- •Оглавление
- •Раздел 1. Векторный редактор CorelDraw
- •1. Главное окно, элементы интерфейса
- •Панель инструментов Графика
- •Инструменты создания объектов
- •Инструменты модификации и трансформации
- •Инструменты управления цветом
- •2. Приемы создания простейших объектов
- •2.1. Прямоугольник, квадрат, эллипс, окружность
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Создание нового документа
- •2.2. Многоугольник, спираль, звезда, клетки
- •2.3. Рисование линий
- •2.4. Редактирование узловых точек кривой Безье
- •2.5. Рекомендации по технике рисования кривых
- •3. Преобразование объектов
- •3.1. Различные приемы работы с контурами объектов
- •3.2. Простейшие операции по изменению размера и формы объектов
- •3.3. Порядок объектов
- •4. Линейки, сетка, направляющие
- •4.1. Параметры направляющих
- •4.2. Использование сетки
- •4.3. Привязка объектов
- •5. Организация элементов рисунка
- •Группировка объектов
- •5.2. Выравнивание и распределение объектов
- •6. Копирование, дублирование и клонирование объектов
- •7. Разрезание объектов и изменение их формы
- •Логические операции
- •7.2. Способы удаления части объектов
- •8. Работа с текстом
- •8.1. Создание простого и художественного текста
- •8.2. Атрибуты художественного и простого текста
- •8.3. Работа с рамками простого текста
- •8.4. Размещение текста вдоль кривой
- •8.5. Размещение текста в пределах замкнутой кривой
- •9. Типы заливки CorelDraw
- •9.1. Однородная заливка
- •9.2. Градиентная заливка
- •9.3. Заливка объектов узором
- •9.4. Текстурные заливки объектов
- •9.5. Текстурные заливки PostScript
- •10. Дополнительные эффекты
- •10.1. Эффект огибающей
- •10.2. Искажение объектов
- •10.3. Эффект перетекания (смешивания)
- •10.4. Эффект подобия
- •10.5. Эффект выдавливания
- •10.6. Эффект падающей тени
- •10.7. Линза
- •10.8. Объекты PowerClip
- •Раздел 2. Практическая работа
- •Тема 1. Построение примитивов (прямоугольников, эллипсов, дуг и секторов)
- •Тема 2. Модификация многоугольников. Спирали, сетка, плакат с образцами
- •Тема 3. Построение линии инструментами Свободной руки и Кривой Безье
- •Тема 4. Создание опорных точек различных типов прямолинейных отрезков
- •Тема 5. Рисование плавного замкнутого контура по двум опорным точкам. Рисование знака бесконечности по четырем и двум узловым точкам
- •Тема 6. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •Тема 7. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •Тема 8. Преобразование объектов и получение составного контура из двух кривых
- •Тема 9.1. Создание функциональной схемы Института
- •Тема 9.2. Создание функциональной схемы Интернета
- •Тема 10.1. Комплексный чертеж технической детали
- •Тема 10.2. Построение графика зависимости крутящегося момента двигателя от числа оборотов
- •Тема 10.3. Построение чертежа разреза зубчатого колеса
- •Тема 11.1. Создание 3d объекта с помощью эффекта выдавливания
- •Тема 11.2. Создание 3d объекта с помощью интерактивного перетекания
- •Тема 11.3. Создание 3d объекта с помощью фильтра Гауссово пятно
- •Раздел 3. Задания для самостоятельной работы
- •Задание 4. Разрезание объектов
- •Задание 4. Построение пейзажа
- •Задание 7. Растушевка цилиндра
- •Задание 8. Кирпичная кладка
- •Задание 11. Соединение объектов
- •Задание 13. Пересечение объектов
- •Задание 15. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 16. Клоны и клонирование эффектов
- •Задание 17. Разделение и отделение пошаговых переходов
- •Задание 18. Разрезы и надрезы на объектах
- •Задание 20. Пошаговые переходы вдоль траектории
- •Раздел 4. Контрольные вопросы
- •Литература
- •144000, Московская обл., г. Электросталь, ул. Первомайская, д. 7.
Тема 11.1. Создание 3d объекта с помощью эффекта выдавливания
-
Откройте созданный ранее рисунок Сердечко (тема 8), создайте его дубликат. Закрасьте дубликат одним из оттенков красного цвета (рис. 2.13).
-
Выберите на панели Графика инструмент Интерактивное тиснение
и проведите им по сердцу в том направлении,
в каком вы хотите придать ему глубину
(объём).-
Выберите из раскрывающегося списка Extrusion type (Тип выдавливания) на панели Свойств пятый вариант
.
Подкорректируйте глубину выдавливания
путем перемещения точки схода,
имеющей форму крестика. -
Объёмность можно подчеркнуть с помощью его освещения.

Рис. 2.13. Образец выполнения Темы 11.1.
-
-
Нажмите на панели Свойств кнопку Lighting (Освещение)
и выберите из раскрывающейся панели
тип источника света. Установите значение
Light Source
Intensity (Интенсивность
света) = 15. -
Усилим иллюзию объёмности эффектом скоса. Нажмите на панели Свойств кнопку Bevels (Скосы)
и установите в раскрывающейся панели
значение угла = 450
и глубины скоса = 0,75
мм. Поэкспериментируйте с источником
освещения и эффектом скоса.
Тема 11.2. Создание 3d объекта с помощью интерактивного перетекания
|
|
|
|
Рис. 2.14. Образец выполнения Тема 11.2. |
||
-
Выделите большое сердце инструментом Указка и выберите на панели Графика инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка)
и выполните с его помощью линейную
градиентную заливку по горизонтали
слева направо, приняв начальный цвет
красный, а конечный – белый.
Поменяйте направление градиентной
заливки. Для этого перетащите красный
маркер влево и вверх, а белый маркер
вправо и вниз. -
Поменяйте цвет градиентной заливки, для этого перетащите с цветовой палитры черный цвет на белый маркер.
-
Удалите контур у большого сердца. Для этого раскройте на панели Графика панель инструмента Контур
и нажмите на вложенной панели кнопку
Без контура
. -
Выделите маленькое сердце и удалите у него обводку так же, как в п. 5. Активизируйте на панели Графика инструмент Интерактивное смешивание
.
Сделайте этим инструментом плавный
переход в 20
ступеней из маленького сердца к
большому. -
Поэкспериментируйте с настройками инструментов Интерактивная заливка и Интерактивное смешивание для создания новых необычных эффектов.
Тема 11.3. Создание 3d объекта с помощью фильтра Гауссово пятно
-
Останьтесь в созданном ранее рисунке Сердечко, создайте дубликат базового варианта, закрасьте дубликат красным цветом. Последовательность выполнения задания показана на рис. 2.15.




а)
б)
в)
г)
Рис. 2.15. Этапы выполнения Темы 11.3.
-
Сделайте ещё один дубликат и разместите оба сердца относительно друг друга с небольшим смещением, как показано на рис. 2.15 а.
-
Выберите оба сердца с помощью рамки выделения и нажмите на панели Свойств кнопку Trim (Подгонка). После этой операции образуется три фигуры. Переместите получившиеся в результате этой операции два обрезка (рис. 2.15 б) в сторону от основного объекта и закрасьте их черным цветом, удалите у них обводку.
-
Сделайте ещё один дубликат и разместите оба сердца относительно друг друга с небольшим смещением, как показано на рис. 2.15 в. Повторите пункт 3, только в данном случае закрасьте получившиеся обрезки белым цветом и удалите у них обводку.
-
Поместите красное сердце на задний план кнопкой на панели Свойств. Поверх него разместите созданные вами черные и белые фигуры, точность можно не соблюдать.
-
Выделите белую фигуру и выполните команду Рисунки/Конвертировать рисунок. Установите в окне диалога флажки: Anti-Aliasind (Сглаживать), Прозрачный фон, выберите из раскрывающегося списка Цвет 16 Color, разрешение = 72 dpi. ОК.
-
Выполните команду Рисунки/Пятно/Гауссово пятно, установите в окне диалога величину Radius (Радиус) размытия = 40 пикселям. Проделайте тоже самое и для черной фигуры, установив для нее радиус размытия 30 пикселей.
-
Выберите на панели графики инструмент Интерактивная прозрачность. Выберите в списке Тип прозрачности на панели Свойств вариант Uniform (Однородная) и установите перемещением движка Stating Transparency значение прозрачности для черной фигуры = 50, а для белой = 10.
-
Выделите черную и белую фигуры инструментом Указка при нажатой клавише Shift. Сгруппируйте их и поместите в стороне от красного сердца.
-
Выберите команду Эффекты/PowerClip/Поместить в контейнер и нажмите черной стрелкой на красном сердце. В результате растровые формы поместятся точно в контейнер поверх красного сердца. Удалите обводку с контейнера. Результат выполнения работы показан на рис. 2.15 г.


