- •33 Варианта названия проекта
- •Юшкевич о.В.
- •Теория возрастных кризисов л.С. Выготского
- •Теория психосоциального развития Эрика Эриксона
- •Периодизация д.Б. Эльконина
- •Первый кон. Игра 1-я, «три медведя: бурый, белый и панда»6
- •Первый кон. Игра 2-я, «бобро пожаловать!»
- •Как сделать классный кадр!
- •Второй кон. Игра 4-я, «черно-белая зебра»
- •Третий кон. Игра 5-я, «ёжик в тумане!»
- •Третий кон. Игра 6-я, «очень длинный ка-ша-лот!», или «освободите вилли!»
- •(Профориентационная)
- •Игровая программа «поехали!»
- •Развёрнутый план, или сжатый сценарий программы
- •Интеллектуальная программа «три-ум-ф!»
- •Квесты, конкурсные приключения проекта
- •Уличная программа «мелкИй квест, или изебразите зебру»
- •Конкурсный квест «найдите ежа!»
- •Уличный квест «тайна за 7 зверями дверями»
- •Конкурсный квест «Зазверкалье!» или ловцы солнечных зайчиков!
- •20 Июня - Всемирный день защиты слонов в зоопарках
- •8 Августа – Всемирный день кошек;
- •19 Августа – Всемирный день бездомных животных;
- •26 Августа – Международная ночь летучих мышей;
- •Российская педагогическая энциклопедия
Интеллектуальная программа «три-ум-ф!»
Цель программы: актуализация интеллектуального потенциала подростков, совершенствование аналитического мышления, развитие быстроты реакции, памяти, воображения; формирование умения работать в команде.
Место проведения: малый актовый зал, улица
Форма: сочетание различных интеллектуальных конкурсов (без элементов шоу).
Возраст: средний школьный возраст.
Оборудование: игровые бланки, письменные принадлежности.
Краткое описание: программа состоит из трёх самостоятельных интеллектуальных конкурсов: медиа-азбуки «Что за «зверь?», игры «4-й лишний» и интеллектуального квеста «Вау, Фауна!». Перед игрой необходимо объединить отряд в две группы. Первая группа, «Знатоки», 7-8 человек в команде. Участвуют в игре медиа-азбуке и «4-й лишний». Остальные (группа «Квест») принимают участие в интеллектуальном квесте. Победитель определяется по сумме баллов за все конкурсы. Программа не предусматривает зрителей и сценического действия.
Сценарный план программы
Организационный момент, сверка отрядов, приветствие (до 2 мин.).
Вступительное слово. Интерпретация правил игры.
- Приветствую вас на игре «Три-ум-ф». Наша программа состоит из трёх конкурсов. Первый конкурс называется «Что за «зверь»?», второй – «4- лишний», третий – «Вау, фауна!».
Конкурс «Что за «зверь»?» - это игра медиа-азбука! Условие такие: демонстрируются слайды, на которых изображаются буквы алфавита и картинки. Название того, что изображено на картинках, начинается с соответствующей буквы. В некоторых случаях название картинки завершается указанными буквами или буквы находятся в середине слова. Это касается букв «Й», «Ы», «Ъ», «Ь». Каждый слайд демонстрируется не больше 10 секунд. Темой конкурса являются различные животные, о которых вы слышали, но врядли видели.
Конкурс «4-й лишний». Предлагаются 4 картинки, одна из которых не очень подходит к трём остальным. Вам необходимо указать эту неподходящую картинку. Вопросы готовят организаторы конкурса, к каждой смене новые.
И, наконец, интеллектуальный квест «Вау, Фауна!»
Условия: командам предлагается карта, на которой указаны два места. Найдя первое место, участники получают список слов. Он находится в публичном, но недоступном месте, например в застеклённой треугольной террасе ДвДТ. Найдя второе место, команды обнаруживают там список животных. Далее, используя поисковые сервисы интернета, необходимо получить реальных животных, соединив два списка в одну конструкцию: [некое прилагательное] + животное. Например, в списке предметов указана книга «Геометрия», а в списке животных есть черепаха. Соединив два слова, получим реальное животное, геометрическую черепаху. Угадать, кого с кем необходимо сочетать – и есть интеллектуальная задача! Примерный список животных и предметов, а также ответы представлены ниже:
Квесты, конкурсные приключения проекта
Ниже собраны сценарные разработки квестов,
конкурсных приключений проекта.
Цель и задачи проведения: развитие физических навыков, укрепление здоровья, совершенствование творческих способностей детей и подростков, способствование сплочению коллектива, эмоциональное оформление дня.
Формы: квесты (поисковые уличные конкурсы), комбинированные форматы игровых программ
Место проведения: уличные площадки, территория центра
Участники: дети младшего подросткового возраста
---------------------------------------------------------------------------------------------
