- •Раздел 1. Предпосылки и исходные позиции к обсуждению кукольного искусства
- •1. Кукольное искусство как самостоятельный вид пространственно-временнoго искусства
- •2. Куклы-актёры и другие средства для изображения и/или обозначения внешности персонажей
- •3. Представления о кукольном искусстве до начала XXI века
- •3.1. Ошибочные суждения о кукольном искусстве в хх веке
- •2.2. Достоверные суждения о кукольном искусстве
- •4. Искусство как система элементов
- •4.1. Понятие «система» по определению ю.А. Урманцева
- •4.2. Суммативные и целостные системы элементов
- •5. Кукольное искусство как система подсистем
- •6. Предпосылки и.А. Виноградова для изучения литературного и других видов искусства.
- •7. Ориентировочный выбор кукольного искусства
- •«Лучшие мультфильмы мира. Результаты мультипликационного фестиваля.
2. Куклы-актёры и другие средства для изображения и/или обозначения внешности персонажей
В 1882 году в стихотворения в прозе "Русский язык" И.С. Тургенев писал:
«Во дни сомнений, во дни тягостных раздумий о судьбах моей родины, – ты один мне поддержка и опора, о великий, могучий, правдивый и свободный русский язык!.. Не будь тебя – как не впасть в отчаяние при виде всего, что совершается дома. Но нельзя верить, чтобы такой язык не был дан великому народу!»
Не следует, однако, впадать в эйфорию. К сожалению, не всегда и не во всем русский язык «великий, могучий, правдивый и свободный». Поясню, что в данном случае имеется в виду. В английском языке имеются два слова: «doll» и «puppet». «Doll» – это кукла-игрушка, а «puppet» – театральная кукла. А на русском языке все куклы обычно назывались одинаково – просто куклы. Но какими бы словами на русском или английском языках куклы не назывались, до начала XXI века было не вполне ясно, чем именно театральные куклы отличаются от не театральных кукол. Ведь бывает так, что в произведениях кукольного пространственно-временнoго искусства роли персонажей исполняют обычные детские куклы-игрушки. А настоящие театральные куклы на нитках – «марионетки» – порою используются в играх детей и превращаются в обыкновенные куклы-игрушки. Более того, завернутая в тряпицу обычная чурка становится в играх девочек куклой «ребёночка», а в произведениях кукольного искусства обыкновенные камни выступают в роли кукол-актёров. Получается вроде бы так, что между обыкновенными предметами, куклами-игрушками и куклами-актёрами нет ни принципиальной разницы, ни границ. На самом деле и разница, и границы все же имеются. Разница между обыкновенными предметами, куклами-игрушками и куклами-актёрами предопределена особыми социальными и общественно значимыми функциями, которые названные объекты выполняют в четко заданных условиях и ситуациях. Например, в реальной жизни многие куклы выполняют функции кукол-игрушек либо бытовых сувенирных кукол, в торговом деле – функцию кукол-манекенов. А в старинных народных игрищах или религиозных обрядах и ритуалах куклы исполняют культовые функции. В качестве примеров можно вспомнить, например, соломенную рукодельную «Масленицу» в языческих празднествах наступления весны или «Козу» в рождественских обрядах. На охоте тоже применяются куклы: они исполняют одну из практически полезных «производственных» функций. Таковы, в частности, «подсадные» пластмассовые или раскрашенные деревянные куклы уток для приманивания настоящих диких уток. Бывают, к сожалению, и «куклы-обманки». То есть как бы пачки денег, а на самом деле стопки листов простой бумаги между верхними и нижними настоящими денежными купюрами. Существуют и такие куклы, которые являются в полном смысле слова художественными произведениями, ибо выполняют исключительно художественно-эстетические функции. В одних случаях эти функции они выполняют самостоятельно (так называемые выставочные куклы), в других случаях – в составе разнообразных художественных композиций. Например, в художественных композициях объемных и плоских изображений таких произведений, которые называются панорамами и диорамами. Особые позиции в искусстве занимают куклы, которые в 1938 году С.В.Образцов назвал куклами-актёрами. Это название сразу же дает понять, что куклы-актёры причастны к актёрскому искусству. С помощью таких кукол сознаются пространственно-временны?е образы персонажей спектаклей, эстрадных миниатюр, кинофильмов и других аналогичных произведений. Обычно куклы-актёры управляются и приводятся в движение актёрами-людьми, а иногда автоматическими механическими или механически-электрическими (и электронными) устройствами.
|
|
«Вернись, я все прощу» |
«Зачем? Зачем же ты ушел?.. Вернись» |
19
Последние куклы-актёры получили название автоматических кукол или кукол-роботов. Понятие о куклах-актёрах пытались сформулировать деятели искусства театра кукол в 60 - 70-е годы прошлого века. Но попытки не привели к однозначному и общепризнанному результату. А в наше время приемлемо, пожалуй, следующее определение понятия о куклах-актёрах: Куклы-актёры – самостоятельный вид средств для изображения и/или обозначения внешности активно действующих персонажей в спектаклях, эстрадных миниатюрах, фильмах и в других подобных художественных произведениях пространственно-временнoго искусства. К тому же куклы-актёры воспроизводят физические действия персонажей и служат в качестве зримых центров как бы их звуковой деятельности. Каждая кукла-актёр является неодушевлённым объектом (предметом) в целом либо более двух третей своей величины. В последнем случае предмет дополняется фрагментом живой плоти актёра-кукольника. На рис. 7 мы видим куклу-актёра в эстрадной миниатюре С.В. Образцова «Вернись, я все прощу!». Кисти рук у неё настоящие человеческие.
Рис. 7. Эстрадная миниатюра С.В. Образцова «Вернись, я все прощу»
Иногда в аналогичных куклах-актёрах используется часть плоти животного-актёра. Скажем, плотью живой дрессированной собаки, голова и тело которой спрятаны в полом предметном панцире. Однако каждая кукла-актёр в целом проявляет для зрителей свойства в основном неодушевленных объектов. Встречаются в практике пространственно-временнoго искусства также куклы-актёры, которые состоят из нескольких или многих отдельных объёмных, полуобъёмных или плоских предметов. Например, технология создания рисованных мульт-анимационных фильмов требует отдельные изображения и/или обозначения внешности персонажа во множестве необходимых фаз его физических действий. Куклы-актёры очень часто управляются и приводятся в действие актёрами-кукольниками или актёрами - аниматорами (мультипликаторами). В ряде случаев применяются автоматические куклы-актёры (роботы), программа действий которых заранее подготавливается их создателями. А источником энергии для осуществления
20
действий персонажей в таких случаях бывают механические устройства (например, типа заводного механизма часов) либо электронно-электрические агрегаты с программным управлением. Куклы-актёры могут быть либо не быть художественными произведениями. Но даже простые предметы (зонтик, трость, мяч, коряга, вилка, часы, спички и т.д.) без всяких изменений своей формы становятся в системе спектакля, фильма и т. д. полноценными куклами-актёрами. Если, конечно, они выполняют при этом функции, полагающиеся куклам-актёрам. Например, оживающий у Пушкина могильный памятник «Каменному гостю» изображает не только внешность, но и физические действия этого персонажа, когда он сжимает руку Дон Хуана. И наоборот: куклы-актёры, утратив свои самобытные функции, переходят в разряд декоративных кукол, кукол-игрушек или даже обычных искусственных или природных предметов. Любые куклы-актёры – художественные и не художественные – в системе спектаклей, фильмов и т. д. призваны и способны удовлетворить эстетические потребности зрителей.(14#) Даже тогда, когда спектакли, фильмы и т. д. являются произведениями прикладных видов пространственно-временнoго искусства. То есть в рекламных роликах, в театрализованных праздничных представлениях, в карнавальных шествиях и в иных действах подобного рода. Вместе с тем любые предметы являются куклами-актёрами только тогда, когда они изображают и/или обозначают внешность активно действующих персонажей. Если же какие-либо предметы изображают и/или обозначают внешность пассивно действующих персонажей, то куклами-актёрами они не являются. В этих случаях они дополняют выразительные возможности актёров-людей, играющих роли персонажей, и служат в качестве игрового реквизита наравне, например, с шариками в руках жонглёра. Один из подобных примеров имеется в спектаклях «Давным-давно» («Питомцы славы») по пьесе А.К. Гладкова. В знаменательном эпизоде этих спектаклей юная героиня, почти ребенок, Наташа перед бегством из родительского дома на войну 1812 года прощается с любимой куклой-игрушкой своего детства Светланой. Поздним вечером Наташа в последний раз убаюкивает куклу на своих руках и поёт ей колыбельную: «Спи, моя Светлана, спи, как я спала…». А кукла Светланы якобы осознанно смотрит на свою хозяйку, и время от времени как бы самостоятельно шевельнет рукой, а то и повернётся чуть-чуть в сторону. Для зрителей эта кукла исполняет роль пассивно действующего персонажа, роль которого значимая, но не очень существенная. Условно таких кукол можно и следует называть реквизитными куклами. Куклы-актёры с формально-технической стороны бывают шести типов. ========================== (14#) Подробнее см.: Шафранюк В. А. Понятие о куклах-актерах и традиционные заблуждения. – М.: Стелс, 2001.
21
Первый тип – ни зовые куклы-актёры, или марионетки. Одни из них управляются сверху проволочными прутами, нитками, рыболовными лесками, бечёвками или веревками. Отсюда пошло известное образное выражение – «дергать за ниточки», то есть манипулировать кем-то (рис. 8). Другие марионетки управляются снизу нитями или тонкими проволоками (рис. 9).
|
|
Рис. 8. Куклы-марионетки, управляемые нитями сверху. (Эпизод спектакля «Уленшпигель». Театр кукол ДРАК. Чехословакия, 1974 г.) |
Рис. 9. Куклы-марионетки, управляемые нитями снизу. (Традиционный немецкий спектакль «Фауст и Герцогиня» в современной обработке.) |
Второй тип – верховые куклы-актёры. Огромное разнообразие верховых кукол-актёров можно ориентировочно разделить на перчаточные (петрушечные), гапитные и гапитно-тростевые куклы-актёры. Перчаточные куклы-актёры надеваются на кисть руки актёра-кукольника и управляются его пальцами (рис. 10). Если голова куклы-актёра управляется и приводится в движение стержнем или напоминающим стержень механизированным устройством, то она относится в группу гапитных (рис. 11) или гапитно-тростевых кукол-актёров (рис. 12).
|
|
|
Рис.10. Верховые перчаточные куклы-актеры. (Цыган, Петрушка и Лекарь народного кукольника И.А. Зайцева) |
Рис. 11. Верховые гапитные куклы-актёры. («Визит пожилой дамы» Фридриха Дурренматта. Режиссер Р.К. Штайнманн. ФРГ. Премьера 1973) |
Рис. 12. Верховая гапитно-тростевая кукла-актер. («Черный принц» - Рижский театр кукол. Худ. А. Терпиловская |
22
Третий тип – срединные куклы-актёры. Срединными они называются потому, что находятся не ниже и не выше актёра-кукольника. Часто они располагаются на уровне груди актёра-кукольника. Срединные куклы-актёры используются, например, в традиционном японском театре «Бунраку» (рис. 13) и Вьетнамском традиционный театр кукол на воде (рис. 14).(15#)
Рис. 13. Театр Бунраку. Срединные куклы-актеры, располагающиеся приблизительно на уровне груди актёров-кукольников
|
|
Рис. 14. Вьетнамский театр кукол на воде.
К числу срединных относятся также куклы-актёры, получившие специальное название – «планшетные куклы». Поскольку они ходят по полу по планшету (сцены и т. п.) «своими собственными» ногами (рис. 15).
23
|
|
Рис. 15 Срединные планшетные куклы-актеры
Четвертый тип – теневые куклы-актёры. Зритель непосредственно не видит таких кукол-актёров, а наблюдает их черные или многоцветные силуэтные изображения на полупрозрачном экране «Театров теней» (рис. 16 и 17).
|
|
Рис. 16. Так индийские кукольники традиционного теневого театра штата Керала играют сцены из «Рамаяны» (вид с внутренней стороны экрана). |
Рис. 17. Рама.Индийская плоская теневая кожаная кукла (XIX в.) |
Аналогия с кинематографом бросается в глаза. Ведь в кукольных мультипликационных и не мультипликационных фильмах зрители тоже не видят кукол-актёров, а наблюдают их киноизображения на экранах кино- или телеэкранах. В этом смысле искусство «Театр теней» и кукольного кинематографа – близкие родственники. Вообще говоря, для обыкновенных кинофильмов, снимаемых «на скорую» (не покадрово) годятся куклы-актёры всех названных выше четырёх типов. Пятый тип составляют куклы-актёры, которые применяются для создания только мультипликационных и мульт-анимационных фильмов. Обычно различают шесть подтипов этих кукол-актёров. К первому подтипу относятся куклы-актёры для съёмок так называемых рисованных мультипликационных фильмов. Одни из них представляют собой серию отдельных графических или живописных изображений и/или обозначений одновременно внешности персонажа и фаз его физических действий. Носителем этих изображений и/или обозначений бывают необходимого размера листы целлулоида, пергамента, кальки,
========================== (15#) Главная особенность Вьетнамского традиционного театра кукол на воде заключалась в том, что кукловоды, стоя по пояс в воде бассейна, скрываются за задней занавеской, а куклами-актерами управляют с помощью скрытых под водой горизонтальных стержней и лесок (как у кукол-марионеток). Ссылка на видео спектакля этого театра: http://youtu.be/yS9tXGZyrpg
24
бумаги и т. п. При этом изображения и/или обозначениявнешности персонажей могут быть двухмерными либо трехмерными, а с художественной стороны условно стилизованными либо натуралистичными. Куклы-актёры этого подтипа создаются в окончательно законченной форме до начала съёмок мультфильмов. Во второй подтип зачислены такие рисованные куклы-актёры, которые создаются во время киносъёмок мультфильмов. В этих случаях художник-мультипликатор изображает, например, масляными красками на стекле, расположенном перед объективом кинокамеры, внешний вид персонажа в начальной фазе его движения. Затем мультипликатор фотографирует эту фазу кинокамерой один, два или много раз (когда персонаж «застыл» на месте в определённой позе). После этого мультипликатор создает изображение персонажа в следующей фазе его физического действия. Для этого он наносит на стекло новые мазки краски, стирая некоторые прежние и теперь уже не нужные мазки. Далее эта процедура повторяется необходимое количество раз с неизменным фиксированием кинокамерой готовых фаз действий персонажа.(16#) В практике мультипликационных киносъёмок иногда используют вместо масляных красок черный графитовый порошок, молотый кофе, чайную крошку, подкрашенный песок, крупу или другие сыпучие материалы. Рассыпав по поверхности стекла один из этих материалов тонким слоем, мультипликатор последовательно изображает внешний вид персонажа в различных фазах его физических действий. Для этого мультипликатор освобождает одни участки стекла, например, от графитового порошка и заполняет порошком другие ранее расчищенные участки стекла. Последовательность этих изображений персонажа (или одновременно нескольких персонажей) хорошо фиксируются кинокамерой. Из-за разной яркости свободных и засыпанных порошком участков стекла. (Стекло либо освещенного на просвет снизу, либо под ним находится специально освещенный фон белого или другого цвета.) К третьему подтипу этого же типа принадлежат так называемые плоские мультипликационные шарнирные куклы-марионетки (рис. 18). Они изображают и/или обозначают внешний вид персонажей, как правило, в окончательно завершённой форме, но фазы физических действий персонажей создает актёр-мультипликатор во время съёмок мультфильмов.
Рис. 18. Плоские марионетки для покадровых съёмок фильмов
Исключения же из этого правила бывают тогда, когда персонажам необходимы, какие-либо мелкие дополнительные физические действия. Скажем, изменения мимических выражений своих лиц. В этих случаях мультипликатор заменяет, например, одну голову персонажа на другие его головы с иным выражениями лиц (рис. 19).
Рис. 19. Сменные головы кукол-марионеток
========================== (16#)Данную технологию изготовления таких мультипликационных кукол-актёров обычно называют «масляная живопись» или «масло по стеклу».
25
Четвертый подтип мультипликационных кукол-актёров образуют плоские, полуобъёмные (барельефные, горельефные) и объемные куклы- перекладки. Они состоят из набора отдельных деталей, из которых художник-мультипликатор складывает на стекле под объективом кинокамеры фигуру персонажа (рис. 20). А после этого он, изменяя взаимные расположения деталей внешности персонажа и передвигая их с одного места в другое, создает последовательность фаз его физических действий. Причем общее количество деталей внешности персонажей может быть меньше либо больше в несколько или много раз количества деталей внешности настоящих живых существ.
Рис. 20. Плоская кукла-перекладка Иногда изготовляют серии объемных перекладок всей фигуры, но чаще меняются только фазы ног персонажа, которые поочередно приставляют к туловищу куклы (рис. 21).
Рис. 21. Перекладки ног
В редких случаях такие куклы-актёры представляют собой серию фотоперекладок. То есть набор вырезанных по контуру фотографий фигур персонажей в целом либо отдельных частей (деталей) их фигур.
26
Польский режиссёр Збигнев Рыбчинский, используя технологию фотоперекладок, создал мультипликационный фильм «Танго» (рис. 22).(17#)
Рис. 22. Кадр мультфильма «Танго» реж З. Рыбчинского
Куклы-актёры пятого подтипа мультипликационных кукол-актёров аналогичны театральным низовым куклам-марионеткам по двум очевидным показателям. Во-первых, одни и другие куклы-актёры бывают объемными, полуобъемными и плоскими и занимают во время киносъёмок такое же вертикальное положение, как и театральные куклы-марионетки. Во-вторых, мультипликационные куклы-актёры пятого подтипа и театральные куклы-марионетки «ходят» по поверхности съемочной площадки или по планшету сцены своими собственными ногами. Принципиальное же отличие мультипликационных кукол-актёров пятого подтипа (данного пятого типа) обусловлено покадровым способом их киносъёмок. Этот способ возможен, если куклы-актёры оснащены специальными механическими конструкциями. Такими конструкциями, которые способны сохранять те статичные позы и местоположения головы, рук, ног или других деталей кукол-актёров, которые соответствуют фазам физических действий персонажей. Способность сохранять статичные позы и положения частей и деталей обеспечивают куклам-актёрам специальные «скелеты», то есть проволочные или шарнирные конструкции, которые находятся внутри этих кукол-актёров. А мультипликатор, благодаря этим скелетным конструкциям, может изменять позы и местоположения частей и деталей кукол-актёров своими пальцами или с помощью пинцетов и других приспособлений. Мультипликационные куклы-актёры данного пятого подтипа делятся на три разновидности в зависимости от материалов, из которых они изготавливаются. У кукол-актёров одной разновидности голова, тело, руки, ноги и другие части фигуры делаются из различных твёрдых материалов: дерева, пластмассы, подкрашенной эпоксидной смолы и т. п. (рис. 23).
Рис. 23. Куклы-актёры, головы которых изготовлены из не покрытой краской пластмассы
========================== (17#)Во время съёмок этого фильма Рыбчинский раскладывал под кинокамерой фотоперекладки внешности персонажей на 6 ярусах стекол. Ярусы стекол понадобились для того, чтобы фотоперекладки фаз движений персонажей не мешали друг другу в моменты пересечения путей одних персонажей с другими персонажами. Некоторые полагают, что этот фильм создан в технологии, которая получила название «пиксиляция». На самом деле это не так. Потому что пиксиляция – это один из способов киносъёмок, при котором сначала снимаются движущиеся актёры-люди или предметы в отдельных позах или в разных местоположениях. А потом эти кадры монтируются вместе и следуют друг за другом в определённом порядке. Этим довольно простым способом можно добиться поразительных эффектов. Так, канадский режиссёр Мак-Ларен во время съёмок фильма «Соседи» (1953) заставил двух актёров подпрыгивать вверх, но фиксировал на пленке только те моменты, когда они зависали в воздухе в высшей токе прыжка. Эти кадры он склеил друг с другом в последовательность и получил удивительное новое движение персонажей. В одном из эпизодов они летают не при помощи крыльев или других приспособлений, а просто поджав под себя ноги, совершенно необъяснимо кружат над лужайкой. А в фильме «Танго» Збигнев Рыбчинский использовал для изготовления фотоперекладок, правда, не все, но многие кадры физических действий персонажей, отснятые обычным способом «на скорую». То есть при непрерывающейся работе кинокамеры во время съёмки одного эпизода. Этот фильм в 1983 г. получил "Оскара" в категории короткометражных анимационных (точнее – мультипликационных) фильмов.
27
Куклы-актёры другой разновидности иногда целиком выполняются только из пластилина, а в большинстве случаев – из пластилина с внутренним скелетом-каркасом (рис. 24).
Рис. 24. Пластилиновые боксёры на проволочным «скелете» из м/ф «Брек» реж. Г. Бардина
Куклы-актеры третьей разновидности изготавливаются в основном их твердых материалов, но с отдельными фрагментами из пластилина или иных эластичных материалов. Например, участками из пористой резины с проволочным каркасом внутри. Наконец, шестой подтип – электронно-компьютерные куклы-актёры. То есть не фактически предметные куклы-актёры, а электронно-цифровые модели изображений и/или обозначений внешности, а также фаз физических действий персонажей. Компьютер произвёл настоящую технологическую революцию в производстве мультфильмов. Он избавил художников-аниматоров от утомительной ручной работы. Теперь уже не обязательно нужно создавать колоссальное количество мало отличающихся друг друга рисунков внешности и фаз физических движений персонажей. Кроме того, компьютерные технологии ещё в 90-х годах прошлого века дали мультипликаторам возможность создавать внешность и фазы физических действий персонажей в двухмерных и в трёхмерных вариантах. При этом мультипликаторы научились поворачивать фигуры персонажей в любых ракурсах и изображать их в художественно-условной и фотореалистичной стилистической манере. Например, в коротком мульт-анимационном фильме «Игра Джерри» (1998 г) американской компании «Пиксар» (Pixar Animation Studios) использовались объемные (трехмерные) изобразительно-условные электронно-компьютерные куклы-актёры (рис. 25).
Рис. 25. Электронно-компьютерная кукла-актер из фильма «Игра Джерри»
Между прочим, в этом фильме были предприняты значительные шаги на пути к «оживлению» фактур кожи и одежды персонажей. Вместе с тем, компьютерные куклы-актеры не изменили основной метод мультипликационного кинематографа. Принцип последовательного изготовления множества изображений и/или обозначений внешности персонажей в различных фазах их физических действий – остался прежним.
28
Выше перечислены только наиболее известные и распространенные типы кукол-актёров. На самом же дел количество типов кукол-актёров намного больше.(18#) А насколько больше, можно будет сказать только после тщательной классификации всего существующего разнообразия кукол-актёров. Завершая данный разговор, следует сказать, что куклы-актёры в спектаклях, фильмах и т. д. нередко встречаются в различных сочетаниях с другими средствами для изображения и/или обозначения внешности персонажей. В начале ХХ века выяснилось, что в произведениях пространственно-временнoго искусства используется всего 13 видов средств для изображения и/или обозначения внешности персонажей. Они обозначены и названы на схеме, изображённой на рис. 26.(19#)
Рис. 26. Схема средств для изображения и/или обозначения внешности персонажей
Благодаря электронно-компьютерным куклам-актёрам в наше время значительно возросла точность имитаций внешности и физических действий настоящих живых существ или обычных актёров-людей. С другой стороны, сохраняется возможность создавать подобия и имитации внешности и прерывистых (скачкообразных) физических действий кукольных образов персонажей без кукол-актёров. Поэтому многим кукольникам-практикам граница между кукольными и не кукольными образами персонажей нередко кажется размытой. Вследствие этого рождается великий соблазн пренебречь границами, что ведет кукольное искусство к соскальзыванию в область не кукольного искусства, и наоборот. А такие соскальзывания ========================== (18#)В этом плане особый разговор может идти о куклах-актёрах так называемой бескамерной анимации. То есть в мульт-анимационных фильмах, в которых фазы физических действий персонажей рисуются непосредственно на кинопленке, а кинокамера при этом не нужна. В этой технологии, напомню, работал, например, канадский мультипликатор Мак-Ларен.
29
могут привести кукольное пространственно-временнoе искусство сначала к перерождению в другое искусство, а затем и к вымиранию. Дело к тому же усугубляется сложившимися в ХХ веке заблуждениями и недоразумениями по поводу того, что именно нужно считать и называть кукольным пространственно-временным искусством.
========================== (19#) Подробнее см.: Шафранюк В. А. Понятие о куклах-актерах и традиционные заблуждения. – М.: Стелс, 2001.
29
