- •Тригонометрические: аргумент измеряется в радианах
- •Глава 1......................................3
- •Глава 2.................................….15
- •Объявление переменных в программе.
- •Основные типы переменных
- •Присваивание значений переменным
- •Ввод с клавиатуры.
- •Основные операции
- •Операции отношения и логические операции.
- •Условный оператор.
- •Оператор выбора switch.
- •Цикл while
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main (void)
- •Оператор do while.
- •Void main(void)
- •Void main (void)
- •Оператор цикла for
- •Использование операторов break и continue
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Оператор безусловного перехода goto.
- •Массивы
- •Void main(void)
- •Void main ( )
- •Void main ( )
- •Вложенные циклы.
- •Void main ( )
- •Void main(void)
- •Int a[10][10], I, j, n, m, kol, sum; float sr;
- •Void main(void)
- •Указатели.
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Функции.
- •Void show(void)
- •Void main(void)
- •Void show_number ( int a)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Область действий переменной.
- •Void func(void); //прототип функции
- •Void main(void)
- •Void func(void)
- •Void show(int a) // локальная переменная а
- •Void main(void)
- •Int step3(int a)
- •Void main ()
- •Void main ()
- •Параметры по значению и параметры по ссылке.
- •Void swap (int &a, int &b)
- •Void main (void)
- •Перегрузка функций
- •Void main (void)
Void main(void)
{
show_number(1); show_number(1001); show_number(-500);
}
будет напечатано:
значение параметра а=1
значение параметра а=1001
значение параметра а= -500
Функция может возвращать результат. В этом случае необходимо указать тип результата, а для передачи результата в функции используется оператор return. Оператор return может иметь параметры или не иметь.
Если оператор return встретился в функции, это означает немедленный выход из функции и возврат в вызывающую программу. В теле функции может быть несколько операторов return, может быть ни одного.
Пример №3. Функция, которая возводит число а в натуральную степень b:
a
a
…
a
b раз
#include<iostream.h>
float step (float a, int b)
{
int i; float f=1;
for ( i=1; i<abs(b); i++) f*=a;
if (b>=0)return f;
else return (1/f);
}
void main () { cout <<”3.2^5=”<<step(3.2,5);}
В программе можно использовать возвращаемое функцией значение, запоминая его в переменной с помощью оператора присваивания:
rezult=step(3, 5);
Можно использовать вызов функции в операторе cout:
cout << «3^5=» << step(3, 5) << endl;
Программа может использовать функцию в условном операторе:
if ( max(a, b)<100) . . .
Можно в самом начале программы поместить прототип функции, а сама функция может быть задана в другом месте программы. Прототип указывает тип возвращаемого значения, имя функции, количество и тип каждого параметра. Чаще всего прототип совпадает с заголовком в описании функции. Прототип может выглядеть так: float func(int a, float b); или так:
float func(int, float);
Эти два объявления абсолютно равносильны.
Пример №4. Функция возведения в квадрат.
#include < iostream.h>
float sqr(float); // прототип функции
Void main(void)
{
float b;
cout << введите число:
cin >> b;
cout << b^2= << sqr(b) << endl;
}
float sqr(float a); // описание функции
{
return a*a;
}
Область действий переменной.
Область действий – это правила, которые устанавливают, какие данные доступны из определенного места программы. С точки зрения области действия переменных различают три типа переменных: глобальные, локальные и формальные параметры (переменные).
Локальные переменные – это переменные, объявленные внутри блока, в частности внутри функции. Локальная переменная доступна внутри блока, в котором объявлена Блок открывается и закрывается с помощью фигурных скобок. Локальная переменная существует, пока выполняется блок, в котором она объявлена. При выходе из блока эта переменная и ее значение теряется.
Пример №5.
#include <iostream.h>
Void func(void); //прототип функции
Void main(void)
{
int i=1; //локальная переменная
func();
cout << В функции main значение i= << i << endl;
}
Void func(void)
{
int i=10; //локальная переменная
cout << в функции func значение i= << i << endl;
}
Будет напечатано:
в функции func значение i=1
в функции main значение i=10
Формальные параметры – это переменные, объявленные при описании функции как ее аргументы. Функции могут иметь некоторое количество параметров, которые используются при вызове функций для передачи значений в тело функции. Формальные параметры могут использоваться в теле функции так же, как локальные переменные, которыми они по сути являются. Область действия формальных параметров – блок, являющийся телом функции. Существуют фактические параметры – это параметры, которые передаются в функцию при ее вызове.
Глобальные переменные – это переменные , объявленные вне какой-то функции.
В отличие от локальных переменных глобальные переменные могут быть использованы в любом месте программы, но перед их использованием они должны быть объявлены. Область действия глобальной переменной -вся программа. Имя локальной и глобальной переменной может совпадать, в этом случае приоритет предоставляется локальной переменной. В случае, если необходимо обратиться к глобальной переменной , чье имя совпадает с именем локальной переменной внутри функции, можно использовать глобальный оператор разрешения С++(::)
Пример №6.
#include <iostream. h>
int a=1001; // глобальная переменная а
