Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

введение_в_конфликтологию

.pdf
Скачиваний:
600
Добавлен:
22.03.2016
Размер:
9 Мб
Скачать
☆

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Вычисление платежей

В

В1 В2

А1

 

А В

1

 

А В

2

 

А

 

1

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А В

 

 

А В

 

 

А2

 

1

 

2

 

 

 

2

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вычисление платежей:

Игрок А упорядочивает все исходы согласно своим предпочтениям.

Например, А1В1 > А1В2 > А2В1 > А2В2 Игрок В упорядочивает все исходы

прямо противоположным образом:

А2В2 > А2В1 > А1В2 > А1В1

При указанных предпочтениях игра выгодна игроку А (числа во всех ячейках положительные) и невыгодна игроку В

 

 

Если игра с

 

 

 

В

нулевой суммой,

 

В

 

то обе матрицы

 

В1

В2

эквивалентны

В1

В2

АА1 А2

 

4

 

3

 

 

 

 

А1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А

 

 

 

 

 

 

2

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4, -4

 

3, -3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2, -2

 

1, -1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Как решать?

В

В1 В2

А1

 

А В

1

 

А В

2

 

А

 

1

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А В

 

 

А В

 

 

А2

 

1

 

2

 

 

 

2

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В

В1 В2

А

А1 4 3

А2 2 1

4 3

Решение

Игрок А исходит из того, что В не даст ему выиграть по максимуму; min = {3, 1}. Поэтому А остается выбрать исход с максимальным выигрышем из А2В1 и А2В2 = стратегия maxmin

Игрок В исходит из того, что А не даст ему проиграть по минимуму; max = {4, 3}. Поэтому В остается выбрать исход с минимальным проигрышем из А1В1 и А2В1 = стратегия minmax

Решение: [maxmin = minmax] = [minmax] = {3, 1} {4, 3} = {3} = А2В1

3

Maxmin А

1 Подсказка:

сначала выписываем

все минимумы по Minmax B строкам и все

максимумы по столбцам

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Игра (с нулевой суммой) «Какую карточку вытащить?»

А и В играют в следующую игру. У каждого из них имеется по три карточки разного цвета: у Артура – зеленая, темно-красная и оранжевая; у Бориса – красная, голубая и желтая. Игра заключается в одновременном вытаскивании обоими игроками по одной карточке

Платежная матрица

Ходы В

Красная Голубая Желтая

 

Зеленая

 

3

2

4

 

Темно-

 

 

 

 

Ходы А

 

4

1

2

красная

 

 

 

 

 

 

Оранжевая

 

5

2

5

 

 

 

 

 

 

Если платеж положительный, выигрывает А и проигрывает В; если платеж отрицательный – выигрывает В и проигрывает А

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Решение игры по фон Нейману и Моргенштерну

Оба игрока исходят из того, что ни один из них не позволит другому получить максимальный выигрыш. Поэтому А рассчитывает только на минимальные выигрыши, из которых он может независимо выбрать максимальный - стратегия maxmin. В, наоборот, рассчитывает на максимальные проигрыши, из которых он может также независимо выбрать наименьший - стратегия minmax

Решение игры: [maxmin = minmax] = [зеленая, голубая]

 

 

 

 

 

В

 

 

 

 

Maxmin А

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Красная

Голубая

Желтая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Зеленая

 

3

 

2

 

4

 

 

2

 

Темно-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А

 

4

 

1

2

 

 

2

 

красная

 

5

2

5

 

 

5

 

 

 

 

 

Оранжевая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

4

2

 

 

 

 

Minmax В

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Решить методом Неймана и Моргенштерна

 

С

-С

 

-Ж

Ж

 

 

Сын

 

 

УТ

Н

0

1

П

0

-10

Отец

 

Вы

 

-Н

-1

0

-П

0

0

Сын совершил проступок и отец размышляет, какое наказание будет справедливым. Сын соглашается либо не соглашается с действиями отца

0 = отец и сын оба довольны либо оба недовольны 1 = только сын недоволен

-1= только отец недоволен

Покупать или не покупать вещь у уличного торговца?

0 = вы ничего не переплачиваете (ничего не теряете) -10 = вы переплачиваете (теряете) $10

 

Рд

В

Рб

Рд

0

Вы

0

-1

В Я

1

0

1

Рб

0

-1

0

Какое состояние я должен выбрать при ответе на ваш «взрослый» вопрос «Где моя тетрадь?» (По: Берн Э. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры. СПб-М., 1998):

1)Состояние Родителя = Судьи?

(«Не надо быть растяпой!»)

2)Состояние Ребенка =

Подчиненного или Бунтаря?

(«Наверное, я ее потерял»)?

3)Состояние Взрослого = Реалиста? («Она лежит под

твоей книгой»)

0 = симметрия состояний

1 = ответ Взрослого -1= ответ Ребенка

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Решение

0

1

0

0

-10 -10

 

 

 

 

 

-1

0 -1

0

 

0

0

 

 

 

 

 

 

0 1

Отец должен выбрать наказание, не вызывающее претензий ни у сына, ни у него самого

0 0

Не покупать вещь у уличного торговца

– лучшая стратегия, когда вы знаете, что вас могут обмануть

0 -1 0 -1

1

1

1

0

 

0

0 -1 0 -1

1 0 1

Лучшая стратегия при ответе на ваш вопрос как Взрослого - вызвать в себе состояние Взрослого, т.е. ответить в соответствии с объективными обстоятельствами

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Критерий равенства максимина и минимакса имеет ограниченное применение.

Основная идея этого критерия – каждый игрок стремится получить гарантированный выигрыш независимо от действий других игроков. Этим самым заранее исключаются все решения, которые могут быть достигнуты посредством

сотрудничества всех игроков

Эгоизм – ведущий мотив поведения согласно данному критерию. Значит, данный критерий более или менее значим лишь в играх с нулевой суммой

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Задача: Применим ли метод равенства максимина и минимакса к решению конфликта «Обучение»? (Красным цветом отмечены решения Л.Н.Толстого и Д.И.Фонвизина)

Модель

Модель

Л.Н.Толстого

Д.И.Фонвизина

Учитель Учитель

Ученик

 

 

Учит

Не учит

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Учится

 

4,4

 

3,3

 

Не

 

 

 

 

 

 

1,1

 

2,2

 

учится

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ученик

 

 

Учит

Не учит

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Учится

 

2,4

 

1,1

 

 

 

 

 

 

 

Женится

 

3,3

 

4,2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Подсказка: в матрицах с двойными платежами, обозначающими выигрыши обоих игроков, отыскиваются минимумы как по строкам, так и столбцам. Из них выбираются для сравнения наибольшие числа. Причина: минимумы по столбцам обозначают в таких играх минимальные выигрыши=максимальные проигрыши (что соответствует критерию минимакса для игр с ненулевой суммой)

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Решение: согласно критерию равенства максимина и минимакса модель Л.Н.Толстого не имеет ни «чистого», ни «смешанного» решения. Причина: она не является игрой с нулевой суммой (игроки не – антагонисты). Модель Д.И.Фонвизина имеет решение, потому что ее игроки – антагонисты («учиться» и «жениться» - противоположные действия)

Модель

Модель

Л.Н.Толстого

Д.И.Фонвизина

Ученик

Учится

Не

учится

Учитель Учитель

 

Учит

 

Не учит

 

Ученик

 

 

Учит

Не учит

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4,4

 

3,3

 

3

Учится

 

2,4

1,1

 

1

 

 

 

 

 

 

 

1,1

 

2,2

 

1

 

Женится

 

3,3

4,2

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

 

 

 

 

3

1

 

 

Решение есть, потому что

Решения нет, потому что 2 3 стратегии учителя и ученики хотя и не антагонистичны, но различны

Игровой метод моделирования и анализа конфликтов

Более широкое применение, чем критерий равенства максимина и минимакса. имеет критерий стабильности Джона Нэша

Как моделировать конфликт и искать его решение на основании критерия Нэша?

Алгоритм:

1.Выявляем для каждого игрока в отдельности все исходы, из которых он не имеет односторонних улучшений. Эти исходы являются для него стабильными в том смысле, что отказ от них только ухудшит его выигрыш. Получаем наборы стабильных решений конфликта для каждого игрока в отдельности

2.Вычисляем область пересечения наборов стабильных решений всех игроков без исключения. Если область пересечения не пуста, она и составляет окончательное

решение. В противном случае либо конфликт имеет решение в смешанных стратегиях, либо вообще его не имеет

Смешанная стратегия – взвешенная стратегия (применяемая с определенной вероятностью). Очень редко используется при моделировании конфликтов, так как предполагает их многократное повторение