Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

введение_в_конфликтологию

.pdf
Скачиваний:
600
Добавлен:
22.03.2016
Размер:
9 Мб
Скачать
☆

Динамический метод моделирования и анализа конфликта

Р– знак слабой или средней позитивной связи, L – знак сильной позитивной связи; N – знак слабой или средней негативной связи, Н – знак сильной негативной связи; Х – знак произвольной связи

Т1. Синергетическая система с течением времени только усиливает синергизм своих элементов

Т2. Антагонистическая система с течением времени только усиливает антагонизм своих элементов

Т3. Конфликтная система с равными весами Х с течением времени остается конфликтной

●

P P

●●

P

●

N N

● P ●

●

Х Х

●●

Х

●

LL

●●

L

●

HH

●●

L

●

ХХ

●●

Х

Причина динамических трансформаций: все системы стремятся к установлению симметрии отношений между своими элементами

Динамический метод моделирования и анализа конфликта

Т4. Конфликтная система с циклом {H, H, N},

превращается с течением времени в антагонистическую систему с циклом {H, H, L}

Т5. Конфликтная система с циклом {L, L, N}

превращается с течением времени в синергетическую систему с циклом {L, L, L}

Т6. Конфликтная система с циклом {L, Р, Н} превращается с течением времени в антагонистическую систему с циклом {L, Н, Н}

Проверка: L = 1; Н = 0; N = 0,3; P = 0,7

 

 

 

 

●

 

 

 

 

●

 

 

 

 

 

 

H

 

 

H

 

 

 

H

 

H

●

 

 

 

 

 

 

●

●

 

 

 

 

 

●

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L

 

 

 

 

 

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Так как │НН│> │N│

 

 

 

 

 

 

 

 

●

 

 

 

 

●

 

 

 

L

 

 

L

 

 

 

L

 

L

●

 

 

 

 

 

●

●

 

 

 

 

●

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

N

 

L

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Так как │LL│> │N│

 

 

 

 

 

 

 

 

●

 

 

 

 

●

 

 

 

 

L

 

 

P

L

 

H

●

 

 

 

 

 

●

●

 

 

 

 

●

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

H

 

 

 

 

 

 

H

 

 

 

 

 

 

 

Так как │LН│> │P│

Динамический метод моделирования и анализа конфликта

Доказательство Т4

Р(А/В) = Р(В/А) = 0 Р(В/С) = Р(С/В) = 0 Р(А/С) = Р(С/А) = 0,3

Р(А/С) = Р(С/А) = 1

 

 

В

 

 

 

 

 

 

 

●

 

 

 

●

0

0

 

0

0

 

А ●

 

 

● С

●

 

 

●

 

 

 

 

 

0,3

 

 

1

 

 

 

 

 

 

А

0 1

 

В

 

 

 

 

 

В

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

1

 

1

0

 

 

С

 

 

 

С

С

 

 

 

С

 

 

 

 

 

 

0

+

0 + 1

+

 

0 = 1

Р(АС)

 

= Р(АВС) + Р(А-ВС)

 

 

 

= 0

+

1

 

 

=1

=Р(А/С) = Р(С/А) = 1

Теоретико-игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Теоретико-игровая модель конфликта

–игра, векторы предпочтения игроков которой не совпадают

Исход

1

2

3

4

Предпочтения А

3

1

4

2

 

 

 

 

 

Предпочтения В

3

4

1

2

 

 

 

 

 

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Классическая теория игр -

математическая дисциплина, исследующая правила поведения в конфликтных ситуациях, гарантирующие достижение лучших (в некотором заранее заданном смысле) результатов. Это определение указывает главную интенцию теории игр - быть нормативной, т. е. предписывающей, теорией рационального (разумного, оптимального) поведения

Основоположники теории игр - Джон фон Нейман и Оскар Моргенштерн прямо утверждали, что их задачей является создание теории, указывающей каждому субъекту рациональный способ поведения в «любой ситуации, какая только может возникнуть», содержащей набор «правил поведения во всех мыслимых ситуациях»

Джон Нэш в 1950 г. доказал, что равновесные ситуации (решения игр) существуют для всех конечных игр с любым числом игроков

Джон фон

Оскар

Нейман

Моргенштерн

(1903-1957)

(1902-1977)

Джон Нэш (р.

Джон Нэш

1928). В 1994

главный герой

г. получил

фильма

Нобелевскую

«Beautiful Mind»

премию по

(2002),

экономике

вышедшего в

 

русском прокате

 

под названием

 

«Игры разума»

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Определения

Игра - модель конфликта, в котором интересы участников несовместимы, ни один из них не имеет полного контроля над развитием событий и решение которого зависит от действий и контрдействий каждого из них

Игроки - участники конфликта. Могут быть как индивидуальными, так и коллективными (коалиционными).

Ходы (выборы) - действия игроков, которые они могут совершить или не совершить по условиям игры для разрешения конфликта. Все игроки знают возможные ходы и мотивы друг друга

Стратегии - наборы последовательностей действий по одному для каждого игрока. Стратегии должны взаимно исключать друг друга и совместно исчерпывать множество всех возможных комбинаций действий всех участников конфликта

Исходы - результаты осуществления стратегий, т. е. каждый исход обозначает определенный способ разрешения конфликта

Предпочтения - упорядочение каждым игроком исходов конфликта в соответствии со своими интересами от наилучшего до наихудшего

Платежи - значения объективной или субъективной полезности исходов для игроков

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Определения (продолжение)

Платежи выражаются либо в кардинальных (абсолютных значениях полезности), либо порядковых (упорядоченных по степени полезности) величинах

Игра называется игрой с нулевой суммой, если выигрыш одного игрока равен проигрышу другого

Принципы рациональности теории игр

●критерий равенства минимакса и максимина фон Неймана и Моргенштерна (игра имеет стабильное решение, если

минимальный проигрыш из максимально возможных одного игрока соответствует

максимальному выигрышу из минимально возможных другого игрока)

●критерий стабильности по Нэшу

(игра имеет стабильное решение, если ни один игрок не может улучшить свой выигрыш, изменив в одностороннем порядке свою стратегию)

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Простейший вид игровой модели конфликта – игра с двумя игроками, чьи интересы и платежи прямо противоположны (игра

снулевой суммой, с победителем и побежденным) и которые одновременно делают свои ходы

Допустим, решение игры отыскивается согласно критерию равенства максимина и минимакса

Как моделировать и искать решение?

Алгоритм:

1.Строим матрицу, строки и столбцы которой соответствуют возможным ходам игроков. Ограничение: ходы каждого игрока должны исключать друг друга и вместе исчерпывать возможные решения базисной проблемы

2.Символизируем ходы и размещаем символы и имя игрока напротив соответствующих ячеек

3.Каждая ячейка матрицы обозначает возможный исход решения конфликта

4.В ячейки матрицы вписываем платежи – числовые значения субъективной или объективной полезности данного исхода для каждого игрока. В играх с нулевой суммой обычно указываются платежи только одного игрока (платежи другого игрока равны этому же значению полезности, но с обратным знаком)

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Матрица игры с двумя игроками и ее элементы

Игроки

ДействияВ

 

 

 

В

 

 

 

 

 

В1

 

 

 

В2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А1

 

А В

1

 

 

А В

2

 

А А2

 

1

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А В

 

 

А В

2

 

 

 

2

1

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Действияе А

Если имеется n действий, существует 2n стратегий и исходов игры

А1 А2

В1 В2 В1 В2

А1В1 А1В2 А2В1 А2В2

№ 1 № 2 № 3 № 4