- •Краткий Обзор
- •Цель игры
- •Компоненты
- •Описание компонентов
- •Подготовка к игре
- •Ход игрока
- •1 Улика 2 улики 3 улики
- •Порядок выполнения заданий
- •Переждать на Входе
- •Трата Трофеев
- •Награды и Наказания
- •Другие Миры
- •Ход времени
- •Розыгрыш Карты Мифа
- •Дополнительные Правила Использование Предметов и Заклинаний
- •Союзники
- •Фокусировка и Помощь
- •Монстры
- •Окончание Игры
Подготовка к игре
Установите стрелку часов на XII (полночь). Затем разместите Лист Входа и все кубики рядом с часами.
Выберите Карту Древнего (случайно или по согласию с игроками) и разместите ее рядом с часами.
3. Создание Логова Монстров: Разместите маркеры монстров в крышке коробки или другом непрозрачном контейнере, из которого их можно будет доставать. Это место известно как логово монстров. Если Древний - Nyarlathotep, добавьте маркеры масок Монстров в логово.
4. Подготовка Приключений: Перетасуйте колоду карт Приключений (карт Иных Миров не используются) и разложите шесть карт ниже Часов и Листа Входа в два ряда по три карты. Затем перетасуйте колоду Карт Иных миров и расположите рядом.
Если на этапе подготовки выпала карта Приключения с иконкой «кубик под замком», разместите соответствующий кубик на этой карте.
Размещение Предметов и Улик: разместите все жетоны рядом с картами Приключений. Затем перетасуйте Простые Предметы, Уникальные Предметы и Заклинания и разместите колоды рядом с игровой зоной.
Выберите Исследователя: игроки могут выбрать себе героя по выбору или случайным образом. Каждый игрок берет маркер соответствующего Исследователя, жетоны Разума и Здоровья, (число указанно на карте Исследователя), и предметы предусмотренные картой Исследователя.
Разместите все маркеры Исследователей, участвующих в игре на Листе Входа. Это место где исследователи начинают игру.
Выберите первого игрока (любым методом, с которым согласны все игроки).
Раскройте начальную Карту Мифа: первый игрок тасует колоду Мифов и размещает ее рядом с картой Древнего Зла. Он, тянет одну карту Мифа и раскрывает ее (см. «Раскрытие Карт Мифов»). Если на этапе подготовки игры раскрывается карта Мифа с закрытой иконкой кубика, разместите соответствующий кубик на карте.
Ход игрока
Игра состоит из нескольких ходов, начинается с первого игрока и продолжается по часовой стрелке. Игрок, который ходит в данный момент называется АКТИВНЫМ ИГРОКОМ. В свой ход каждый игрок выполняет следующие шаги:
Перемещение: Активный игрок передвигает маркер Исследователя на карту Приключения или Лист Входа.
Поход за Приключениями или Переждать на Входе: Активный игрок или бросает кубики, чтобы завершить задание на карте Приключения, на которой находится или если он на Листе Входа, выполняет одно из действий в списке на листе.
Ход Времени: Активный игрок в конце своего хода передвигает стрелку часов, а с наступлением полночи, он тянет и разыгрывает карту Мифа.
Далее следует более подробное описание действий:
Перемещение
Активный
игрок берет маркер Исследователя и
размещает на
любой из карт Приключений находящейся
в игре или на
Листе Входа. Если он размещает маркер
на карте Приключения, он отправляет в
Приключение.
Если игрок размещает маркер на Листе
Входа, он решает
Переждать на Входе.
Поход за Приключениями
Если маркер Исследователя игрока находится на карте Приключения, он проходит проверку с помощью 6 зеленых кубиков в попытке завершить одно из заданий на карте Приключения. Исследователи могут также добавить желтый или красный кубик или оба, к броску, для улучшения результата потратив Простой или Уникальный Предмет.
Если изображена иконка «кубик под замком», то указанный кубик не может использоваться, в попытке решить задачу.
Задания
На каждой карте Приключений изображены один или больше горизонтальных рядов с символами. Каждый из этих рядов - это ЗАДАНИЕ, которое должно быть выполнено для удачного завершения Приключения.
Пример Задания
Каждое
обозначение изображает требование,
необходимое, чтобы завершить
задачу:
Число
выброшенное на кубиках должно быть
более или равно указанному значению.
Результат броска - Свиток.
Результат броска - Череп
Результат броска - Террор
Любой из данных результатов будет соответствовать этому требованию.
Когда все требования задачи выполнены, активный игрок должен продвинуть стрелку часов.
Когда все требования задачи выполнены, активный игрок уменьшает Разум на число, указанное на иконке.
Когда все требования задачи выполнены, активный игрок уменьшает Разум на число, указанное на иконке.
Отметка
на карте Приключений или карте Мифа,
которая запирает кость соответствующего
цвета.
Бросание кубиков
Если иное не указано, проверка проходит результатом броска зеленых кубиков. Активный игрок бросает 6 кубиков для выполнения задания карты Приключения. На сторонах кубиков изображены:
