- •2. Основные понятия объектно-ориентированного программирования 7
- •3. Управляемый и неуправляемый код и данные 17
- •3.3 Управляемый и неуправляемый код и данные 17
- •5. Классы 38
- •6. Наследование классов и интерфейсы 49
- •7. Программа ввода/вывода информации 62
- •8. Управляемые данные и их использование 76
- •Предисловие
- •2.1 Объекты
- •2.Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •2.2Классы
- •Пример 2.2.2. Создание и использование объектов.
- •2.3Объекты, классы и uml
- •2.4Основные свойства объектно-ориентированного программирования
- •Пример 2.4.1. Класс cColBall, наследуемый класс cBall.
- •Пример 2.4.2. Использование функций объектов.
- •2.5Библиотеки классов
- •3.Управляемый и неуправляемый код и данные
- •3.1Виртуальная машина языка Java
- •3.2Общеязыковая среда выполнения clr платформы .Net
- •3.3Управляемый и неуправляемый код и данные
- •3.4Сборщик мусора
- •3.5Ссылочные типы и типы-значения
- •3.6Метаданные
- •3.7Библиотеки, пакеты и пространства имён
- •4.1О типах данных
- •4.2Консольный ввод и вывод
- •Void main (void)
- •Import java.Io.*;
- •Int X; // Целочисленная переменная X
- •4.3Объявление переменных
- •4.4Операторы динамического распределения памяти new и delete
- •Int X; // Выделить память в стеке
- •Пример 4.4.2. Использование оператора new в языках Java и c#.
- •Import java.Io.*;
- •Int X; // Выделить память в стеке для переменной
- •Int X; // Выделить память в стеке для переменной
- •4.5 Массивы
- •Пример 4.5.2. Описание одномерных массивов на изыках Java и c#.
- •Пример 4.5.4. Создание массивов объектов на языке Java.
- •Import java.Io.*;
- •4.6Объявления структур и перечислений
- •4.7Ссылки
- •Пример 4.7.1. Использование ссылочной переменной.
- •Void main()
- •4.8Перегрузка функций
- •Пример 4.8.1. Перегруженные функции swap (int &, int &) и swap (bool &,bool &).
- •Void swap (int &a, int &b) // Целочисленные параметры
- •Void swap (bool &a, bool &b) // Булевские параметры
- •4.9Объявление функций и передача аргументов по умолчанию
- •Void swap (int &, int &);
- •Void swap (char 8t, char &);
- •Пример 4.9.1. Задание значений параметров функции по умолчанию.
- •Void main ( )
- •5.Классы
- •5.1Определение класса
- •Пример 5.1.1. Описание класса и создание его объектов.
- •Int X; // Закрытая переменная X
- •Void Show ( ) // Открытая функция
- •Int X; // Закрытая (по умолчанию) переменная X
- •Void Show ( ) // Открытая функция
- •Пример 5.2.1. Описание функций вне класса.
- •Int X; //Закрытая переменная х
- •Void Set(int m,char n); // 0бъявление функции Set
- •Void Show (); // Объявление функции Show()
- •5.3Некоторые замечания о классах
- •Пример 5.3.1. Области видимости.
- •Int GetK() {return k;} // Функция GetK() видна в файле, классе а и в
- •Int n; // Переменная n закрыта и видна только в классе а
- •Int GetM () {return n;} // Функция GetM() открыта и видна
- •5.4Объекты в объектах
- •Пример 5.4.1. Объект содержит объект другого класса.
- •Void Show ()
- •Void Show ()
- •5.5Специальный вид функций класса - конструкторы и деструкторы
- •Пример 5.5.1. Перегруженные конструкторы.
- •Int GetX() {return X;} // Возвратить значение закрытой переменной
- •Void ShowX () // Вывести значение переменной
- •5.6Статические функции класса
- •Пример 5.6.1. Статические функции.
- •Void f() {Console::WriteLine("f()");} // Обычная функция
- •Int main() // Главная статическая функция Main()
- •6.Наследование классов и интерфейсы
- •6.1Об интерфейсах
- •Пример 6.2.1. Программа, использующая порождение public.
- •Void Show ()
- •Void Show()
- •Int main() // Главная статическая функция
- •6.4Использование конструктора базового класса
- •Java и j#
- •Java и j#
- •Пример 6.4.1. Выполнение конструкторов.
- •Int X; // Закрытая переменная X
- •Int Get() {return X;} // Получить значение X
- •Int main() // Главная статическая функция main()
- •6.5Сокрытые переменные, функции и их использование
- •Пример 6.5.1. Сокрытые переменные и функции.
- •6.6Интерфейсы
- •Interface class имя-интерф [ : public имя-базов-интерф
- •Interface имя-интерф [ : имя-базов-интерф [, имя-базов-интерф ] ... ]
- •Interface имя-интерф [ extends имя-базов-интерф
- •Interface Ipe // Интерфейс, объявляющий свойство p и функцию Hallo
- •Int p {set; get;} //Объявить свойство
- •Void Hallo(); // Объявить функцию
- •6.6.1Определение интерфейса
- •6.6.2Базовые интерфейсы
- •6.7 Упаковка и распаковка типов данных
- •Int main() // Главная статическая функция main()
- •7.Программа ввода/вывода информации
- •7.1Постановка задачи
- •Диаграмма вариантов использования
- •7.2 Диаграмма классов
- •7.3Диаграмма последовательности
- •7.4Диаграмма видов деятельности
- •Пример 7.5.1. Реализация класса cComputer.
- •Пример 7.5.2. Реализация класса cShop.
- •Пример 7.5.3. Реализация класса cData.
- •Void main()
- •Пример 7.5.4. Реализация Inf-приложения.
- •Void main()
- •7.6Реализация Inf-приложения иа языке c# Пример 7.6.1. Реализация Inf-приложения иа языке c#.
- •Int cost; // Стоимость компьютера
- •Int year; // Год изготовления
- •Inf.Enter();
- •Inf.Enter();
- •Inf.Show();
- •8.Управляемые данные и их использование
- •Void set(тип value)
- •Пример 8.1.2. Свойства в Java.
- •Import java.Io.*;
- •Пример 8.2.1. Создание и использование делегата.
- •Void main() // Главная функция программы
- •Пример 8.2.2. Использование делегата как параметра функции.
- •Void r(void) {Console::WriteLine ("r");}
- •Void main () // Главная функция программы
- •Void имя-функции ( void );
- •Пример 8.3.1. Событие и делегат.
- •Void main ()
- •Vold имя-функции-активизации()
- •Пример 8.3.2. Использование события.
- •Void GenerateEv() // Функция-генератор события
- •Void main()
- •Void GenerateEv (String л str) // Функция- генератор события
- •Void main ( )
- •06BeKTfirst клaccaUseEvпoлyчилcoбытиe one
- •Interface iEv
- •IE,HandlerEv (); // Выполнить обработчик
- •Void GenerateEv ( ) // Сгенерировать событие
- •Void main (void)
- •V{ oid FireConnectEvent (object sender, SourceEventArgs e)
- •Void FireConnectEvent (object sender, EventArgs args)
- •8.4. Уведомления и события в Java
- •8.4.1. Уведомления в Java
- •Void notifyObservers () - уведомить всех обозревателей данного наблюдаемого
- •Void notifyObservers (Object obj) - уведомить всех обозревателей данного на-
- •Void update(Observable observable. Object obj) - эта функция данного объекта
- •Import java.Util.*;
- •II Два наблюдателя и один наблюдаемый объект
- •Importjava.Util.*;
- •Importjava.Utll,*;
- •Importjava.Util.*;
- •Int num; // Номер уведомляющего объекта
- •8.4.2. События в Java
- •Import java.Utii.*;
- •Void DatePerformed (DataDate dd); // Обработчик
- •Int n; // Номер объекта-приёмника
- •Int num; // Номер объекта приёмника
- •Import cJHappenListerner.*;
- •Importjava.Uti).*;
- •Void performedHappen (HappenData hD);
- •Import cJHappenListerner.*; | | Импортировать библиотеку
- •9. Потоки и синхронизация их выполнения
- •9.1. Процессы
- •9.3. Потоки в Java
- •Int num; // Номер потокового объекта
- •2. Поскольку объявленному в классе cThread потоковому объекту thr типа
- •9.4. Потоковый объект, выдающий событие
- •If (lllfe) // Если потоковый объект не функционирует,
- •ImportJava,util.*;
- •If (!life) // Если потоковый объект не функционирует,
- •9.5. Поток получил событие из объекта
- •If (!life)
- •If (received)
- •Importjava.Utll.*;
- •If (lllfe)
- •If (received)
- •9.6. Синхронизация выполнения потоков
- •9.6.1. Операторы lock и synchronized
- •Int num; // Номер объекта
- •9.6.2. Связи между потоками
- •9.6.2.1. Связи меяеду потоками в Java
- •If(waiting)
- •9.6.2.2. Связи между потоками в c#
- •If (I moving)
- •9.6.2.1.1 Наязыке Java, отличаясьтолько применением функций монитора
- •10. Библиотека .Net Framework и библиотеки
- •10.1. Приложение
- •10.2. Классы, объекты и элементы приложения
- •Visual Studio .Net как библиотеки .Net Framework, так и пакетов языка Java
- •10.3. Простейшие приложения
- •Import java.Awt.*;
- •Void main ( )
- •10.3.1.1. Оказывается, класс Form сам наследует множество других классов,
- •10.4. Сообщения Windows, события и делегаты
- •X0.4.1. Обработка событий мыши на языке c#
- •Void OurMouseDown (object sender, MouseEventArgs args);
- •Vold maln ()
- •10.4.3. Обработка событий мыши на языке Java с использо-
- •10.4.4. Связь события с несколькими объектами на языке c#
- •10.5. Ещё раз о событиях и уведомлении в языке Java
- •10.5.1. Обработка событий элементов интерфейса пользовате-
- •ItemListener, KeyListener, MouseListener, MouseMotionListener, TextListener
- •10.5.2. Обработка событий мыши на языке Java, используя
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •Importjava.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •Importjava.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •10.5.3. Обработка событий мыши на языке Java, используя классы адап-
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •10.5.4. Обработка событий мыши на языке Java, используя внутренние
- •Import java.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •Importjava.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •10.5.5. Обработка события закрытия окна
- •Import java.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •10.6. Графика
- •10.6.1. Графические объекты
- •15, 15, 60, 70); // Нарисовать эллипс
- •Vold maln ()
- •10.7. Событие Paint и его обработчик
- •Int len; // Текущая длина массива points
- •Void OurMouseDown (object sender, MouseEventArgs arg)
- •Invalidate ( ); // Перерисовать
- •Int len; // Текущая длина массива points
- •Import java.Awt.Event.*;
- •10.8. Управляющие элементы
- •1 «Button j 1
- •Import java.Awt,event.*;
- •Int n; // Индекс цвета
- •10.8.4,10.8.5 И 10.8.6, а также программа, поэтапно разрабатываемая в разде-
- •Invalidate ();
- •Importjava.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •Importjava.Util.*;
- •10.9. Дочерние окна
- •Int n; // Индекс массива colors
- •IiTipOrt jav'a.Avvt. •)
- •Import java.Awt.Event.*;
- •Int n; // Индекс цвета
- •Virtual void OnPaint (PaintEventArgs л arg) override // Перерисовать область
- •10.10.3, В котором вызываются две функции.
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •It); // Подписать обработчик
- •Void main ( )
- •11.1. Программа с точки зрения пользователя
- •11.2. Объектное представление программы
- •11.3. События, потоки и их синхронизация
- •11.4. Поэтапная разработка программы
- •11.4.1. Первый этап. Разработка класса Warehouse
- •4Cxrt()
- •Int partLoad; // Выгружаемая или загружаемая порция
- •If(full) return false; // Полный грузовик не загружать
- •Invalidate ();
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava,utll.*;
- •Void notifyObs (WarehouseEventArgs arg)
- •Int partLoad; // Получаемая или помещаемая порция груза
- •If (full) return false;
- •If(full) return false; // Полный грузовик не загружать
- •Void Change ( )
- •Invalidate ();
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Util.*;
- •Import cjWarehouse.*
- •11.4.2. Второй этап. Разработка классов ContrlRegion и Lorry
- •11.4.2.1, А сам класс представлен в примере 11.4.2.1. Класс ContrlRegion язы-
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •Void Work ( ) // Выполнить работу
- •Int number;
- •Int number;
- •Int timePeriod;
- •Int y; // Координата y пути грузовика
- •Invalidate ();
- •11.4.3. Третий этап. Разработка приложения csLorryAndWarehouse
- •4IorryAndWa rho uses()
- •4Main()
- •Int y; // Координата y пути грузовика
- •Invalidate ( );
- •If(lorry.GetFull())
- •If(lorry.GetLeftRight()) g.SetColor(Color.Red);
- •Int numLorry; // Номер грузовика
- •Void But_Run (Object Ло, EventArgs ле)
- •Void main ( )
- •11.4.4. Четвертый этап. Удаление ресурса
- •Int number;
- •If(!lorry.Running)lorry.Run ( );
- •12. Зачетные задачи
- •12.1. Задание 1
- •Importjava.Awt.*;
- •Import Java.Awt.Event.*;
- •Importjava.Util.*;
- •12.2. Задание 2
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Awt.Event,*;
- •Importjava.Util.*;
- •Invalidate ( );
- •12.3. Задание 3
- •Importjava.Awt.*;
- •Import java.Awt.Event.*;
- •Importjava.Util.*;
- •If(bool) Start ();
- •If(lrunnlng)
- •Void BallFunc ()
- •Void ThrFunc ( )
- •Vold OnButAdd (object obj, EventArgs arg)
- •Void HandlerEv ( )
- •Invalidate ( );
- •12.4. Задание 4
- •If(reg.R.Contains(p) && !inRect)
- •If(!reg.R,Contains(p) && lnRect)
- •Void OnButAdd (object obj, EventArgs arg)
- •Void HandlerEv ( )
- •Invalidate ();
- •Importjava.Awt.*;
- •Importjava.Awt.Event.*;
- •Importjava.Utll.*;
- •Int w, int h, Color c, Wind wind)
- •If(reg.R.Contains(p) && !lnRect)
- •If(!reg.R.Contains(p) && inRect)
- •If(d.GetDel())
- •13. Ещё о важном в объектно-ориентирован-
- •13.1. Виртуальные функции
- •13.1.1. Преобразование типов
- •Void f ( ) {cout « "ca:: f" « endl;}
- •Void main ( )
- •Void f ()
- •Void main ( )
- •Vold f ( )
- •Vold Do (ca* pCa)
- •Void main ( )
- •13.1.2, Виртуальные функции
- •Virtual void f ( ) {Console::WriteLine ("a:: f");}
- •Void f ( ) {Console::WriteLine ("b:: f");}
- •Void f ( ) {Console::WrlteLlne ("c:: f");}
- •Vold f ( ) {Console::WrlteLlne("b:: f");}
- •Vold Do (a* pA)
- •Void main ()
- •13.1.3. Виртуальные функции, используемые в книге
- •13.2. Абстрактные классы и функции
- •13.2.1. Абстрактные функции
- •13.2.2. Абстрактные классы
- •Void f ( ) {Console::WriteLine ("b:: f");}
- •Vold f ( ) {Console::WriteLine ("d:: f");}
- •Vold main ( )
- •13.2. Нововведения в языке c#
- •13.2.1.Делегаты и события
- •Iorry.Run ( );
- •13.3.2. Статические классы
- •Int partLoad; // Выгружаемая или загружаемая порция
- •If(!full)
- •Invalidate ( );
- •Int number;
- •Int y; // Координата y пути грузовика
- •Iorry.Stop ();
- •If(llorry.Running)lorry.Run ( );
- •Invalidate ( );
- •1) Создать новый проект:
- •Value 28, 30
- •Value type 34
- •Visual Studio .Net и Edipse.
- •420111, Казань, Дзержинского, 3. Тел.: 292-24-76.
Void ThrFunc ( )
{
d= 4; // Нарисовать шар толстым пером
Thread.Sleep (200);
d= 1; // Нарисовать шар тонким пером
run= false;
>
// Создать и стартовать поток для утолщения пера рисования шара
public void Start ( )
{
if(!run)
{
run= true;
t= newThread (newThreadStart(ThrFunc));
t.Start ( );
// Класс прикладного окна
class Wlnd : Form
{
public SpecialBall speclalBall;// Ссылка на спец.объект
Button butAdd; // Ссылка на кнопку
ArrayList aL; // Ссылка на список
Random r; // Ссылка на объект случайного числа
public Wind ( ) // Конструктор
{
specialBall= new SpeclalBall (30, 30); // Создать спец.объект
aL= new ArrayList ( ); // Создать список
r= new Random ( ); // Создать объект случайного числа
butAdd= new Button ( ); // Создать кнопку
butAdd.Location = new Point (100, 24); // Разместить кнопку
// Задать размер кнопки в области клиента дочерней формы
butAdd.Size = new Size (32, 24);
butAdd.Text = "Add"; // Поместить текст в кнопку
// Подписать обработчик OnButAdd кнопки butAdd на событие Click
butAdd.Click += new EventHandler (OnButAdd);
Controls.Add (butAdd);
// Обработать событие кнопки
Vold OnButAdd (object obj, EventArgs arg)
i
Ball b= new Ball ( r.Next(this.Width),r.Next(this.Height),
r.Next(5, 10),r.Next(5, 15),
this.ClientSize.Width, this.aientSize.Height);
b.ev += new delEv (HandlerEv );
b.evSpecial += new delEv (specialBall.HandlerEvSpedal);
aL.Add (b);
>
// Перерисовать прикладное окно
protected override vold OnPalnt (PaintEventArgs arg)
{
for (int i= 0; i < aL.Count; i++)
{
Ball b= (Ball) aL[l];
arg .Graphics.DrawEllipse (new Pen (Color.Blue),
b.X, b.Y, 20, 20);
>
arg .Graphics.DrawEllipse (new Pen (Color.Yellow, speclalBall.D),
specialBall.X, spec!alBall.Y, 20, 20);
// Обработать событие перерисовки из шара
Void HandlerEv ( )
<
Invalidate ( );
}
// Обработать событие закрытия окна
protected override void OnClosed (EventArgs e)
{
base.OnClosed (e);
for (int i= 0; i < aL.Count; i++)
{
Ball b= (Ball) aL[i];
b.Finish ( );
>
}
// Выполнить основной поток
static void Main ( )
{
Wind w= new Wind ( );
Application.Run (w);
>
>
12.4. Задание 4
Программа содержит прикладное окно с кнопкой и особой областью,
представленной прямоугольником. При нажатиях на кнопку в окне появля-
ются перемещающиеся разноцветные шары, отталкиваясь от границ окна.
При вхождении шара в особую область от него отделяются три шара мень-
шего размера и того же цвета, которые исчезают через 2 сек. В особой облас-
ти может перемещаться только один шар (со своими небольшими шарами).
Мелкие шары продолжают перемещаться в течении 2 сек в том же направле-
нии, что и создавший их шар, с разными приращениями по вертикали. Пы-
тающиеся войти в особую область шары выстраиваются в очередь у границы
области.
Примечание. Объекты больших шаров создаются из класса, содержащего поток, переме-
щающий эти шары в окие. Также этот поток генерирует событие (уведомление), обработчик кото-
рого осуществляют перерисовку окна. При входе в особую область поток создает три объекта не-
больших шаров с запуском их потоков. Небольшие шары помещаются в соответствующий список,
который применяется при рисовании шаров в окне. Объекты небольших шаров создаются из сво-
его класса, содержащего поток, перемещающий небольшой шар в течение 2 сек. При своем завер-
шении поток небольшого шара генерирует событие (уведомление), обработчик которого осущест-
вляют удаление соответствующего объекта шара из списка небольших шаров. Удобно хранить
объекты шаров в списке, что облегчает их совместную обработку.
///////////////
// C# Большие шары создают небольшие шары в особой области
using System;
using System.Drawlng;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Collections;
// Класс особой области
class Region
{
public Rectangle r= new Rectangle (50, 50, 200, 100);
public void Waiting ()
{
Thread.Sleep(1000); I4 >
delegate void delEv ( ); // Делегат события перерисовки окна
delegate void delEvS (SmallBall sm); // Делегат удаления небольшого шара
// Класс небольших шаров
class SmallBall
{
private int x, у; // Координаты шара
private int w, h; // Ширина и высота области клиента
private int dx, dy; // Приращения координат шара
private Thread t; // Ссылка на поток
private bool life; // Признак существования потока
private Color с; // Ссылка на объект цвета
private int count; // Число циклов жизни небольшого шара
public event delEvS evS; // Ссылка на событие удаления небольшого
// шара
// Свойство X
public int X
{get{return х ; »
// Свойство Y
public int Y
{get{return у ; »
// Свойство Color
public Color Color
{get{return с ; »
// Конструктор
public SmallBall (int X, int Y, int Dx, int Dy, int W, int H, Color С, Wind wind)
{
w= W; h= H; x= X; y= Y; dx= Dx; dy= Dy; c= С;
this.evS+= new delEvS (wind.HandierEvS);
// Создать и стартовать поток
llfe= true;
t= new Thread (new ThreadStart (BallFunc));
t.Start ();
// Завершить поток
public vold Finish ()
{
life= false;
t>Joln ( );
>
// Выполнить поток небольшого шара
protected vold BallFunc ( )
{
while (llfe)
r V
x += dx; у += dy;
If (x>w || x<0) dx= -dx;
lf(y>h || y<0) dy= -dy;
Thread.Sleep (100);
count+= 1;
lock(this)
{
// Завершить поток через 20 * 100 секунд
if(count==20)
{
life= false;
// Сгенерировать событие удаления шара
if (evS != null)
{
evS (this);
>
>
>
>
>
>
// Класс объектов больших шаров
class BigBall
{
public int x, у;
public int w, h;
public int dx, dy;
public event delEv ev;
private Region reg;
private bool inRect;
private ArrayList aL;
public Thread t;
public bool life;
public Color с;
Wind wind;
// Координаты шара
// Ширина и высота области клиента
// Приращения координат шара
// Объявление события перерисовки
// Ссылка на особую область
// Признак нахождения шара в особой области
// Ссылка на список небольших шаров
// Ссылка на поток
// Признак существования потока
// Ссылка на цвет шара
// Ссылка на прикладное окно
// Свойство X
pubiic int X
{get{return х ; »
// Свойство Y
public int Y
{get{return у ; »
// Свойство Color
public Color Color
{get{return c ; »
|| Конструктор
public BigBall (int X, lnt Y, int Dx, int Dy, lnt W, int H, Region R, Color C,
ref ArrayList aL, Wind wind)
{ 4 1 . V ' • •— * , . J . . _ r > . . . ^ , . _ r s . . .
VY— VV, tl — I I , А — Л , y — 1 , U A - UAf U y — L > y ,
reg= R; this.aL= aL; reg= new Region ();
inRect= false; c= C; this.wlnd= wind;
// Создать и стартовать поток
life= true;
t= newThread (newThreadStart (BallFunc));
t.Start ( );
>
// Выполнить поток большого шара
public void BallFunc ( )
{
while (llfe)
{
x += dx; у += dy;
if(x>w||x<0) dx=-dx;
if(y>h || y<0) dy= -dy;
Point p= new Point(x, у);
// Синхронизовать параллельное выполнение потоков
lock(this)
{
