- •Педагогические возможности игровых методик
- •Педaгогическая технология игровых методик
- •Содержание игровых методик
- •Создание игровых методик
- •Игровая программа классного руководителя
- •Восхождение школьника в социально-личностном осмыслении ценностного содержания жизни
- •Три королевства
- •Сорняки
- •Кошкины гости
- •Калоши счастья
- •На твоем бы месте
- •Волшебная страна.
- •Раздел 2
- •Триптих
- •Философский стол
- •Кому лучше?
- •Парадоксы жизни
- •Дискуссионные качели
- •«Хочу» и «Надо»
- •Проблема на ладошке!
- •Последствия
- •Три жизни
- •Цена и ценность
- •Выпускной ринг
- •Шанс и выбор
- •Раздел 3
- •Турнир ораторов
- •Разброс мнений
- •Сократовская беседа
- •Проблемы и аргументы
- •Листая словарь...
Последствия
Игре под таким названием предшествует короткий разговор с группой об отличительной особенности человека в ряду биологических существ - способности предвосхищать события, предвидеть будущее путем логических операций, анализа события, поступка, привычки, слова, действия.
Фабула игры: субъект сообщает о совершенном действии, словах либо о каком-то пристрастии; перед ним возникают Последствия происшедшего; Последствие-l сообщает, что последует «сейчас» после совершенного субъектом; Последствие-2 предупреждает, что ожидает субъекта «через неделю»; Последствие -З рисует картину «через месяц»; Последствие-4 предвидит неотвратимое «в зрелые годы»; а Последствие-5 сообщает об итоге, к которому придет субъект в конце жизни. Выслушав предсказания будущего, субъект принимает решение: либо он, отказывается совершать в дальнейшем проделанное, либо он утверждается в значимости для своей жизни того, что он совершает.
Так как содержание того, что делает субъект, написано на карточке, которую играющий выбирает из «корзины», то при отказе от действия на будущее: играющий рвет карточку, а при утверждений своего поступка он оставляет карточку себе как знак «присвоенного поступка.
Инструкция перед игрой может предстать в качестве ролевой картинки: ты идешь по узкой тропинке, видишь, что непременно столкнешься с идущим навстречу человеком. Что делаешь заранее: хочешь столкновения, не хочешь конфликта, как избежать сложностей, которые могут нарушить душевное равновесие обоих?
Содержание веера предлагаем мы играющему карточек самое разнообразное например: «Я принес и вручил цветы хорошему человеку», «Я грубо надсмеялся над товарищем», «Я помыл пол в квартире, пока мама находилась на работе», «Я люблю приврать, приукрасить, сболтнуть, прихвастнуть», «Я начал курить», «Нашел чей-то кошелек и присвоил себе деньги», «Я много читаю», «Начал по утрам делать зарядку., «Потихоньку списываю все контрольные работы у соседа», «Сказал некрасивой, что она некрасивая».
После того как субъект оглашает "Свое поведение, перед ним поочередно встают Последствия одно за другим произнося: «Я твое последствие первое, и я говорю тебе...»
Игра обрывается по мере психологической необходимости, когда педагог почувствует, что игра достигла своего апогея.
Рефлексия проводится легким штрихом: что думалось во время игры?
Чтобы всем «членам группы» удалось активное участие, следует менять состав Последствий всякий раз, как только сменяется субъект действия.
Предостережение: ни в коем случае не допускать педагогических корректив предвидений - игра должна течь своим игровым течением, лишь тонкие педагогические? реплики разрешаются по завершении одного цикла выбора субъекта.
Замечание попутно: дети, как правило, медленно входят в игру, но зато глубоко схватывают смысл предложенного, и предвидения Последствий от цикла к циклу становятся все более серьезными и основательными.
Три жизни
Данный игровой материал служит средством аналитической духовной работы детей и педагога над вопросом принципиального отличия человека от животных. Таких отличий, разумеется, можно выявить несколько. И все методики, собранные в данном сборнике, ориентируют детей на то, что человек в биологическом ряду животного мира занимает не только самую высокую позицию, но и в принципе отличную от всех этажей этого биологического ряда.
Игра многосюжетна, и сюжет в ней почти не играет никакой роли. Выбирать можно любую сферу жизни и самые удивительные или самые банальные ситуации, например; «В грозу», «На полянке», «На рынке», «По дороге», «В библиотеке», «Во время наводнения»... Надо чтобы что-то случилось, происшествие поставило человека перед выбором поведения, в то время как животные свой выбор не производят, а ведут себя согласно запрограммированному генетически алгоритму. На глазах у детей должно развернуться ярко и отчетливо принципиальное отличие от биологического природного существа поведение - поведение социального существа, субъекта, осознающего себя в мире связей и отношений.
Хорошо брать трех действующих лиц; двоих животных разных уровней биологического и психического развития и одного человека. Скажем, в грозу от страха забежала в сарай лиса, залетела птица, зашел человек. Как ведут они себя в это время? (Звучит музыкальный фрагмент «Гроза» Вивальди.) Но вот молния ударила в сарай, он рушится... Теперь каково поведение этих героев? Допустим, по дороге мчится ошалелый конь, таща за собой громыхающую телегу... А на дороге котенок, утка с утятами и человек... Представим: в библиотеке бабочка бьется о стекло окна, кошка царапает книги, играя, выполняет программу подготовки к жизни, и человек OK~' зался здесь же...
. Опасно в этой игре скатиться на дидактизм, сообщить детям идею игры. Лучше спросить их, видят ли oН1i основное отличие в поведении человека. И в качеСТВе иллюстративного подкрепления развернуть перед нимlf картину Брюллова «Последний день Помпеи». Там ИДея заботы о Другом представлена ярко.
Наши жизненные приоритеты
Очень интересная игра, смысл которой спрятан в последнем финальном аккорде. Проблема игры - материальное и духовное в жизни человека.
Фабула: в полукруг собрались представители разных профессий и наук; перед ними предмет - они поочередно доказывают его возможную надобность для жизнlf представителей некоторых профессий; потом на месте предмета объявляется духовная ценность, и вновь круг собравшихся утверждает надобность этой духовной ценfIОСТИ; наблюдатели принимают решение, кому в наибольшей степени нужен предмет и кому в наибольшейстепени необходима духовная ценность.
Заключительное решение содержит в себе философский вывод: если предмет нужен не всем, то духовныеценности - это всеобщие ценности, всеобщее достояние. Мизансцена игры:
Поэт
Повар
ФВрач ~
Парфюмер .? Торговец
Летчик ~ ~ Танцовщик
Финансист
Предметом может быть блокнот, карандаш, подушка, клей, компьютер... Духовные ценности предлагаются из
q}lсла наивысших ценностей: общество, жизнь, природа, истина, красота, добро... человек.
Хорошо, когда проводится вторичная проверочная J{fJJa. Часть школьников создает новую группу, чтобы еше раз проверить универсальную роль духовных ценностей.
Во время рефлексии выдвигается вопрос «Что Я извлек из нашего исследования?».
