- •Цель программы
- •Отличительные особенности
- •Ожидаемые результаты и способы их проверки
- •Учебно-тематический план 1 год обучения
- •Содержание программы 1 год обучения
- •Тема 1. Вводное занятие. Техника безопасности в компьютерном классе.
- •Тема 2. Среда конструирования - знакомство с деталями конструктора.
- •Тема 3. Программа. Дисплей. Использование дисплея. Создание анимации.
- •Тема 5. Программирование.
- •Учебно-тематический план 2 год обучения
- •Тема 4. Конструирование.
- •Содержание программы 2 год обучения
- •Тема 5: Проектная деятельность в группах. Разработка творческих проектов.
- •Тема 6: Работа в средах программирования Lego Mindstorms eva-3. Практика (54ч.): Сборка и исследование моделей роботов на выбор.
- •Тема 7: Передовые направления в робототехнике XXI века. Компьютерное моделирование.
- •Тема 8: Показательные выступления. Итоговое занятие.
- •Учебно-тематический план 3 год обучения
- •Содержание программы 3 год обучения
- •Тема 1: Введение.
- •Тема 2: Характеристики робота Lego Mindstorms ev3.
- •Тема 3: Программирование робота в среде ev3.
- •Тема 4: Основные виды соревнований и элементы заданий.
- •Тема 5: Конструирование и программирование. Изучение среды управления и программирования.
- •Тема 6: Проектная деятельность в группах.
- •Тема 7: Передовые направления в робототехнике XXI века. Компьютерное моделирование.
- •Тема 8: Показательные выступления. Итоговое занятие.
- •Методическое обеспечение программы
- •Список использованной литературы
Ожидаемые результаты и способы их проверки
К концу первого года обучения обучающийся будет
знать:
-простейших основ механики и робототехники;
-основные виды конструкций, соединение деталей;
-последовательность изготовления конструкций, простейших моделей роботов;
- технику безопасности в компьютерном классе;
уметь:
-определять, различать и называть детали конструктора;
-конструировать по условиям, заданным преподавателем, по образцу, по схеме;
-отличать новое от уже известных моделей;
-делать выводы в результате совместной работы группы;
-сравнивать и группировать модели роботов и их образы;
-излагать мысли в четкой логической последовательности, отстаивать свою точку зрения, анализировать ситуацию и самостоятельно находить ответы на вопросы путем логических рассуждений;
К концу второго года обучения обучающийся будет
знать:
- интерфейс программы Lego Mindstorms EV3, настройки программного интерфейса;
- способы создания простейших программ в среде Lego Mindstorms EV3;
- основные приемы работы с линейным алгоритмом;
- простейших основ механики, робототехники;
-виды конструкций (алгоритм с ветвлением, алгоритмы с применением цикла), соединение сложных деталей;
-последовательность изготовления сложных конструкций;
- технику безопасности в компьютерном классе.
уметь:
- создавать простейшие модели роботов;
- работать в среде Ардуино;
- работать в среде Lego Mindstorms EV3;
- создавать стандартные модели роботов по образцу и написать для них программы;
- разработать творческие модели;
- использовать возможности графического редактора и текстового редактора для оформления проектных работ по робототехнике.
К концу третьего года обучения обучающийся будет
знать:
- простейших основ механики, робототехники;
- виды конструкций, соединение сложных деталей;
-последовательность изготовления сложных конструкций;
-целостное представление о мире техники;
-как реализовать свой творческий замысел;
- технику безопасности в компьютерном классе.
уметь:
- работать в среде Ардуино;
- работать в среде Lego Mindstorms EV3;
- создавать стандартные модели роботов по образцу и написать для них программы;
- разработать творческие модели;
- основы механики, робототехники;
- виды конструкций, соединение сложных деталей;
- основы программирования в среде Lego Mindstorms EV3
-целостное представление о мире техники;
- технику безопасности в компьютерном классе.
уметь:
- работать в среде Ардуино и Lego Mindstorms EV3;
- создавать сложные модели роботов и разрабатывать для них программы;
- разработать творческие модели;
Формы подведения итогов: наблюдение, беседа, фронтальный опрос, тестирование, практическая работа.
Критериями выполнения программы служат:
- стабильный интерес обучающихся к техническому творчеству;
- массовость и активность участия детей в мероприятиях по данной направленности;
-результативность по итогам выставок;
- проявление самостоятельности в творческой деятельности.
Формой оценки качества знаний, умений и навыков, учитывая возраст обучающихся, являются:
- конкурсы, викторины, выставки;
- тематический (обобщающий) контроль (тестирование);
- контроль по зачетным заданиям (тестирование по всем темам), конкурс, выставка.
Диагностика результата, контроль за прохождением образовательной программы:
1. Интерес детей к моделированию роботов диагностируется путем наблюдений за ребенком на занятиях, во время выполнения практических заданий, при подготовке к конкурсам и выставкам.
2. Развитие творческих способностей диагностируется через анализ поведения ребенка на занятиях, при подготовке к соревнованиям, конкурсам и участии в них.
3. Владение ребенком теоретическим материалом оценивается во время защиты своего проекта, а также при проведении теоретического опроса обучающегося.
