- •Краткий Обзор
- •Цель игры
- •Компоненты
- •Описание компонентов
- •Подготовка к игре
- •Ход игрока
- •1 Улика 2 улики 3 улики
- •Порядок выполнения заданий
- •Переждать на Входе
- •Трата Трофеев
- •Награды и Наказания
- •Другие Миры
- •Ход времени
- •Розыгрыш Карты Мифа
- •Дополнительные Правила Использование Предметов и Заклинаний
- •Союзники
- •Фокусировка и Помощь
- •Монстры
- •Окончание Игры
Ход времени
Завершая ход, активный игрок продвигает стрелку часов на 3 часа вперед. Так что, если стрелка была на XII, активный игрок передвинул ее, и часы показывают III. Замете, что стрелка часового всегда будет на III, VI, IX, или XII.
Если активный игрок перемещает стрелку на XII (полночь) (или если он переместил стрелку на отметку полночь в любой момент в течение его хода), он отыгрывает все игровые события, предусмотренные когда "Наступает Полночь". Он тянет новую карту Мифа и разыгрывает ее, размещая рядом с колодой Мифов сверху на предыдущие карты Мифов. Карты Мифов вытягиваются и разыгрываются только на ходах, в которых наступает полночь.
Розыгрыш Карты Мифа
Каждая карта Мифа состоит из двух частей, немедленного результата и длительный результата. Немедленный результат (верхняя половина карты) разыгрывается, как только карта раскрывается, обычно это требование, чтобы активный игрок добавил жетон Судьбы на трек Судьбы или вытянул маркер Монстра.
Длительный результат (нижняя половина карты) обеспечивает специальные правила, которые применяют в игре, пока следующая карта Мифа не будет вытащена, или срабатывают в следующий раз когда игрок отмечает полночь.
П
ример:
После наступления полночи, активный
игрок отыгрывает эффекты «После
Полуночи»,
а затем тянет карту
Мифа. Он сразу разыгрывает результат
на верхней половине карты,
тянет и размещает маркер Монстра.
Длительный результат, в данном случае,
начнет
действовать в следующий раз, в полночь,
в котором указывается, что все
исследователей
утратят 2 Здоровья.
После завершения Продвижения Часов, ход игрока завершен, и следующий игрок начинает свой ход.
Дополнительные Правила Использование Предметов и Заклинаний
Игрок может потратить 1 или больше Простых Предметов, Уникальных Предметов или Заклинаний перед любым броском, когда его маркер Исследователя находится на карте Приключений. Каждый раз, когда предмет тратится или сбрасывается, он размещается под низ соответствующей колоды. Большинство Простых Вещей, Уникальных Вещей и Заклинаний однотипны, но некоторые имеют специальные способности, которые описаны на них.
Простые Предметы: Большинство Простых Предметов позволяют игроку потратить их для того, чтобы добавить желтый кубик к броску, и отмечены следующей иконой:
Уникальные Предметы: Предметов позволяют игроку потратить их для того, чтобы добавить желтый кубик к броску, и отмечены следующей иконой:
Каждый кубик, добавленный Простым или Уникальным Предметом, остается в игре, пока не выполняться задания на карте Приключений. Кубик убирается в конце хода активного игрока.
Заклинания: Большинство Заклинаний размещают карту заклинания рядом с игровой областью до броска кубиков. Затем, после того, как игрок бросил кубики, он выбирает один из них и, без изменения результата броска кубика, размещает его на карте Заклинания, на следующей иконе:
Пока кубик находиться на карте Заклинания, он не бросается, когда активный игрок пробует выполнить задание. Результат кубика может использоваться, чтобы выполнить требованию задания. Только один кубик может размещаться на карте (если другое не указанно на карте). Заклинание (и кубик на этой карте) остается в игре, пока не будет использовано, чтобы выполнить задание. Активный игрок может всегда использовать кубик на карте Заклинания, чтобы завершить задание, несмотря на то, кто играл Заклинание.
Сыгранная карта сбрасывается в низ колоды Заклинаний.
