- •Теория жанров
- •Теория жанров
- •Введение
- •1. Драматургический замысел
- •1.1 Сеттинг
- •1.2 Идея
- •1.3 Тема и мораль
- •2. Жанр
- •Мелодрама
- •Фантастика
- •Детектив
- •Комедия
- •2.1 Жанр-для-автора
- •2.2 Жанр-для-зрителя
- •3. Структура и сценарный анализ
- •3.1 Структура и жанр на примерах
- •Терминатор
- •Пункт назначения
- •Смертельное оружие
- •3.2 Скрипт-анализ в теории жанров
- •Заключение
Смертельное оружие
Идея: "Работающий полицейским бывший спецназовец со стремлением к суициду переходит дорогу банде наркоторговцев, состоящей из его бывших сослуживцев"
Сеттинг: юг США, приближающееся Рождество
Лейбл: (по Макки) криминальная комедия, психологический триллер, (по Кинопоиску) боевик, триллер, криминал, (по IMDb) экшн, триллер
Фактический жанр: боевик с элементами драмы и использованием детектива и комедии
Две линии, связанные сюжетно
Черный цвет - линия боевика - противостояние с наркоторговцами
Красный цвет - линия драмы - психологические проблемы Риггза
Синий цвет - линия детектива, не имеющая самостоятельной ценности, и служащая подводкой к линии боевика
Жёлтый цвет - комедийные моменты, не несущие сюжетной нагрузки
В этом фильме отличная динамика, возможная только для смеси жанров. Стандартная для примитивного боевика трэш-тема "хорошие парни могут справиться с чем угодно" удачно разбавлена юмором и драмой.
Выводы
По этим четырём примерам можно сделать некоторые выводы о структуре жанрового фильма:
а) поворотные точки не должны отстоять друг от друга более, чем на 20 минут, оптимально - на десять. Зрителя нужно удивлять не один-два раза за скрипт, а регулярно.
б) драма может присутствовать в жанровом фильме, но не должна подменять основной жанр. Тема решается средствами основного жанра.
в) добавление побочных сюжетных линии и дополнительных жанров увеличивает количество поворотных точек, и, следовательно, полезно - при условии, что основное действие по-прежнему сосредоточено на главном жанре. Все побочные сюжетные линии раскрывают ту же тему, что и главная.
г) флэшбэки и флэшфорварды - наши друзья, но только тогда, когда они являются поворотными точками основного сюжета. В противном случае они уменьшают динамику.
3.2 Скрипт-анализ в теории жанров
Скрипт-анализ проводится по готовому сценарию. Анализировать скрипт по синопсису - всё равно, что ставить диагноз на основе фотографии скелета - конечно, на этой фотографии можно заметить отсутствие руки или проломленный череп, но, собственно, и всё. Для полноценного анализа нужен полный вариант текста.
Этапы жанрового анализа:
-- Выделить идею, тему, сеттинг и рассмотреть их коммерческую привлекательность. Определить целевую аудиторию и наилучшую форму реализации сценария (высокий бюджет, низкий, телемуви).
-- Определить фактический жанр и проверить, раскрывает ли он тему. Если заявленный жанр не совпадает с фактическим, указать на это и предложить варианты изменений.
-- Проверить, раскрыт ли жанр в поворотных точках, оценить их качество и расположение относительно друг друга.
Можно ли определить хороший перед нами фильм или плохой просто посмотрев на график поворотных точек, и не зная при этом ничего про сам сценарий? Как бы странным это не показалось сторонникам "высокого искусства, которое неподвластно грубой математике" - иногда можно, но, конечно, только на самых ярких примерах. Ниже представлены графики поворотных точек четырёх комедий. Все они относятся к чистому жанру и сделаны в России/СССР. Две из них входят в "золотой фонд" лучших отечественных фильмов, две другие, мягко говоря, не входят.
Попробуем сыграть в игру, определив, где что.
Первый кандидат на вылет здесь очевиден - в графике В есть огромный провал, показывающий пятьдесят минут, в ходе которых сюжет стоит на месте. Победитель, в общем-то, тоже ясен, на графике А поворотные точки распределены наиболее равномерно, что обеспечивает отсутствие сюжетных провисаний. Остаются Б и Г, которые могут быть как скучны, так и интересны. Новая информация - первые четыре точки из Г - это не часть фильма. Это часть одиннадцатиминутной короткометражки, которая его открывает, но не является частью основного сюжета. С этим уточнением картина становится яснее - и теперь заметно, что остальные точки Г сгруппированы излишне близко друг к другу.
Следовательно, по мастерству работы со структурой можно расположить фильмы в следующем порядке:
В, Г, Б, А
Собственно, так и есть. В - "Самый лучший фильм", Г - "Друзья друзей", Б - "Особенности национальной охоты" и А - "Иван Васильевич меняет профессию".
Конечно, речь идёт только о кино для широкого зрителя. Так называемое "кино не для всех" укрепляет внимание зрителя дополнительной мотивацией (приобщение к "элитному искусству", приятно щекочущее самомнение), и, следовательно, ради достижения своего запрограммированно-ограниченного успеха может не волноваться о такой скучной вещи, как структура.
Примером правильного подхода к работе над структурой жанрового фильма может служить цитата из Википедии о работе над фильмом "Крик": "...сценарием не планировалась смерть директора Химбри, однако когда продюсер Боб Вайнштейн, читая сценарий, заметил, что около 30 страниц не содержит ни одного убийства, решено было включить эту смерть в сценарий". Сценарий был переписан. Кстати, именно из этой бессмысленной на тот момент смерти впоследствии вырос финал последнего фильма франшизы.
