- •Н.П. Бублова
- •3D max для дизайна рекламы
- •Омск - 2007
- •Содержание
- •Тема 1. Элементы интерфейса 6 час.
- •Элементы интерфейса
- •Средства управления
- •Смена окна проекции
- •Панель меню
- •Окна проекций
- •Изменение размещения структуры окон проекций
- •Панели инструментов
- •Командные панели
- •Управляющие элементы состояния
- •Инструменты трансформации
- •Выбор системы координат
- •Перемещение объекта
- •Вращение объекта
- •Масштабирование объекта
- •Ввод значений трансформации в строке состояния
- •Клонирование
- •Отражение объекта
- •Выравнивание объекта
- •Тема 2. Моделирование булевыми операциями 8 час
- •2. Булевые операции.
- •2. Создание драгоценного камня
- •3. Создание огранки для камня
- •4 Заключительный этап
- •Тема 3. Применение авторских карт 6 час.
- •Тема 4. Создание освещения 6 час.
- •Тема 5. Анимации и визуализация рекламного ролика 6 час.
- •Тема 6. Модификатор вращение 4 час
- •Тема 7. Распределение объектов 10 час
- •Тема 8. Создание текста 3 час
- •Тема 3. Материал витраж 10 час
- •5. Поставим освещение.
- •Тема 7. Интеграция 3d в фотографию 10 час.
- •Тема 9. Создание рекламного персонажа 8 час
- •Создание анимации для пчелы
- •Литература
Тема 2. Моделирование булевыми операциями 8 час
Данная глава и последующие две главы мы посвятим созданию объектов рекламного ролика1, анимации камер, освещению и окончательной визуализации проекта. Исходные файлы, материалы и результат можно просмотреть в электронном пособии к данному учебнику.
Создание кольца с драгоценным камнем
Первый этап работы – это создание кольца.
К
ольцо
рисуется инструментом тор. Для этого
на панели инструментовObjects
необходимо
выбрать инструмент Torus.
З
адаем
параметры для кольца. Рисуем в проекцииTop
(Верх).
Получается следующая картинка (рис.1):

Рис. 1. Заготовка для кольца и его параметры.
Щ
елкните
правой клавишей мыши на инструменте
,
в появившемся диалоговом окне выберите
следующие параметры (Рис. 3.), тор должен
переместиться в центр сетки:

Рис. 2. Параметры перемещения тора.
Чтобы придать тору естественную форму кольца, из тора необходимо вырезать цилиндр. Для этого на панели инструментов Objects необходимо выбрать инструмент Cylinder.
Рисуем в проекции Top цилиндр (Cylinder) со следующими параметрами (рис. 3):
После
того, как цилиндр нарисован, его нужно
поместить посередине тора с помощью
инструмента Select
and
Move
или
воспользоваться средствами выравнивания:
1)
Выделите цилиндр, активизируйте
инструмент
Align
(Выравнивание),
2) изменившимся курсором щелкните по тору, чтобы указать по отношению к какому предмету необходимо выровнять цилиндр,
3) в появившемся диалоговом окне выберите следующие параметры (Рис. 4.):
Рис.
4. Параметры выравнивания.
Должно получиться следующее (Рис. 5):

Рис. 5. Результат выравнивания цилиндра по отношению к тору.
Чтобы вырезать из тора (Torus) цилиндр (Cylinder):
Вырезание является булевой операцией. Существует несколько общих правил выполнения таких действий:
Операнды должны частично совпадать (перекрываться).
Грани обоих операндов должны быть примерно одного размера.
Даже незначительное применение операндов влияет на результат операции.
К
аждая
булевая операция должна выполняться
отдельно от других с тем, чтобы
гарантировать получение предсказуемых
результатов. Вначале нового булевого
процесса всегда щелкнете на кнопкеBoolean,
чтобы
сделать его отдельной операцией.
Повторный щелчок на кнопке Pick
Operand
B
приведет
к неудачному выполнению операции.
2. Булевые операции.
Чтобы из тора (Torus) вырезать цилиндр (Cylinder):
1) выделяем тор (Torus), потом на панели создать (Create) щелкнуть на списке Standart Primitives и в выпадающем списке выберете составные объекты (Compound Objects) (Рис. 6),
2) щелкните на кнопке Логический (Boolean),
3) выберите опцию Subtraction (B-A) (из В вырезать А), т.к. цилиндр – это Operand А,
4) щелкните в командной панели на кнопке Подобрать операнд В (Pick Operand B)
5) щелкните в любом из видов по тору, в результате цилиндр (Cylinder) вырежется из тора (Torus).
Получится следующее:

Чтобы кольцо выглядело как настоящее, необходимо применить материал:
1) выделите кольцо,
2)
на основной панели инструментов выбираем
Material
Editor
Редактор
материалов,
если монитор маленький, продвиньте
панель влево, чтобы найти эту кнопку
активизировать Редактор материалов,
3) появится окно Material Editor, в котором выбираем свободный слот материала,
4)
нажмите кнопку Get
Material
(взять
материал), откроется окно Material/Map
Browser
Браузер карт и материалов (Рис. 7),
5
)в
списке
Browser
From выбираем
Mtl Library. В
группе Show
(показывать)
сбросить флажок Maps
(карты), после этого в списке останутся
только материалы (со значками в виде
синих кружочков). Выберите материал
Metal_Dark_Gold
(если
он загружен в ваш компьютер), для этого
щелкните на выбранном материале двойным
щелчком мыши (рис. 8),

6)
чтобы применить выбранный материал к
кольцу нажмите кнопку в редакторе
материалов нажмите кнопку Assign
Material
to
Selection
(назначить
материал по выделенному)
,
7)
чтобы просмотреть полученный результат
(золотое кольцо) – просчитайте сцену
(визуализируйте),
нажав клавишу F9
или
кнопку на панели инструментов
,
8) должна получиться картинка (рис. 9):

Рис. 9. Результат применения материала металл.
