- •Версия перевода 1.0
- •Сборка флота (стр. 13)
- •Обзор игры
- •Что в этой книге?
- •Арка видимости
- •Слишком много кораблей?
- •Сдвиг измерителя ветра
- •Поворот
- •Сила ветра
- •2. Проверка арки видимости до цели.
- •3. Определение количества кубиков залпа
- •При частичном выстреле характеристика залпа ополовинивается.
- •4. Определение результата на кубике необходимого для попадания
- •При ничьей каждый корабль вовлеченный в групповой абордаж должен тянуть одну карту повреждения.
- •Карты повреждений
- •Карты приказов (order cards)
- •Капитаны и командование
- •Дуэли во время группового абордажа.
- •Размещение вспомогательных кораблей
- •Использование вспомогательных кораблей
- •Загрузка вспомогательных судов
- •Токены сокровищ
Арка видимости
В некоторых местах в правилах вы будете сталкиваться с терминами ‘арка видимости’ или просто ‘арка’. Это часто очень важно знать откуда исходит угроза – спереди, с кормы или с борта. Это так же используется что бы определить эффект ветра на корабль.
Для удобства корабли имеют прямоугольную подставку. Представьте диагональные линии выходящие из каждого угла подставки. Это даст вам четыре арки видимости – переднюю арку, две арки по бортам и кормовую арку. Корабль может стрелять в цель которая находится в одной из его бортовых арок.
Вы можете проверять арку видимости в любое время используя навигационную линейку – разместите ее напротив угла подставки вашего корабля. Поверните линейку под углом 45 градусов и посмотрите вдоль диагональной линии что бы увидеть разделение между арками стрельбы.
Проверка на командование
Другое правило с которым вы столкнетесь это проверка на командование, которое используется в тот момент когда капитан хочет оказать свое влияние. Это описано в деталях на странице 29 и 37 но процедура всегда одна и та же.
Когда требуется пройти такую проверку киньте d6 – если результат равен или выше чем текущее Командование капитана то проверка прошла успешно. Если меньше – вы потерпели неудачу. В не зависимости от модификаторов – 1 это всегда провал а 6 всегда успех.
ИЗМЕРЕНИЕ РАССТОЯНИЙ
Команда ваших боевых кораблей – морские пехотинцы-ветераны, способные определить дистанцию на глаз. И поэтому вы вольны измерять расстояние от двух любых точек в любое время игры.
В Dreadfleet все измеряется в дюймах. Дистанция до острова (или от него) и обломков кораблей всегда измеряется от ближайшей точки. Однако при измерении от (или до) корабля считается только подставка. Это необходимая абстракция которую мы сипользуем что бы быть уверенными что выстрел который может поразить только стеньгу не попадет в корпус.
УПС, СЛИШКОМ ПОЗДНО
Если корабль сделал ход, он не может вернуть обратно свой ход. Это предотвратит игроков от попытки путем перестановки найти самое оптимальное решение которое сработает – даже закаленные капитаны делают ошибки!
ПРЕИМУЩЕСТВО ПРАВИЛ
Иногда некоторые из кораблей и капитанов имеют специальные способности которые позволяют им обходить или регулировать основные правила. Эти особенности написаны на картах кораблей. Существует также другие типы карт который будут менять ход битвы: карты судьбы, карты статуса, карты ранений и карты повреждений. Некоторые из этих карт взаимодействуют с основными правилами что может показаться противоречием. Тогда применимо золотое правило – если правило написанно на карте, оно имеет преимущество перед правилом написанном в книге.
Это правило позволяет нашим героям (и злодеям) действовать уникальными и интересными способами в отличии от их врагов. То же относитется и к картам судьбы и картам повреждений которые появляются в течении игры что бы повлиять на нее необычным образом.
Попадание и повреждения
Есть несколько случаев в правилах когда
корабль ‘получает попадание’. Это то
же что и стрельба с бортов и следовательно
цель может бросать спас-броски (смотри
стр. 32). В другой раз вам потребуется
согласно правилам ‘вытянуть карту
повреждений’ – в этом случае вы не
можете бросать спас-броски против
повреждения. В таком случае просто
примите свою судьбу!
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Каждый корабль имеет набор из шести характеристик, написанных на карте корабля и далее в книге мы будем звать это профиль (смотри стр. 49-67). Характеристики корабля расскажут вас о его слабых и сильных сторонах. Более высокая характеристики говорит о том что модель лучше в ней – например корабль с высоким бортовым огнем лучше стреляет по врагам чем корабль с низким бортовым огнем. Исключение из этого случая - Управление и Броня. В случае обоих этих характеристиках – чем они меньше тем лучше.
Скорость (speed)
Характеристики скорости это количество дюймов на которое может пройти корабль в течении вашего хода. Эта характеристика может быть изменена внешними факторами такими как направление ветра, приказами отданными капитаном корабля, или повреждениями парусов/двигателей.
Если скорость корабль понижена до нуля, то он не может ходить по своей воле, но может как и прежде стрелять с бортов, fighting boarding action и т.д.
Корпус (hull)
Эта характеристика описывает объем вашего корабля и количество повреждений, которые он может выдержать. Один из самых обычных способов ‘убить’ корабль вашего оппонента – нанести достаточно повреждений его корпусу что бы он потонул.
Затонувший корабль
Если корпус корабля равен нулю, то он тонет и считается уничтоженным. Удалите модель и поместите ее карты в сброс (страница 23).
Команда (crew)
Данная характеристика отображает качество морского искусства моряков и военное мастерство. Показатель команды не означает непосредственно количество человек. Большинство наших кораблей имеют сотни если не тысячи матросов на борту, но у кого найдется столько кубиков?
Показатель команды не имеет эффекта на показатели Скорости и Бортового залпа. …..Отметим что Команда может так же обозначать силу морского монстра, дракона или даже незнакомого врага.
Брошенный корабль
Если Команда становиться равной нулю корабль брошен и считается выбывшим из игры. ….. Лишенный управления корабль дрейфует прочь в туман. Удалите модель и ее карты из игры и положите карты в сброс (см. стр 23).
Залп (broadside)
Данная характеристика показывает огневую мощь корабля. Она обычно отображает количество и качество оружия, но не его точное количество – Heldenhammer имеет свыше 180-ти пушек, все из которых обозначены характеристикой бортового огня – 6. Этой же характеристикой может обозначаться дыхание монстров или варповая молния. Когда идет стрельба по цели вы обычно кидаете количество кубиков равное характеристике залп.
Управление (handling)
Управление показывает как хорошо маневрирует ваш корабль, навык рулевых, и как хорошо работает руль поворота.
Управление определяет как часто ваш корабль может менять направление. Более подробно это описывается на страницах 24-30, а сейчас просто запомните что чем ниже Управление тем лучше. Корабль с низким Управлением будет легче обходить острова и обломки кораблей нежели корабль с высоким Управлением.
Броня (armour)
Характеристика брони описывает прочность и долговечность брони вашего корабля. Если ваш корабль получает попадание (hit) вы можете попытаться ‘спастись’ от повреждения бросив спас. бросок (armour save). Если спас. бросок был пройден значит броня защитила корабль. Иногда вместо вместо получения попадания вас попросят вытянуть карту повреждения. В этих случаях спас. броски запрещены.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Перед началом игры вам необходимо сделать несколько шагов по подготовке. Эти шаги не займут много времени тем более если ваш оппонент будет помогать вам.
Шаг 1: положите ткань с морским пейзажем
Положите ткань с морским пейзажем на плоскую поверхность. Большой стол – идеален, но подойдет и пол. Данная ткань отображает мистическую область Кладбища Галеонов. Вы будете добавлять ту или иную конфигурацию островов и обломков кораблей в зависимости от сценария.
Шаг 2: Выберите стороны
Далее вы должны выбрать кто играет Гранд Альянсом а кто играет Флотом Ужаса. Если вы оба хотите играть за один и тот же флот решите этот вопрос жребием.
Если вы отыграли какой-то сценарий за одну сторону, вы можете обменяться сторонами и посмотреть сможете ли вы действовать лучше чем ваш оппонент.
Шаг 3: Выбор сценарии
Следующий шаг который надо сделать это выбрать сценарий в который вы хотите сыграть (стр. 68). Ими можно играть как по порядку так и нет. Сценарии придуманы так что бы по ходу развития истории ввести вас в новые правила, локации и познакомить с новыми персонажами. Мы рекомендуем начать с первого сценария Труповый Риф (стр. 70), но опытные могут выбрать любой сценарий который им по душе или придумать свой собственный.
Шаг 4: Расстановка сценария
Расставьте острова и обломки кораблей как предписано в сценарии. В каждом сценарии есть вводная в которой описывается какой остров и какие обломки кораблей поставить что бы создать фон сценария….
Шаг 5: Перемешивание колоды
Теперь отсортируйте различные типы карт в колоды. Игра включает две колоды маленьких карт – колоду Судьбы и колоду Повреждений – плюс сет Вспомогательных карт и сет карт Статуса которые вступают в игру при определенных условиях. Так же есть карты Ранений которые отслеживают раны капитана. Помешайте колоду Судьбы и колоду Повреждений перед тем как разместить их в легкой доступности для обеих игроков.
Так же в игре есть сет больших карт. Карты Приказов модифицируют способности вашего корабля и карты Корабля которые есть у каждого корабля. Отделите карты кораблей Гранд Альянса и Флота Ужаса. Каждый игрок берет набор карт Кораблей и ‘руку’ из пяти карт Приказов (по одной каждого типа) .
Шаг 6: Определите направление ветра
Теперь необходимо определить в каком направлении дует ветер. Это отображается с помощью измерителя ветра.
Что бы определить стартовую позицию измерителя ветра каждый игрок кидает кубики – один красный и один белый. Красный будет означать первую цифру, белый – вторую. Результат будет находится межлу 1,1 и 6,6.
Просто найдите соответствующие числа и разместите измеритель ветра рядом.
Корабли с парусами получают дополнительное передвижение если идут по ветру. И наоборот если корабль идет против ветра то он движется медленнее. Правила для ветра мы рассмотрим позже (стр. 26-28)
Шаг 7: Приготовьте свой флот
Следующая вещь которую надо сделать – это приготовить флот к битве. Для первых нескольких сценариев этот пункт будет простым т.к. вы будете иметь один или два корабля в вашем флоте. Найдите и расположите перед собой карту/карты ваших кораблей и изучите спецправила описанные на них.
Расставьте корабли согласно сценарию. Некоторые сценарии имеют особые критерии расстановки. Это хорошая идея подумать о вашей общей стратегии и разместить ваши корабли согласно ей.
Шаг 8: Начало игры
Когда корабли, карты и острова находятся на своих местах и вы ознакомились со сценарием, то вы готовы начать играть.
ИГРОВОЙ ХОД
Dreadfleet играется посредством серий ‘ходов’. Каждый ход игроки проходят через серии фаз одной за другой. В течении основной части хода, один игрок действует с одним из своих кораблей, а затем другой игрок действует с одним из своих. Существуют несколько фаз перед тем как начинают действовать корабли.
Фаза 1:
Инициатива
Сперва наперво вы должны определить чей флот имеет инициативу, т .е. какой игрок действует первым. Инициатива может меняться в течении игры.
Что бы определить кто владеет инициативой игроки делают кубовку. Выигрывший обладает инициативой в этот ход. Игрок который обладает инициативой выбирает ходит ли он первым или вторым. Если он решает ходить первым то он считается первым игроком. Если он решает ходить вторым то он считается вторым игроком.
Фаза 2:
Статус
В эту фазу вы следите за продолжающимися эффектами и отыгрываете эффекты определенных карт Статуса (стр 36). Вы можете пораздумать над вашей тактикой на ход, или выпить чашечку чая (или грога) если игра реально эпическая.
‘Оставление в игре’ и ‘Статус’
Карты которые должны быть отыграны в течении статус фазы имеют красный фон. Это так же относится и к картам Судьбы с надписью ‘оставьте в игре’ (remains in play), поместите такие карты на игровое поле. Так же существуют Ablaze карты и карты повреждений с надписью Status на них. Когда отыгрываются эти карты первый игрок отыгрывает все что происходит с его кораблями. Затем второй игрок отыгрывает что происходит с его кораблями. Наконец первый игрок отыгрывает оставшиеся статус карты.
Фаза 3:
Судьба
Все варианты странных и замечательных случаев могут произойти в этой части игры. Фаза судьбы начинается с того что первый игрок тянет верхнюю карту с колоды Судьбы и отыгрывает эффект написанный на ней. Второй игрок затем делает то же самое….
Фаза 4:
Действия
Настало время для боя. Первый игрок выбирает один из его кораблей который он еще в этот ход не выбирал. После чего отыгрывает действия доступные для этого корабля. Это называется активация корабля. Каждый активированный корабль может последовательно делать:
a) Капитан корабля может попытаться отдать приказ (стр 37)
b) Корабль может двигаться и маневрировать по морю
c) Корабль может стрелять по цели находящейся внутри диапазона стрельбы, внтури арки стрельбы и на линии видимости (стр. 30)
d) Корабль может сражаться против вражеского корабля который в базовом контакте с ним.
После того как один игрок выполнил действия который он захотел с одним из его кораблей, его оппонент выбирает один из его кораблей который еще не был активирован в этот ход и отыгрывает с ним фазу действий – отдача приказов, передвижение, огонь и сражение.
