- •Версия перевода 1.0
- •Сборка флота (стр. 13)
- •Обзор игры
- •Что в этой книге?
- •Арка видимости
- •Слишком много кораблей?
- •Сдвиг измерителя ветра
- •Поворот
- •Сила ветра
- •2. Проверка арки видимости до цели.
- •3. Определение количества кубиков залпа
- •При частичном выстреле характеристика залпа ополовинивается.
- •4. Определение результата на кубике необходимого для попадания
- •При ничьей каждый корабль вовлеченный в групповой абордаж должен тянуть одну карту повреждения.
- •Карты повреждений
- •Карты приказов (order cards)
- •Капитаны и командование
- •Дуэли во время группового абордажа.
- •Размещение вспомогательных кораблей
- •Использование вспомогательных кораблей
- •Загрузка вспомогательных судов
- •Токены сокровищ
Карты приказов (order cards)
Капитаны которые бороздят Кладбище Галеонов имеют многодесятилетний (или многовековой) стаж у руля, и способны на впечатляющие подвиги мореходства. Приказы от капитана будут разноситься по кораблю, команда бросается (или идет вразвалочку) выполнять инструкции командира и изменяет курс корабля – и возможно, курс истории, если благоволит судьба.
Что бы это отобразить в игре предусмотрены Карты приказов которые вы можете использовать в под-фазу Приказов. Эти карты приказов, иногда называемые просто приказами, позволяют вам модифицировать то как ваш корабль может проделывать его курс. Существует пять разных приказов, которые будут модифицируют способности вашего корабля. Выбор нужного приказа для нужного корабля часто может спасти игру и привести вас к победе.
Капитаны и командование
Капитан – сердце и душа корабля. Капитан – это тот мужчина (или женщина) с силой воли которая способна привести команду вперед к победе. Капитан не только ужасный воин вооруженный отличным магическим оружием, но от так же неприрекаемый авторитет и командир корабля. Когда капитан гордо стоит на мостике его люди не сомневаются повиноваться ли или нет, и корабль функционирует как хорошо смазанный механизм. И наоборот когда капитан ранен или изнурен его люди впадают в сомнения и неуверенность.
Каждый капитан имеет Характеристики Командования. Они используются во время отдачи приказов. Некоторые капитаны, например злой Граф Ноктилус, имеют железный некромантический контроль над своими миньонами и поэтому имеет отличную характеристику командования 2+. Другие имеют ограниченные возможности по руководству над непокорным сбродом который называют своей командой. К примеру Капитан Skretch Half-dead корабля Скабрус имеет плохую характеристику командования 4+ - благодаря опасному непониманию своих миньонов скайвенов.
Отдача приказов
Каждая фаза действий корабля начинается с под-фазы Приказов. Во время этой под-фазы у вас есть возможность попытаться отдать приказ одной картой приказа.
Что бы отдать приказ, выберете карту приказа и поместите воткрытую на стол. После чего найдите характеристику командования, она написана на карточке корабля. И наконец пройтиде тест на командование. Если вы прошли его то приказ отдан успешно и в ыможете использовать эффекты описанные на карте.
Если тест провален, команда не действует достаточно быстро что бы выполнить приказ – корабль действует в этот ход без применения эффекта карты приказа.
Эффект каждого приказа различен в зависимости от карты. Существует пять приказов: Полный вперед (full speed ahead), лево руля (Hard-a-port), право руля (hard-a-starboard), fire as she bears, починка(repair). Четверо из пяти карт отыгрываются во время под-фазы передвижения активированного корабля. Оставшаяся карта – fire as she bears, отыгрывается во время хода вашего оппонента. После того как карта будет отыграна верните ее себе в руку – она вам может пригодится когда вы будете активировать ваши другие корабли.
Полный вперед (full speed ahead)
При приказе полный вперед ваш капитан отдает приказ двигаться кораблю на полной скорости. Этот приказ используется для всех типов кораблей в не зависимости от их способа плавания. Этот приказ может отражать что двигатели работают на максимуме, а в других случаях корабль может двигаться вперед под действием магических сил.
Корабль капитан которого успешно отдал такой приказ должен пройти вперед на 2d6 дюймов по прямой после всех передвижений в свою фазу передвижения.
Вы ДОЛЖНЫ использовать дополнительное передвижение, даже если это означает что корабль сядет на мель или войдет в базовый контакт с другим кораблем.
Так же отметьте что приказ полный вперед не может быть отдан на корабле с нулевой скоростью, или для корабля класса парусный который находится в кандалах (in irons). Сложно совладать с ветром который против вас!
Лево руля (Hard-a-port)
Данный приказ отображает то что капитан приказывает кораблю эктремальный поворот налево. Рулевой поворачивает штурвал так быстро как только можно в результате корабль делает максимально крутой поворот.
Корабль который успешно прошел тест на такой приказ может отыграть его в любой момент под-фазы Передвижения, даже перед своим движением. Благодаря приказу лево руля корабль может мгновенно сменить курс. Поворот может быть до 45 градусов, используйте для этого корабельное колесо как и всегда при поворотах. Отметьте что этот дополнительный поворот является исключением из правила про управление – т.е. вам не надо проходить дистанцию равную вашему параметру управления перед тем как сделать поворот по приказу лево руля.
Хитрый игрок может комбинировать поворот от приказа лево руля с нормальным поворотом, тем самым позволяя ему поворачиваться на угол до 90 градусов – это бывает очень полезно если вы хотите сделать сюрприз кораблю следующему за вами.
Право руля! (hard-a-starboard)
Этот приказ работает так же как и предыдущий но поворот происходит на правый борт.
Fire as she bears
Проверенная тактика в морских боевых действиях – вести огонь до тех пор пока враг в пределах залпов, часто огонь начинается тогда когда враг только готовится к стрельбе. Морская команда для подготовки к ведению огня в самый подходящий момент времени называется ‘fire as she bears’.
Когда приказ fire as she bears успешно отдается, разместите карту приказа рядом с кораблем который получил приказ. Когда эта карта приказов в игре она не возвращается в руку до тех пор пока либо приказ будет отыгран, либо корабль с этим приказом будет потоплен или новый приказ будет отдан этому кораблю.
Корабль по отношению к которому этот приказ успешно пройден, может отыграть свой приказ в момент объявления какой бы то ни было другой моделью атаки по нему (например когда вражеский корабль стреляет залпом или начинает абордаж; так же этот приказ можно использовать в ответ на вражеские заклятия и атаку морских монстров).
Когда карта ‘fire as she bears’ разыграна, корабль с этим приказом мгновенно открывает огонь во врага который объявил об атаке.
Огонь производится согласно обычным правилам, однако, он отыгрывается в ход оппонента, перед тем как вражеский корабль произвел свою атаку. Отметьте что это приказ не препятствует стрельбе корабля с приказом в свой ход.
Fire as she bear нельзя отыграть в отношении цели которая стреляет использует fire as she bear.
Fire as she bears и абордаж
Fire as she bears может так же отыгрываться как только вражеский корабль готовится совершить абордаж. Если вы выбрали этот вариант тогда сразу после того как вражеский корабль встал в базовый контакт. Корабль с такой картой приказа может открыть огонь по вражескому кораблю ( при условии что вражеский корабль – видимая цель). Ход продолжается как обычно.
Ремонт (repair)
Небольшой ремонт может быть произведен даже посреди огня – снасти сплетаются и рваные паруса заменяются, поврежденный корпус заделывается, раненые зашиваются корабельным доктором и отправляются назад в драку, а моряки-зомби воскрешаются гогочущим некромантом.
Корабль относительно которого был успешно сыгран данный приказ отыгрывает его в начале своей под-фазы Передвижения. Когда отыгрывается карта ремонта корабль может сбросить одну из следующих карт повреждения с карточки корабля: hull(корпус), speed(скорость), special(специальная карта), crew (команда) или set ablaze(пожар).
Непоправимое повреждение (irreparable damage)
Некоторые карты повреждения имеют пометку ‘Irreparable’. Эта пометка подразумевает что такие карты не могут быть убраны в следствии ремонта или удалены по каким-бы то ни было другим причинам. Повреждение было слишком серьезным!
ДУЭЛИ И КАРТЫ РАНЕНИЙ (WOUND CARDS)
Во время абордажа каждый из капитанов ищет другого для дуэли один-на-один. Нет более надежного способа подорвать мораль команды чем оставить на палубе истекающий кровью труп вражеского капитана.
Каждый капитан имеет характеристику Безрассудства (Swashbuckling). Она отражает не только физическую силу капитана, но так же и его умение в кровавом искусстве ближнего боя. Безрассудство капитана используется в основном в процессе называемом дуэлью.
ОТЫГРЫШ ДУЭЛИ
В начале каждой под-фазы абордажа, сразу перед боем, капитаны каждого корабля будут автоматически искать друг друга для дуэли. Не имеет значение если один из капитанов на самом деле не хочет принимать участие в дуэли; даже самые неохотливые бойцы вскоре вынуждены будут вступить в бой за свою жизнь. Для отыгрывания дуэли каждый игрок кидает то количество d6 равное текущему параметру Безрассудства капитана. 1-4 – ничего не происходит, 5-6 – засчитывается одна победа. Игроки затем складывают и сравнивают их общее число побед. Если оно равно то оба капитана получают по ранению. Если у одного игрока больше побед чем у другого, тогда он выигрывает дуэль и только его оппонент получает ранение.
ПОЛУЧЕНИЕ РАНЫ
Когда капитан получает рану, для отметки этого используйте карту ранений. Когда капитан первый раз получает ранение, игрок берет карту ранений и подкладывает ее под верх соответствующей карточки корабля в положении ‘свежая рана’(flesh wound). Капитан сейчас страдает он штрафа описанного в строчке со ‘свежей раной’. Согласно карте ранений (или таблице ниже) мы можем видеть что проверка на Командование (Command check) понижается на 1.
ПОСЛЕДУЮЩЕЕ ПОЛУЧЕНИЕ РАН
Каждый раз когда раненый капитан получает еще рану, подвиньте карту ранений на следующий пункт, где описывается более серьезное ранение. Если капитан имеет ‘свежую рану’ убедитесь что виден только текст относящийся к ней, но если он получает ‘серьезное ранение’(серьезное ранение), то в этом случает виден текст относящийся как к ‘свежей ране’ так и к ‘серьезной ране’. Штрафы от разных ранений складываются.
Если капитан получает четыре ранения во время игры, он получает ‘смертельную рану’ и не может учавствовать в дальнейших дуэлях. Он выходит из боя – серьезная потеря крови – это плохо как для людей так и для вампиров!
Например, Red Brokk Gunnarsson (Безрассудство равно3) дерется в дуэли против Графа Ноктилуса (Безрассудство 5). Игроки кидают количество d6 равное текущей характеристике Безрассудства. Игрок за Гранд Альянс кидает 2,5 и 6 – в итоге две победы. Игрок за Флот Ужаса кидает 1,2,5,5 и 6 - всего три победы. Граф Ноктилус выиграл!
Ка проигравший в дуэли Red Brokk Gunnarsson получает рану. Brokk уже имеет свежую рану (flesh wound) с более ранней дуэли, поэтому его карта ранений двигается вверх до результата ‘серьезная рана’ (serious wound).
ТАБЛИЦА РЕЗУЛЬТАТОВ ДУЭЛИ
Ран получено:
1 |
Flesh wound(свежая рана) |
Капитан получает незначительную рану, возможно теряет глаз или несколько пинт крови. Тест на командование (Command check) уменьшается на 1. |
2 |
Serious wound(серьезная рана) |
Капитан поврежден и поврежден серьезно; возможно он потерял руку или пронзен вражеским клинком. Его Безрассудство (Swashbuckling)уменьшается на 1 (минимум=1) |
3 |
Horrific wound (ужасная рана) |
Капитан получают рану угрожающую его жизни – он был ранен в голову или одна из его конечностей была отрублена. Безрассудство (Swashbuckling) капитана понижается на 1 (минимум=1) и налагается штраф -1 на Тест на Командование (Command check) |
4 |
Mortal wound (смертельная рана) |
Капитан лежит на палубе и истекает кровью, возможно он мертв. Он автоматически проваливает все тесты на Командование(command check), и не может участвовать в дуэлях и использовать свои специальные способности. |
