- •Розділ 1. Основні компоненти електронних видань
- •Розділ 1. Основні компоненти електронних видань
- •1.1. Текстова інформація
- •1.2. Напівтонові і кольорові ілюстрації
- •1.3. Анімаційна графіка
- •1.4. Відеоінформація
- •1.5. Аудіоінформація
- •Розділ 2. Технології гіпертекстових видань
- •2.1. Функції гіпертекстових електронних видань
- •2.2. Принципи побудови гіпертекстових видань
- •2.3. Математична модель гіпертексту
- •2.4. Гіпертекстові Web-документи
- •2.5. Підготовка публікацій у середовищі Adobe Acrobat
- •2.6. Технологія Help-файлів
- •2.7. Засіб доставки електронних видань
- •2.8. Класифікація і загальні принципи оформлення електронних видань
- •Розділ 3. Цифрове представлення текстової інформації
- •3.1.Стандарти кодування символів ascii, ansi, кои-8 і unicode
- •3.2.Формат pdf
- •3.3.Формат розмітки тексту rtf
- •Розділ 4. Графічні формати
- •4.1. Растровий формат gif
- •4.2. Формат графічних файлів png
- •4.3. Графічний формат jpeg
- •4.4. Формат tiff
- •5.1. Сімейство форматів mpeg
- •5.2. Звукові формати
- •5.3. Анімаційні файлові формати fli, flc, cel
- •Розділ 6. Програми перегляду Web-публікацій
- •6.1. Доступ до Web-сторінки в Internet
- •6.2. Програма перегляду ms Internet Explorer
- •6.3. Програма перегляду Netscape Navigator
- •7.4. Мова JavaScript
- •Визначення файлу для JavaScript
- •Використання JavaScript-виразів в якості значень html-атрибутів
- •Оголошення JavaScript-програми як оброблювача подій
- •7.5. Мова програмування сценаріїв php
- •Завантаження файлів
- •Регулярні вирази
- •7.6. Мова Perl
- •7.7. Мова моделювання віртуальної реальності vrml
- •Розділ 8. Програмування Web-сторінок у мовному середовищі html
- •8.1. Структура і форматування html-документа
- •8.2. Таблиці
- •8.4. Форми
- •8.5. Фрейми
- •8.8. Гіперпосилання
- •8.9. Таблиці стилів
- •Розділ 9. Автоматизація створення Web-публікацій. Програмний пакет Macromedia Dreamweaver
- •9.1. Призначення та функціональні можливості пакету
- •9.2. Структурна схема програмного пакету
- •9.3. Інтерфейс користувача і принципи його організації
- •9.4. Деякі типові процедури пакета Dreamweaver
- •9.4.1. Робота з текстом
- •9.4.2. Вставка зображень
- •9.4.3. Створення карти зображення
- •9.4.4. Робота з таблицями
- •9.4.5. Створення форм
- •9.4.6. Робота з фреймами
- •9.4.7. Робота із шарами
- •9.5. Використання інтерактивних можливостей і анімації
- •9.6. Створення Web-сайту
- •Розділ 10. Програмний пакет ms FrontPage
- •10.1. Функціональні можливості програмного пакету
- •10.2.Структурна схема пакету
- •Розділ 11. Створення мультимедійних видань. Програмний пакет Macromedia Director
- •11.1.Функціональні можливості програмного середовища
- •11.2. Інтерфейс користувача
- •Література
- •Технологія розробки електронних видань
9.4.6. Робота з фреймами
Створення фреймів. У програмному середовищі Macromedia Dreamweaver є два способи створення фреймів за допомогою тегу <Frameset>: можна вставляти фрейми або безпосередньо можна вибрати один із запропонованих варіантів. В останньому випадку автоматично встановлюється весь набір фреймів, необхідних для організації розміщення інформації у фреймах Web-сторінки.
Автоматична імпортування фреймів базується на використанні панелі Frames палітри Objects (рис. 9.51).
На цій панелі розміщені вісім іконок-піктограм, у яких візуально закодовані пропоновані варіанти розміщення фреймів у вікні Dreamweaver. Кожна іконка містить від двох до чотирьох фреймів. Якщо фрейми створюються при наявності документу на екрані пакету, то фрейм синього кольору призначений для розміщення існуючого документу, а фрейм (фрейми) білого кольору використовується для розміщення нового документу (документів).
Збереження файлів у фреймах і наборах фреймів. Web-сторінка з фреймами містить кілька файлів. Тому потрібно вибрати таку опцію, яка б зберігала необхідну інформацію: файл фрейму, набір фреймів чи вміст усіх файлів фреймів.
Для збереження HTML-документу, розташованого всередині фрейму, курсор розміщується всередині фрейму й активізується команда File/Save.
Щоб зберегти набір фреймів, використовується команда File/Save Frameset чи File/Save Frameset As.
Для збереження фреймів разом із вмістом активізується команда File/Save All.
Вибір конкретного фрейму чи набору фреймів. Для зміни властивостей конкретного фрейму чи набору фреймів потрібно попередньо їх вибрати.
Для вибору конкретного фрейму можна виконати одну з наступних дій:
Утримуючи клавішу Alt, натиснути курсором миші в поле фрейму.
Можна активізувати команду Window/Frames, а потім вибрати фрейм у панелі контролера властивостей фреймів (рис. 9.56).
При натиснутій клавіші Alt за допомогою клавіші “стрілка вправо” здійснюється вибір наступного фрейму.
Для вибору батьківського набору фреймів натискаються клавіші Alt і “стрілка вгору”.
Для вибору дочірнього фрейму натискаються клавіші Alt + “стрілка вниз”.
Для вибору набору фреймів виконується одна з наступних дій:
Можна натиснути на границі фрейму, що входить у набір.
Можна натиснути на границі, що обрамлює фрейми, у панелі контролера властивостей фреймів.
Після вибору набору фреймів у вікні документу усі фрейми в цьому наборі будуть виділені пунктирною лінією.
Контролер фреймів (Ctrl+F10) відображає набори фреймів у поточному документі і дає змогу вибрати набір фреймів чи конкретний фрейм для доступу до його властивостей.
За допомогою піктограми Quick Tag Editor панелі контролера властивостей фрейму можна переглядати і редагувати HTML-код розміщення фреймів (рис. 9.57).
9.4.7. Робота із шарами
Для розміщення інформації в Web-сайті можуть використовуватися шари.
Створення шарів. Створити шар можна, використовуючи вставку, перетягуванням, а також можна його намалювати. З вже існуючими шарами можна працювати, використовуючи панель Шари.
Властивості шару, що задаються за замовчуванням (використовуваний тег (tag), видимість (visibility), висота (height) і ширина (width) і т.д.), визначаються в параметрух шару. Щоб змінити установки за замовчуванням, використовується команда Edit/Preferences, режим Layers (Шари). По цій команді розкривається діалогове вікно, подане на (рис. 9.59)
У даному діалоговому вікні візуалізується значення параметрів, задані за замовчуванням. Так, Dreamweaver створює шари, використовуючи тег <DIV>, і вставляє HTML-код шару в поточну позицію курсору або при малюванні шар в початок сторінки, після тегe <BODY>. При створенні дочірнього (nested) шару Dreamweaver вставляє код у тіло тегу батьківського шару.
Для виключення перекривання шарів при їхньому створенні потрібно використовувати команду Modify/Arrange/Prevent Layer Overlaps.
Для безпосереднього редагування властивостей тегу на панелі Шари натисніть на кнопку. З'являється фрагмент HTML-документу, що стосується розміщення шару.
Для створення шару рекомендується виконати одну з наступних дій:
Для розміщення шару курсором відзначається місце розміщення шару в робочому вікні документу. Потім активізується команда Insert/Layer.
При перетягуванні шару натисніть мишею на значку шару (Draw Layers) у палітрі об'єктів і перетягнете курсором у вікно документу. Шар буде розміщений у тому місці, де була відпущена ліва кнопка миші.
Для малювання шару необхідно натиснути мишею на значку Draw Layers (Шар) на палітрі об'єктів. Потім у вікні документу малюється прямокутник (як у графічних пакетах) необхідного розміру. У вікні документу з'явиться мітка шару (у верхньому лівому куті). Якщо мітка не видна, активізується команда View (Вид) /Invisible Elements (Невидимі елементи). На панелі шарів (рис. 9.60) ім'я шару відображається в колонку Name. В міру створення нових шарів вони відображаються як стековий список (знову створювані шари з'являються вгорі списку).
