
- •Int X; // Выделить память в стеке
- •Пример 4.4.2. Использование оператора new в языках Java и c#.
- •Import java.Io.*;
- •Int X; // Выделить память в стеке для переменной
- •Int X; // Выделить память в стеке для переменной
- •4.5 Массивы
- •Пример 4.5.2. Описание одномерных массивов на изыках Java и c#.
- •Пример 4.5.4. Создание массивов объектов на языке Java.
- •Import java.Io.*;
- •4.6Объявления структур и перечислений
- •4.7Ссылки
- •Пример 4.7.1. Использование ссылочной переменной.
- •Void main()
- •4.8Перегрузка функций
- •Пример 4.8.1. Перегруженные функции swap (int &, int &) и swap (bool &,bool &).
- •Void swap (int &a, int &b) // Целочисленные параметры
- •Void swap (bool &a, bool &b) // Булевские параметры
- •4.9Объявление функций и передача аргументов по умолчанию
- •Void swap (int &, int &);
- •Void swap (char 8t, char &);
- •Пример 4.9.1. Задание значений параметров функции по умолчанию.
- •Void main ( )
- •5.Классы
- •5.1Определение класса
- •Пример 5.1.1. Описание класса и создание его объектов.
- •Int X; // Закрытая переменная X
- •Void Show ( ) // Открытая функция
- •Int X; // Закрытая (по умолчанию) переменная X
- •Void Show ( ) // Открытая функция
- •Пример 5.2.1. Описание функций вне класса.
- •Int X; //Закрытая переменная х
- •Void Set(int m,char n); // 0бъявление функции Set
- •Void Show (); // Объявление функции Show()
- •5.3Некоторые замечания о классах
- •Пример 5.3.1. Области видимости.
- •Int GetK() {return k;} // Функция GetK() видна в файле, классе а и в
- •Int n; // Переменная n закрыта и видна только в классе а
- •Int GetM () {return n;} // Функция GetM() открыта и видна
- •5.4Объекты в объектах
- •Пример 5.4.1. Объект содержит объект другого класса.
- •Void Show ()
- •Void Show ()
- •5.5Специальный вид функций класса - конструкторы и деструкторы
- •Пример 5.5.1. Перегруженные конструкторы.
- •Int GetX() {return X;} // Возвратить значение закрытой переменной
- •Void ShowX () // Вывести значение переменной
- •5.6Статические функции класса
- •Пример 5.6.1. Статические функции.
- •Void f() {Console::WriteLine("f()");} // Обычная функция
- •Int main() // Главная статическая функция Main()
- •6.Наследование классов и интерфейсы
- •6.1Об интерфейсах
- •Пример 6.2.1. Программа, использующая порождение public.
- •Void Show ()
- •Void Show()
- •Int main() // Главная статическая функция
- •6.4Использование конструктора базового класса
- •Java и j#
- •Java и j#
- •Пример 6.4.1. Выполнение конструкторов.
- •Int X; // Закрытая переменная X
- •Int Get() {return X;} // Получить значение X
- •Int main() // Главная статическая функция main()
- •6.5Сокрытые переменные, функции и их использование
- •Пример 6.5.1. Сокрытые переменные и функции.
- •6.6Интерфейсы
- •Interface class имя-интерф [ : public имя-базов-интерф
- •Interface имя-интерф [ : имя-базов-интерф [, имя-базов-интерф ] ... ]
- •Interface имя-интерф [ extends имя-базов-интерф
- •Interface Ipe // Интерфейс, объявляющий свойство p и функцию Hallo
- •Int p {set; get;} //Объявить свойство
- •Void Hallo(); // Объявить функцию
- •6.6.1Определение интерфейса
- •6.6.2Базовые интерфейсы
- •6.7 Упаковка и распаковка типов данных
- •Int main() // Главная статическая функция main()
- •7.Программа ввода/вывода информации
- •7.1Постановка задачи
- •Диаграмма вариантов использования
- •7.2 Диаграмма классов
- •7.3Диаграмма последовательности
- •7.4Диаграмма видов деятельности
- •Пример 7.5.1. Реализация класса cComputer.
- •Пример 7.5.2. Реализация класса cShop.
- •Пример 7.5.3. Реализация класса cData.
- •Void main()
- •Пример 7.5.4. Реализация Inf-приложения.
- •Void main()
- •7.6Реализация Inf-приложения иа языке c# Пример 7.6.1. Реализация Inf-приложения иа языке c#.
- •Int cost; // Стоимость компьютера
- •Int year; // Год изготовления
- •Inf.Enter();
- •Inf.Enter();
- •Inf.Show();
- •8.Управляемые данные и их использование
- •Void set(тип value)
- •Пример 8.1.2. Свойства в Java.
- •Import java.Io.*;
- •Пример 8.2.1. Создание и использование делегата.
- •Void main() // Главная функция программы
- •Пример 8.2.2. Использование делегата как параметра функции.
- •Void r(void) {Console::WriteLine ("r");}
- •Void main () // Главная функция программы
- •Void имя-функции ( void );
- •Пример 8.3.1. Событие и делегат.
- •Void main ()
- •Vold имя-функции-активизации()
- •Пример 8.3.2. Использование события.
- •Void GenerateEv() // Функция-генератор события
- •Void main()
- •Void GenerateEv (String л str) // Функция- генератор события
- •Void main ( )
- •06BeKTfirst клaccaUseEvпoлyчилcoбытиe one
- •Interface iEv
- •IE,HandlerEv (); // Выполнить обработчик
- •Void GenerateEv ( ) // Сгенерировать событие
- •Void main (void)
- •V{ oid FireConnectEvent (object sender, SourceEventArgs e)
- •Void FireConnectEvent (object sender, EventArgs args)
- •8.4. Уведомления и события в Java
- •8.4.1. Уведомления в Java
- •Void notifyObservers () - уведомить всех обозревателей данного наблюдаемого
- •Void notifyObservers (Object obj) - уведомить всех обозревателей данного на-
- •Void update(Observable observable. Object obj) - эта функция данного объекта
- •Import java.Util.*;
- •II Два наблюдателя и один наблюдаемый объект
- •Importjava.Util.*;
- •Importjava.Utll,*;
- •Importjava.Util.*;
- •Int num; // Номер уведомляющего объекта
- •8.4.2. События в Java
- •Import java.Utii.*;
- •Void DatePerformed (DataDate dd); // Обработчик
- •Int n; // Номер объекта-приёмника
- •Int num; // Номер объекта приёмника
- •Import cJHappenListerner.*;
- •Importjava.Uti).*;
- •Void performedHappen (HappenData hD);
- •Import cJHappenListerner.*; | | Импортировать библиотеку
- •9. Потоки и синхронизация их выполнения
- •9.1. Процессы
- •9.3. Потоки в Java
- •Int num; // Номер потокового объекта
- •2. Поскольку объявленному в классе cThread потоковому объекту thr типа
- •9.4. Потоковый объект, выдающий событие
- •If (lllfe) // Если потоковый объект не функционирует,
- •ImportJava,util.*;
- •If (!life) // Если потоковый объект не функционирует,
- •9.5. Поток получил событие из объекта
- •If (!life)
- •If (received)
- •Importjava.Utll.*;
- •If (lllfe)
- •If (received)
- •9.6. Синхронизация выполнения потоков
- •9.6.1. Операторы lock и synchronized
- •Int num; // Номер объекта
- •9.6.2. Связи между потоками
- •9.6.2.1. Связи меяеду потоками в Java
- •If(waiting)
- •9.6.2.2. Связи между потоками в c#
- •If (I moving)
- •9.6.2.1.1 Наязыке Java, отличаясьтолько применением функций монитора
- •10. Библиотека .Net Framework и библиотеки
- •10.1. Приложение
- •10.2. Классы, объекты и элементы приложения
- •Visual Studio .Net как библиотеки .Net Framework, так и пакетов языка Java
- •10.3. Простейшие приложения
- •Import java.Awt.*;
- •Void main ( )
- •10.3.1.1. Оказывается, класс Form сам наследует множество других классов,
- •10.4. Сообщения Windows, события и делегаты
- •X0.4.1. Обработка событий мыши на языке c#
- •Void OurMouseDown (object sender, MouseEventArgs args);
- •Vold maln ()
- •10.4.3. Обработка событий мыши на языке Java с использо-
- •10.4.4. Связь события с несколькими объектами на языке c#
- •10.5. Ещё раз о событиях и уведомлении в языке Java
- •10.5.1. Обработка событий элементов интерфейса пользовате-
- •ItemListener, KeyListener, MouseListener, MouseMotionListener, TextListener
- •10.5.2. Обработка событий мыши на языке Java, используя
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •Importjava.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •Importjava.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •10.5.3. Обработка событий мыши на языке Java, используя классы адап-
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •10.5.4. Обработка событий мыши на языке Java, используя внутренние
- •Import java.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •Importjava.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •10.5.5. Обработка события закрытия окна
- •Import java.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •10.6. Графика
- •10.6.1. Графические объекты
- •15, 15, 60, 70); // Нарисовать эллипс
- •Vold maln ()
- •10.7. Событие Paint и его обработчик
- •Int len; // Текущая длина массива points
- •Void OurMouseDown (object sender, MouseEventArgs arg)
- •Invalidate ( ); // Перерисовать
- •Int len; // Текущая длина массива points
- •Import java.Awt.Event.*;
- •10.8. Управляющие элементы
- •1 «Button j 1
- •Import java.Awt,event.*;
- •Int n; // Индекс цвета
- •10.8.4,10.8.5 И 10.8.6, а также программа, поэтапно разрабатываемая в разде-
- •Invalidate ();
- •Importjava.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •Importjava.Util.*;
- •10.9. Дочерние окна
- •Int n; // Индекс массива colors
- •IiTipOrt jav'a.Avvt. •)
- •Import java.Awt.Event.*;
- •Int n; // Индекс цвета
- •Virtual void OnPaint (PaintEventArgs л arg) override // Перерисовать область
- •10.10.3, В котором вызываются две функции.
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •It); // Подписать обработчик
- •Void main ( )
- •11.1. Программа с точки зрения пользователя
- •11.2. Объектное представление программы
- •11.3. События, потоки и их синхронизация
- •11.4. Поэтапная разработка программы
- •11.4.1. Первый этап. Разработка класса Warehouse
- •4Cxrt()
- •Int partLoad; // Выгружаемая или загружаемая порция
- •If(full) return false; // Полный грузовик не загружать
- •Invalidate ();
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava,utll.*;
- •Void notifyObs (WarehouseEventArgs arg)
- •Int partLoad; // Получаемая или помещаемая порция груза
- •If (full) return false;
- •If(full) return false; // Полный грузовик не загружать
- •Void Change ( )
- •Invalidate ();
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Util.*;
- •Import cjWarehouse.*
- •11.4.2. Второй этап. Разработка классов ContrlRegion и Lorry
- •11.4.2.1, А сам класс представлен в примере 11.4.2.1. Класс ContrlRegion язы-
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •Void Work ( ) // Выполнить работу
- •Int number;
- •Int number;
- •Int timePeriod;
- •Int y; // Координата y пути грузовика
- •Invalidate ();
- •11.4.3. Третий этап. Разработка приложения csLorryAndWarehouse
- •4IorryAndWa rho uses()
- •4Main()
- •Int y; // Координата y пути грузовика
- •Invalidate ( );
- •If(lorry.GetFull())
- •If(lorry.GetLeftRight()) g.SetColor(Color.Red);
- •Int numLorry; // Номер грузовика
- •Void But_Run (Object Ло, EventArgs ле)
- •Void main ( )
- •11.4.4. Четвертый этап. Удаление ресурса
- •Int number;
- •If(!lorry.Running)lorry.Run ( );
- •12. Зачетные задачи
- •12.1. Задание 1
- •Importjava.Awt.*;
- •Import Java.Awt.Event.*;
- •Importjava.Util.*;
- •12.2. Задание 2
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Awt.Event,*;
- •Importjava.Util.*;
- •Invalidate ( );
- •12.3. Задание 3
- •Importjava.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •Importjava.Util.*;
- •If(bool) Start ();
- •If(lrunnlng)
- •Void BallFunc ()
- •Void ThrFunc ( )
- •Vold OnButAdd (object obj, EventArgs arg)
- •Void HandlerEv ( )
- •Invalidate ( );
- •12.4. Задание 4
- •If(reg.R.Contains(p) && !inRect)
- •If(!reg.R,Contains(p) && lnRect)
- •Void OnButAdd (object obj, EventArgs arg)
- •Void HandlerEv ( )
- •Invalidate ();
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •Importjava.Utll.*;
- •Int w, int h, Color c, Wind wind)
- •If(reg.R.Contains(p) && !lnRect)
- •If(!reg.R.Contains(p) && inRect)
- •If(d.GetDel())
- •13. Ещё о важном в объектно-ориентирован-
- •13.1. Виртуальные функции
- •13.1.1. Преобразование типов
- •Void f ( ) {cout « "ca:: f" « endl;}
- •Void main ( )
- •Void f ()
- •Void main ( )
- •Vold f ( )
- •Vold Do (ca* pCa)
- •Void main ( )
- •13.1.2, Виртуальные функции
- •Virtual void f ( ) {Console::WriteLine ("a:: f");}
- •Void f ( ) {Console::WriteLine ("b:: f");}
- •Void f ( ) {Console::WrlteLlne ("c:: f");}
- •Vold f ( ) {Console::WrlteLlne("b:: f");}
- •Vold Do (a* pA)
- •Void main ()
- •13.1.3. Виртуальные функции, используемые в книге
- •13.2. Абстрактные классы и функции
- •13.2.1. Абстрактные функции
- •13.2.2. Абстрактные классы
- •Void f ( ) {Console::WriteLine ("b:: f");}
- •Vold f ( ) {Console::WriteLine ("d:: f");}
- •Vold main ( )
- •13.2. Нововведения в языке c#
- •13.2.1.Делегаты и события
- •Iorry.Run ( );
- •13.3.2. Статические классы
- •Int partLoad; // Выгружаемая или загружаемая порция
- •If(!full)
- •Invalidate ( );
- •Int number;
- •Int y; // Координата y пути грузовика
- •Iorry.Stop ();
- •If(llorry.Running)lorry.Run ( );
- •Invalidate ( );
- •1) Создать новый проект:
- •Value 28, 30
- •Value type 34
- •Visual Studio .Net и Edipse.
- •420111, Казань, Дзержинского, 3. Тел.: 292-24-76.
Invalidate ( );
Thread.Sleep (150);
>
>
// Завершить поток перерисовки
public void Finish ( )
{
life= false; thread.Join ( );
>
// Обработать кнопку закрытия окна
protected override void OnClosed (EventArgs e)
{
base.OnClosed (e);
IEnumerator inum= aL.GetEnumerator ( );
while (inum.MoveNext ( ))
{
Lorry lorry= (Lorry) inum.Current;
lorry.Finish ( );
lorry= null; >
Finish ( );
>
// Перерисовать область клиента прикладного окна
protected override void OnPaint (PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint (e);
IEnumerator inum= aL.GetEnumerator ();
while (inum.MoveNext ( ))
{
Lorry lorry= (Lorry) Inum.Current;
e.Graphics.DrawElllpse (new Pen(Color.Blue, 2),
lorry.Point.X - 10, lorry.Point.Y - 10, 20, 20);
e.Graphlcs.DrawStrlng (lorry.Number.ToString ( ), Font,
new SolidBrush (Color.Blue), lorry.Point.X + 10,
iorry.Point.Y + 10);
>
>
// обработать событие склада
public void EvFromWarehouseHandler (object sender,
WarehouseEventArgs args)
{
leftRight= !leftRight;
IEnumerator inum= aL.GetEnumerator ();
{w hile (inum.MoveNext ( ))
Lorry lorry= (Lorry) inum.Current;
lorry.LeftRlght= leftRight;
>
>
// Основная функция
static void Main ( )
{
Application.Run (new LorryAndWarhouses ());
>
>
}
///////////////
// Java и C# Flle cjLorryAndWarehouse класс LorryAndWarhouses
importjava.awt.*;
importjava.utll.*;
import java,awt.event.*;
import cJContrlReglon_DII.*;
import <jWarehouse_DII.* ;
import cjLorry.*;
class LorryAndWarehouses extends Frame implements Runnable, Observer
{
Lorry lorry; // Ссылка на объект грузовика
Warehouse leftWH; // Ссылка на объект левого склада
Warehouse rlghtWH; // Ссылка на объект правого склада
ContrlRegion region; // Ссылка на объект зоны контроля
Button butRun, butStop; // Ссылки на интерфейсные кнопки
Button butAdd, butDel; // Ссылки на интерфейсные кнопки
Choice choice; // Ссылка на элемент списока
Thread thread; // Ссылка но объект потока перерисовки
boolean life; // Признак жизни потока перерисовки
int numLorry= 0; // Номер грузовика
boolean leftRight; // Признак направления перемещения грузовиков
int Y= 20; // Координата Y пути грузовика
Random rand; // Ссылка на случайное число
ArrayList aL; // Ссылка на список объектов грузовиков
// Конструктор
LorryAndWarehouses ( )
{
this.setTltle ("Test"); // Установить заголовок окна
this.setSlze (350, 180); // Установить размер окна
this.setLayout (null); // Установить отсутствие
// менеджера расстановки
thls.setBackground(Color.lightGray);
aL= new ArrayList (); // Создать объект списка грузовиков
rand= new Random ( ); // Создать случайное число
leftRight= true; // Установить направление "слева направо"
// Создать кнопки
// Создать кнопку "Add" добавления шара
butAdd= new Button ("Add"); // Создать объект кнопки
butAdd.setLocation (240,85); // Разместить в окне
butAdd.setSlze (65, 20); // Установить размер кнопки
butAdd.setBackground (Color.lightGray);
this.add (butAdd); // Добавить кнопку в коллекцию окна
// Подписать обработчик на событие кнопки ""Add"
butAdd.addActionListener (new ActionListener ( )
{
public void actionPerformed (ActionEvent aE)
{
numLorry++;
Y += 20;
lnt dX = rand.nextInt (5) + 5;
If (leftRight) dX= dX;
else dX= -dX;
// Создать объект грузовика
lorry= new Lorry (numLorry, Y, dX, leftWH, rightWH,
region);
aL.add (lorry); // Включить объект в список грузовиков
//lorry.Start (); // Стартовать поток грузовика
// Добавить номер грузовика в элемент списка номеров
choice.addItem (Integer.toStrlng(numLorry));
>
});
// Создать кнопку "Del" удаления
butDel= new Button ("Del"); // Создать объект кнопки
butDel.setLocation (240,115); // Разместить в окне
butDel.setSlze (65, 20); // Установить размер кнопки
butDel,setBackground (Color.llghtGray);
thls.add (butDel); // Добавить кнопку в коллекцию окна
// Подписать обработчик на событие кнопки "Del"
butDei.addActionListener (new ActionListener ()
{
public void actionPerformed (ActionEvent aE)
{
// Если есть элементы в списке, то удалить грузовик с
// наименьшим номером или выбранным номером из
// списка
lf(choice.getItemCount()!=0)
{
String s= choice.getSelectedItem();
int num= Integer.parseInt(s);
for (int i= 0; i<aL.size(); i++)
<
Lorry lorry= (Lorry) aL.get(i);
lf(lorry.number== num)
{
lorry.Finish ();
aL.remove (i);
choice.remove(s);
return;
>
>
>
>
»;
// Создать кнопку "Run" пуска
butRun= new Button ("Run"); // Создать объект кнопки
butRun.setLocatlon (240,25); // Разместить в окне
butRun.setSize (45, 20); // Установить размер кнопки
butRun.setBackground (Color,lightGray);
thls.add (butRun); // Добавить кнопку в коллекцию окна
// Подписать обработчик на событие кнопки "Run"
butRun.addActionLlstener (new ActionListener ( )
{
public void actlonPerformed (ActionEvent aE)
{
for (int 1= 0; l<aL,size(); i++)
{
Lorry lorry= (Lorry) aL.get(i);
lorry.Run ();
>
>
»;
Ц Создать кнопку "Stop" останова
butStop= new Button ("Stop"); // Создать объект кнопки
butStop.setLocation (240,55); // Разместить в окне
butStop.setSize (45, 20); // Установить размер кнопки
butStop.setBackground (Color.llghtGray);
thls.add (butStop); // Добавить кнопку в коллекцию окна
// Подписать обработчик на событие кнопки "Stop"
butStop.addActionListener (new ActionListener ( )
{
public void actlonPerformed (ActionEvent aE)
{
for (int i= 0; l<aL.slze(); i++)
{
Lorry lorry= (Lorry) aL.get(l);
lorry-Stop ();
>
> »;
// Создать элемент списка номеров грузовиков
choice= new Choice (); // Создать объект элемента списка
cholce.setLocatlon (240, 145); Ц Разместить в окне
cholce.setSize (60, 20); // Установить размер элемента
thls.add (choice); // Добавить элемент в коллекцию окна
// Создать склады
// Создать объект leftWH левого склада
leftWH= new Warehouse (true, true); // Создать объект склада
leftWH.setLocation (10, 10); // Разместить в окне
leftWH.setSlze (30, 100); // Установить размер склада
leftWH,setBackground (Color.white);
leftWH, bW,addObserver(this);
thls.add (leftWH); // Добавить склад в коллекцию окна
leftWH,show ( );
// Создать объект rightWH правого склада
rlghtWH= new Warehouse (false, false); // Создать объект склада
rlghtWH.setLocatIon (200, 10); // Разместить в окне
rightWH.setSize (30, 100); // Установить размер склада
rightWH.setBackground (Color.white);
rightWH.bW.addObserver(thls);
this.add (rightWH); // Добавить склад в коллекцию окна
rightWH.show ();
// Создать область region контроля
region= new ContrlRegion ( ); // Создать объект области контроля
region.setLocation (100, 0); // Разместить в окне
region.setSize (30, 200); // Установить размер области
region.setBackground (Color.green);
this.add (region); // Добавить область в коллекцию окна
// Создать поток thread перерисовки и запустить его
life= true;
thread= new Thread (this,"controlThread");
thread.start();
// Потоковая функция run перерисовки
public void run ( )
{
while (life)
{
repaint ( ); // Перерисовать окно
try
{
Thread.sleep (150);
>
catch (InterruptedException e){}
>
>
// Завершить поток перерисовки
public vold Flnlsh ()
{
f11i 1f 4e.—— fi aul ur Aw>, >
// Завершить все потоки при закрытии прикладного скна
public boolean handleEvent (Event e)
{
If (e,ld == Event,WINDOW_DESTROY)
{
// Завершить потоки грузовиков
for (lnt 1= 0; l<aL,size(); !++)
{
Lorry lorry= (Lorry) aL.get(l);
lorry,Finish ();
>
// Завершить поток перерисовки
Finish ();
// Завершить основной поток
System.exit(0);
>
return (super.handleEvent(e));
>
// Перерисовать область клиента прикладного окна
public vold paint (Graphics g)
{
// Нарисовать каждый грузовик с номером
for (int 1= 0; l<aL.size(); i++)
{
Lorry lorry= (Lorry) aL.get(i);
g.setColor (Color.blue);
g.drawOval (lorry.p.x - 10, iorry.p.y - 10, 20, 20);
