введение_в_конфликтологию
.pdf
Динамический метод моделирования и анализа конфликта
Р– знак слабой или средней позитивной связи, L – знак сильной позитивной связи; N – знак слабой или средней негативной связи, Н – знак сильной негативной связи; Х – знак произвольной связи
Т1. Синергетическая система с течением времени только усиливает синергизм своих элементов
Т2. Антагонистическая система с течением времени только усиливает антагонизм своих элементов
Т3. Конфликтная система с равными весами Х с течением времени остается конфликтной
●
P P
●●
P
●
N N
● P ●
●
Х Х
●●
Х
●
LL
●●
L
●
HH
●●
L
●
ХХ
●●
Х
Причина динамических трансформаций: все системы стремятся к установлению симметрии отношений между своими элементами
Динамический метод моделирования и анализа конфликта
Т4. Конфликтная система с циклом {H, H, N},
превращается с течением времени в антагонистическую систему с циклом {H, H, L}
Т5. Конфликтная система с циклом {L, L, N}
превращается с течением времени в синергетическую систему с циклом {L, L, L}
Т6. Конфликтная система с циклом {L, Р, Н} превращается с течением времени в антагонистическую систему с циклом {L, Н, Н}
Проверка: L = 1; Н = 0; N = 0,3; P = 0,7
|
|
|
|
● |
|
|
|
|
● |
|
|
|
|||||
|
|
|
H |
|
|
H |
|
|
|
H |
|
H |
|||||
● |
|
|
|
|
|
|
● |
● |
|
|
|
|
|
● |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
L |
|
|||||||
|
|
|
|
N |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
Так как │НН│> │N│ |
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
● |
|
|
|
|
● |
|
|
|
|||||
L |
|
|
L |
|
|
|
L |
|
L |
||||||||
● |
|
|
|
|
|
● |
● |
|
|
|
|
● |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||
|
|
N |
|
L |
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
Так как │LL│> │N│ |
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
● |
|
|
|
|
● |
|
|
|
|||||
|
L |
|
|
P |
L |
|
H |
||||||||||
● |
|
|
|
|
|
● |
● |
|
|
|
|
● |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
H |
|
|
|||||||||
|
|
|
|
H |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
Так как │LН│> │P│
Динамический метод моделирования и анализа конфликта
Доказательство Т4
Р(А/В) = Р(В/А) = 0 Р(В/С) = Р(С/В) = 0 Р(А/С) = Р(С/А) = 0,3
Р(А/С) = Р(С/А) = 1
|
|
В |
|
|
|
|
|
|
|
● |
|
|
|
● |
|
0 |
0 |
|
0 |
0 |
|
||
А ● |
|
|
● С |
● |
|
|
● |
|
|
|
|
||||
|
0,3 |
||||||
|
|
1 |
|||||
|
|
|
|
|
|
||
А
0 1
|
В |
|
|
|
|
|
В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|||
0 |
|
1 |
|
1 |
0 |
|
|
||
С |
|
|
|
С |
С |
|
|
|
С |
|
|
|
|
|
|
||||
0 |
+ |
0 + 1 |
+ |
|
0 = 1 |
||||
Р(АС) |
|
= Р(АВС) + Р(А-ВС) |
|
||||||
|
|
= 0 |
+ |
1 |
|
|
|||
=1
=Р(А/С) = Р(С/А) = 1
Теоретико-игровой метод моделирования и анализа конфликтов
Игровой метод моделирования и анализа конфликтов
Теоретико-игровая модель конфликта
–игра, векторы предпочтения игроков которой не совпадают
Исход |
1 |
2 |
3 |
4 |
Предпочтения А |
3 |
1 |
4 |
2 |
|
|
|
|
|
Предпочтения В |
3 |
4 |
1 |
2 |
|
|
|
|
|
Игровой метод моделирования и анализа конфликтов
Классическая теория игр -
математическая дисциплина, исследующая правила поведения в конфликтных ситуациях, гарантирующие достижение лучших (в некотором заранее заданном смысле) результатов. Это определение указывает главную интенцию теории игр - быть нормативной, т. е. предписывающей, теорией рационального (разумного, оптимального) поведения
Основоположники теории игр - Джон фон Нейман и Оскар Моргенштерн прямо утверждали, что их задачей является создание теории, указывающей каждому субъекту рациональный способ поведения в «любой ситуации, какая только может возникнуть», содержащей набор «правил поведения во всех мыслимых ситуациях»
Джон Нэш в 1950 г. доказал, что равновесные ситуации (решения игр) существуют для всех конечных игр с любым числом игроков
Джон фон |
Оскар |
Нейман |
Моргенштерн |
(1903-1957) |
(1902-1977) |
Джон Нэш (р. |
Джон Нэш |
1928). В 1994 |
главный герой |
г. получил |
фильма |
Нобелевскую |
«Beautiful Mind» |
премию по |
(2002), |
экономике |
вышедшего в |
|
русском прокате |
|
под названием |
|
«Игры разума» |
Игровой метод моделирования и анализа конфликтов
Определения
Игра - модель конфликта, в котором интересы участников несовместимы, ни один из них не имеет полного контроля над развитием событий и решение которого зависит от действий и контрдействий каждого из них
Игроки - участники конфликта. Могут быть как индивидуальными, так и коллективными (коалиционными).
Ходы (выборы) - действия игроков, которые они могут совершить или не совершить по условиям игры для разрешения конфликта. Все игроки знают возможные ходы и мотивы друг друга
Стратегии - наборы последовательностей действий по одному для каждого игрока. Стратегии должны взаимно исключать друг друга и совместно исчерпывать множество всех возможных комбинаций действий всех участников конфликта
Исходы - результаты осуществления стратегий, т. е. каждый исход обозначает определенный способ разрешения конфликта
Предпочтения - упорядочение каждым игроком исходов конфликта в соответствии со своими интересами от наилучшего до наихудшего
Платежи - значения объективной или субъективной полезности исходов для игроков
Игровой метод моделирования и анализа конфликтов
Определения (продолжение)
Платежи выражаются либо в кардинальных (абсолютных значениях полезности), либо порядковых (упорядоченных по степени полезности) величинах
Игра называется игрой с нулевой суммой, если выигрыш одного игрока равен проигрышу другого
Принципы рациональности теории игр
●критерий равенства минимакса и максимина фон Неймана и Моргенштерна (игра имеет стабильное решение, если
минимальный проигрыш из максимально возможных одного игрока соответствует
максимальному выигрышу из минимально возможных другого игрока)
●критерий стабильности по Нэшу
(игра имеет стабильное решение, если ни один игрок не может улучшить свой выигрыш, изменив в одностороннем порядке свою стратегию)
Игровой метод моделирования и анализа конфликтов
Простейший вид игровой модели конфликта – игра с двумя игроками, чьи интересы и платежи прямо противоположны (игра
снулевой суммой, с победителем и побежденным) и которые одновременно делают свои ходы
Допустим, решение игры отыскивается согласно критерию равенства максимина и минимакса
Как моделировать и искать решение?
Алгоритм:
1.Строим матрицу, строки и столбцы которой соответствуют возможным ходам игроков. Ограничение: ходы каждого игрока должны исключать друг друга и вместе исчерпывать возможные решения базисной проблемы
2.Символизируем ходы и размещаем символы и имя игрока напротив соответствующих ячеек
3.Каждая ячейка матрицы обозначает возможный исход решения конфликта
4.В ячейки матрицы вписываем платежи – числовые значения субъективной или объективной полезности данного исхода для каждого игрока. В играх с нулевой суммой обычно указываются платежи только одного игрока (платежи другого игрока равны этому же значению полезности, но с обратным знаком)
Игровой метод моделирования и анализа конфликтов
Матрица игры с двумя игроками и ее элементы
Игроки
ДействияВ
|
|
|
В |
|
|
|
||
|
|
В1 |
|
|
|
В2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
А1 |
|
А В |
1 |
|
|
А В |
2 |
|
А А2 |
|
1 |
|
|
1 |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
||
|
А В |
|
|
А В |
2 |
|
||
|
|
2 |
1 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Действияе А
Если имеется n действий, существует 2n стратегий и исходов игры
А1 А2
В1 В2 В1 В2
А1В1 А1В2 А2В1 А2В2
№ 1 № 2 № 3 № 4
