- •Розділ 1. Основні компоненти електронних видань
- •Розділ 1. Основні компоненти електронних видань
- •1.1. Текстова інформація
- •1.2. Напівтонові і кольорові ілюстрації
- •1.3. Анімаційна графіка
- •1.4. Відеоінформація
- •1.5. Аудіоінформація
- •Розділ 2. Технології гіпертекстових видань
- •2.1. Функції гіпертекстових електронних видань
- •2.2. Принципи побудови гіпертекстових видань
- •2.3. Математична модель гіпертексту
- •2.4. Гіпертекстові Web-документи
- •2.5. Підготовка публікацій у середовищі Adobe Acrobat
- •2.6. Технологія Help-файлів
- •2.7. Засіб доставки електронних видань
- •2.8. Класифікація і загальні принципи оформлення електронних видань
- •Розділ 3. Цифрове представлення текстової інформації
- •3.1.Стандарти кодування символів ascii, ansi, кои-8 і unicode
- •3.2.Формат pdf
- •3.3.Формат розмітки тексту rtf
- •Розділ 4. Графічні формати
- •4.1. Растровий формат gif
- •4.2. Формат графічних файлів png
- •4.3. Графічний формат jpeg
- •4.4. Формат tiff
- •5.1. Сімейство форматів mpeg
- •5.2. Звукові формати
- •5.3. Анімаційні файлові формати fli, flc, cel
- •Розділ 6. Програми перегляду Web-публікацій
- •6.1. Доступ до Web-сторінки в Internet
- •6.2. Програма перегляду ms Internet Explorer
- •6.3. Програма перегляду Netscape Navigator
- •7.4. Мова JavaScript
- •Визначення файлу для JavaScript
- •Використання JavaScript-виразів в якості значень html-атрибутів
- •Оголошення JavaScript-програми як оброблювача подій
- •7.5. Мова програмування сценаріїв php
- •Завантаження файлів
- •Регулярні вирази
- •7.6. Мова Perl
- •7.7. Мова моделювання віртуальної реальності vrml
- •Розділ 8. Програмування Web-сторінок у мовному середовищі html
- •8.1. Структура і форматування html-документа
- •8.2. Таблиці
- •8.4. Форми
- •8.5. Фрейми
- •8.8. Гіперпосилання
- •8.9. Таблиці стилів
- •Розділ 9. Автоматизація створення Web-публікацій. Програмний пакет Macromedia Dreamweaver
- •9.1. Призначення та функціональні можливості пакету
- •9.2. Структурна схема програмного пакету
- •9.3. Інтерфейс користувача і принципи його організації
- •9.4. Деякі типові процедури пакета Dreamweaver
- •9.4.1. Робота з текстом
- •9.4.2. Вставка зображень
- •9.4.3. Створення карти зображення
- •9.4.4. Робота з таблицями
- •9.4.5. Створення форм
- •9.4.6. Робота з фреймами
- •9.4.7. Робота із шарами
- •9.5. Використання інтерактивних можливостей і анімації
- •9.6. Створення Web-сайту
- •Розділ 10. Програмний пакет ms FrontPage
- •10.1. Функціональні можливості програмного пакету
- •10.2.Структурна схема пакету
- •Розділ 11. Створення мультимедійних видань. Програмний пакет Macromedia Director
- •11.1.Функціональні можливості програмного середовища
- •11.2. Інтерфейс користувача
- •Література
- •Технологія розробки електронних видань
9.4.2. Вставка зображень
При вставці зображення в HTML-документ у програмному середовищі Dreamweaver пакет автоматично генерує посилання на графічний файл у HTML-коді. Це посилання на файл зображення передбачає розміщення файлу в папці розроблювальної Web-сторінки чи Web-сайту (сервера). У протилежному випадку Dreamweaver формує запит на копіювання графічного файлу в папці біжучого сайта. При розміщенні зовнішніх зображень може бути зазначена їхня URL-адреса.
Для розміщення зображення в документ виконується наступна послідовність операцій.
У поле робочого вікна документа курсором миші відзначається місце розміщення зображення. Потім вибирається команда Insert/Image (Вставка/Зображення) чи натискається кнопка-піктограма Insert Image на панелі Загальні (Common) палітри об'єктів (рис. 9.28).
В результаті на екрані візиалізується діалогове вікно Select Image Source (мал. 9.29).
У цьому вікні задається шлях до графічного файлу зображення, що вставляється в HTML-документ. Оскільки в даному прикладі графічний файл попередньо розміщений у папці поточного сайта, у поле URL вказуються тільки ім'я файлу і його розширення. У правому полі вікна візуалізується зображення і наводяться дані по розмірах зображення й обсягу файлу.
Можливе також розміщення зображення шляхом переміщення кнопки Insert Image від палітри об'єктів (у режимі Common) до місця майбутнього розташування зображення, що вставляється, у вікні документа. У цьому випадку також з'являється діалогове вікно вставки зображення Select Image Source, розглянуте вище (рис. 9.29).
У цьому діалоговому вікні за допомогою перемикача Preview Images можна включати чи виключати режим попереднього перегляду графічного файлу, що вставляється.
Таким чином, виконання розглянутої послідовності операцій приводить до вбудовування зображення в створюваний документ. На рис. 9.30 показаний вигляд робочого вікна програмного пакету Dreamweaver із вставленим зображенням.
В процесі встановлення зображення в незбережений документ пакет Dreamweaver формує посилання на файл зображення. Якщо документ зберігається в сайті (site), Dreamweaver використовує в посиланні відносний шлях.
На рис. 9.31 приведений вигляд HTML-коду з вставленим зображенням.
Атрибути зображення задаються в панелі контролера поведінки (властивостей), приведеної на рис. 9.32.
Панель розкривається командою Windows/Properties при виділеному зображенні. На цій панелі спочатку відображаються найбільше часто використовувані атрибути. Якщо клацнути курсором миші по стрілці розширення, розміщеної в нижньому правому куті панелі, панель розкривається цілком і приймає вигляд, представлений на рис. 9.33.
У складі панелі використовуються наступні елементи:
Поле Name (Ім'я). Це поле служить для задання імені зображення.
Поля W and H (Ширина і Висота). Ці два поля задають розміри простору для розміщення зображення на створюваній сторінці. При завантаженні зображення у вікно перегляду Dreamweaver автоматично заповнює ці поля значеннями вихідних розмірів зображення. Одиниці розмірності значень атрибутів за замовчуванням і незауваженим значеннями задаються в пікселях. Надалі можна також визначати розміри в дюймах (in), міліметрах (mm), сантиметрах (cm) і комбінаціях цих одиниць, наприклад 2 in + 5 mm. Пакет Dreamweaver перетворить використані значення в пікселях в HTML-коди.
Якщо встановлені значення W і H не відповідають фактичній ширині і висоті зображення, зображення не може відтворюватися без перекручувань у вікні перегляду.
Фактично відбувається масштабування зображення. Але при цьому необхідно мати на увазі особливість даного програмного середовища: вікно перегляду завантажує всі дані зображення, а потім здійснює його масштабування.
